Měnící se realita a desky s případy v Alanu Wakeovi 2 ukazují, jak správně dělat duální hrdiny

Právě jsem v Alanu Wakeovi 2 našel několik důkazů a nemohu být nadšenější. Díky ničemu si nepřipadám jako detektiv v dobré víře tak jako díky Místu mysli v survival hororu od Remedy a je to můj zdaleka nejoblíbenější prvek ve hře. Jistě, někdy vás může trochu držet za ruku a překážet vám v objevování dalšího kroku, který máte udělat organicky, ale líbí se mi, jak kronikuje události příběhu.

Svým způsobem je to takový nejkreativnější a tematicky nejvhodnější quest log, díky kterému mám neustále pocit, že s každým novým objevem aktivně poháním příběh kupředu. Nejen to, ale také se podílí na jednom z nejlépe provedených aspektů hry Alan Wake 2: přepínání mezi postavami. Díky dvojímu protagonistovi mají Saga i Wake své vlastní desky, které různými způsoby doplňují jejich perspektivy. Wake má místo desky s případem desku se zápletkou, což se dokonale hodí vzhledem k tomu, že jeho verze Místa mysli má podobu Writer’s Room. Od způsobu, jakým desky s případy shromažďují sběratelské předměty, stopy a příběhové nitky, až po menší detaily, které začínají prosakovat a odrážet Ságiny zážitky, nemohu přestat být posedlý Místem mysli a Wakeovou obdobou.

Osobní doteky

Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Čím více času trávím pronikáním do tajemství obklopujícího Ságu a Wakea, tím více oceňuji desku s případy Alana Wakea 2. Pokaždé, když do složky případu přibude nový důkaz, nejenže odhalíte více o podivných událostech, do kterých se zamotáváte, ale také se dozvíte více o Sagě a její spojitosti s událostmi, které se postupně vyvíjejí. Líbí se mi například, že můžete najet na stopy připnuté na tabuli a zobrazit poznámky napsané Sagou, které vám umožní nahlédnout do jejích myšlenek ohledně určitého důkazu nebo příběhové nitky. Vzhledem k tomu, že se Místo mysli, jak prozrazuje název, nachází v mysli Ságy, dává smysl, že vám ji jako postavu přiblíží. Je to prostor, kde se odehrávají její nejniternější myšlenky a dedukce, díky nimž lépe pochopíte, jak se cítí na každém kroku.

Šálek hrůzy

Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Byla tu jedna lokace Alan Wake 2, které jsem se nemohl dočkat, až ji navštívím, ale ukázala se být čistým palivem pro noční můry

A to je zásadní věc. Místo mysli funguje nejen jako prostředek, který neustále posouvá příběh kupředu, ale také jako prostředek, který vás skutečně vtáhne do událostí, jež se odehrávají z pohledu Sagy. Koneckonců je to místo, které je pro ni osobní a jedinečné, a jak se o ní jako o postavě začnete dozvídat více, začnou se v Místě mysli objevovat další detaily – například fotografie její dcery. Jako agentce FBI dává její myšlenkový postup dokonalý smysl i proto, že odráží práci, kterou ve světě vykonává, a rozhodně mám díky tomu pocit, že jsem přímo v její kůži a hraji roli detektiva, který se snaží přijít na kloub stopám.

Přečtěte si více  První trailer na GTA 6 byl neuvěřitelný - ale co můžeme očekávat od druhého?

Kromě shromažďování všech důkazů se na nástěnce případu ukládají také všechny sběratelské předměty, které jste cestou našli, a díky lokaci si můžete znovu pustit nebo poslechnout písničky a reklamy. Z praktického hlediska velmi oceňuji způsob, jakým si mohu prohlédnout vše, co se doposud odehrálo, přičemž každá významná postava, událost a objev jsou vyloženy na nástěnce, abych se nad nimi mohl zamyslet. Navíc díky sběratelským předmětům, které je třeba najít – od kultovních skrýší až po říkanky a krabičky s obědem – je to užitečné i pro sledování toho, co jsem našel v každé lokaci, kde jsem byl, a dokonce mi to dává i mlhavou představu o tom, kolik mi jich ještě zbývá objevit.

Přepínání realit

Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Na druhou stranu, když se přepnete do Alana Wakea, stáhnete se do Writer’s Room na rozdíl od The Mind Place. Tam také využijete tabuli, která dokonale odpovídá tomu, kým jako postava je. Namísto desky s případy Wake používá desku se zápletkou a každá lokace se chová, jako by šlo o scénu z některého z jeho románů. Při prozkoumávání Temného místa můžete narazit na body zápletky, které lze na desku zapsat, aby je Wake mohl převést do reality. V podstatě je schopen manipulovat s oblastmi herního světa a měnit je prostřednictvím Writer’s Room. I když její používání nepůsobí tak uspokojivě jako spisy v Místě mysli, oceňuji, že funguje jinak a odráží Wakeovu profesi stejně jako v Sáze.

Nastavení desky má však i některé nevýhody. V některých případech se mi například stalo, že jsem předběhl důkazy a vypracoval si je sám, ale Mind Place mi brání v dalším postupu, dokud si vše nepřišpendlím. Někdy Sága dokonce uzná, že jsme už něco vyřešili, a důkazy automaticky přejdou na správné místo na desce. Když neustále hledáte stopy, může to občas zpomalit tempo zážitku.

Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy)

Když se snažíte najít cestu dál, Sága vás také může nasměrovat k tabuli nebo vám navrhnout, že byste měli vyprofilovat postavu v Místě mysli, což vás připraví o část radosti z toho, že k závěru dojdete sami. Ačkoli vás usměrňuje trochu víc, než je skutečně nutné, je neuvěřitelně uspokojivé shromáždit všechny indicie na jednom místě, a pokud jde o funkce, její pozitiva daleko převyšují jakákoli negativa.

Způsob, jakým má každá deska jiné využití, mechanicky odlišuje zážitek z hraní za obě postavy a líbí se mi, jak efektivně obě oblasti tematicky ladí s Wake a Ságou. Jak The Mind Place, tak Writer’s Room působí, jako by byly přizpůsobeny roli, kterou hrajete, když přepínáte mezi realitami. Když se Alan snaží přepsat příběh a Sága se snaží dát mu smysl, pomáhají desky také rozlišit cíle každé z postav a dávají každé ze stran vlastní odlišný pocit. Je to kreativní a výstižný způsob postupu i účinný prostředek, díky němuž mají oba protagonisté pocit, že vedou svůj vlastní příběh – i když jsou vnitřně propojeni.

Přečtěte si více  Co dělat s Diablo 4 vybledlými plaky

Díky tomu všemu mě nikdy neomrzí, jak si připadám jako detektiv, a je velmi obohacující vidět, jak se přede mnou rozkládá vše, co jsem objevil. A co se týče způsobů, jak sledovat příběh a katalogizovat sběratelské předměty, je to o třídu výš než mnoho jiných her, které jsem hrál.

Z Alana Wakea 2 jsem si udělal detektivní RPG z pera a papíru a baví mě to.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.