Metroid Prime Dev kritizuje Remaster za vynechání názvů původních zaměstnanců v kreditech

Kredity Metroid Prime Remastered byly kritizovány bývalým vývojářem za to, že vynechala přímou zmínku o původním vývojovém týmu.

Metroid Prime Remastered Stealths, který byl spuštěn minulý týden po přímé prezentaci Nintendo k kritickému uznání, vítaným návratem pro dlouho ztracený titul GameCube. Jeden bývalý vývojář v Retro Studios, Zoid Kirsch, není potěšen tím, že Remaster zanechal přímou zmínku o původních vývojářích v kreditech Remaster.

Zatímco mnoho studií dělalo úžasnou práci na Remaster, já jsem zklamal Remaster Metroid Prime Remaster nezahrnuje úplné původní herní kredity. Pracoval jsem s tolika úžasnými lidmi ve hře a jméno každého by mělo být zahrnuto do remasteru, nejen na jediné kartě, jako je tato. pic.twitter.com/yvojf9f9mqfebruary 11, 2023

Vidět víc

Místo toho, aby zmínil každého jednotlivce v Nintendo a Retro Studios, kteří vyvinuli původní Metroid Prime, Remaster jednoduše poznamenává, že nová verze je „založena na“ původní hře GameCube. To nesedí dobře s Kirschem a dalšími na Twitteru, kteří také vyjadřují své nelibosti na zaměstnancích z Retro Studios, kteří jsou zcela vynecháni z remasterových kreditů.

Bývalý vývojář v Retro Studios, Jack Mathews, poukazuje na tweet pod tím, že Metroid Prime Remastered nepochybně použije přesně stejný kód, který původní titul GameCube používal před dvěma desetiletími. Metroid Prime Remastered dává titulu z roku 2002 čerstvé lízání barvy, ale nemění žádnou mechaniku hry, jako jsou animace nebo schopnosti šéfů, a proto pravděpodobně použije přesně stejný kód.

To je travesty. Nejen pro můj kredit (i když většina mého kódu byla pravděpodobně nahrazena), ale pro lidi, jejichž kód a práce jsou do značné míry nezměněny, jako Mark HH, Steve McCrea, všechny uprezzované umění a koncepty, herní design. Hanebný. https://t.co/y6txycg3n1februry 12, 2023

Vidět víc

Z tohoto důvodu Mathews říká, že je to jen zdravý rozum, že Metroid Prime Remastered uvádí původní vývojáře, jejichž kód stále používají dodnes. Mathews je v tomto názoru stěží sám – mnoho odpovědí na Kirschův tweet zdůrazňuje, jak ostatní remastery připisovali původní vývojový tým jménem, ​​včetně Call of Duty: Modern Warfare Remastered v roce 2016.

Jinde Kirsch řekl, že obecně zbožňuje přepracování Metroid Prime – kromě dveří. Zjevně se děje něco funkyho s verzí HD výbuchů štítů zakrývajících dveře během hry.

Metroid Prime Remastered je konečně realitou, ale neexistuje žádná dobrá zpráva pro metroid Prime 4 , která se tiše rozvíjí ve vývoji v Retro Studios po čtyři roky po něm byl restartován.

Přečtěte si více  10 her, jako je Palworld, pro další dobrodružství při chytání tvorů, nájezdech a výrobě survivalových předmětů
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.