Marvel Snap je pryč a zničil můj go-to balíček

Jak již možná víte, Marvel Snap Developer Druhá večeře byla nerfingová karty vlevo a vpravo pozdě. Pro mnoho hráčů to bylo těžké, ale je tu jeden tak osobně nesmírný, tak naprosto zoufalý, že mě to stále mrzí. Po předchozím Nerfu Dev účinně nukoval jednu kartu z oběžné dráhy a vzal si s sebou můj nejlepší balíček.

Následuje nekrolog pro vůdce, Marvel Snap Card, která definovala jak oblíbenou balíček, tak velkou část meta hry po dlouhou dobu.

Prohrávám!

"Marvel

(Obrázek kredit: Druhá večeře) Krásné karty

"Marvel

(Obrázek kredit: Marvel)

Marvel Snap Review: „Bude se cítit jako f ** král génius“

Klasický Hulk Villain, vůdce, nyní po dlouhou dobu vládl nejvyšších metagamech Marvel Snap, vládl vůdce Hulk, vůdce. A také z dobrého důvodu. V zásadě, před tím, než byl předtím, než byl Devs pummelován, vůdce běžel v nejvyšších úrovních kvůli jednoduchému skutečnosti, že v cestě k jeho schopnostem bylo jen málo. Při hraní vůdce také zkopíroval jakékoli karty, které soupeř hrál stejný tah. Protože vůdce stojí 6 energie na hraní, to obvykle znamená, že se hraje na poslední kolo. Tato kombinace faktorů sama je poměrně silná, ale typické hry provedené na konečném tahu to ještě více způsobují.

Víte, běžná taktika pro poslední tah v Marvel Snap je jen … hrát nejnákladnější a nejsilnější kartu, kterou máte k dispozici. Vzhledem k tomu, že hra je dokončit se dvěma ze tří pruhů ve váš prospěch, je brutální síla velmi životaschopnou strategií, pokud očekáváte, že alespoň jeden další pruh zůstane ve váš prospěch. Vůdce to historicky úplně narušil.

Kvůli způsobu, jakým vůdce pracoval, a typickým způsobem, jakým se hrály finále, pokud jste vyhráli ve dvou jízdních pruzích a hráli vůdce (nebo by vyhráli ve dvou jízdních pruzích s přidáním moci vůdce) Prakticky nebylo nic, co by váš soupeř mohl udělat, aby vás zastavil. Často jste v něm buď hráli balíček s vůdcem, nebo jste naříkali skutečnost, že jste dosud neměli přístup k vůdci. A některé počáteční přesun nákladů versus výkon karty Leader se to výrazně nezměnilo.

Já prohrávám v Marvel Snap: Bože Proč jsem tak špatný a SpideMme vyhrává v Marvel Snap: Jsem génius a budu žít navždy pic.twitter.com/kfwg7xavlcdeCecen 13, 2022

Vidět víc

„A podívej … Je dobré, že se s tím druhá večeře zbaví. Vůdce byla absolutní hrozba … ale byla to moje hrozba.“

Po poslední změně však vůdce kopírují pouze karty, které se hrály vpravo odkudkoli, kde se hraje. To znamená, že například odpůrci se nikdy nemusí starat o zkopírování zcela levého pruhu. Výměnou jeho celková síla vzrostla, ale ve skutečnosti nedosáhne stejného cíle. Běh vůdce vůbec je nyní naprostým hazardem na rozdíl od něčeho, co je zaručeno. Existuje každá šance, že hraní vůdce kvůli své poloze ani nekopíruje kartu.

Přečtěte si více  Jak získat díly starověké civilizace v Palworldu

A podívej … Je dobré, že se s tím druhá večeře zbaví. Vůdce byl absolutní hrozbou a nenechal ho běžet stůl na horních úrovních ponechává prostor pro různé karty, aby měl větší šanci. Ale byl to moje hrozba. A teď, najednou, je můj šestý tah mnohem otevřenější pro improvizaci, což také znamená, že můj šestý tah je stejně pravděpodobné, že mě selhává, protože má uspět.

Vzhledem k tomu, jak nedávné je stále vyhlazení vůdce (a v menší míře Zabu a Silver Surfer, ale to je šlehačka jindy), dosud jsem se neusadil o tom, jaký druh paluby bych měl běžet. Prozatím defangeovaná verze vůdce pronásleduje obsah mého oblíbeného balíčku jako bledá napodobování toho, co kdysi bylo – to znamená, dokud nepřijde další velká věc. Do té doby však odpočívejte snadný můj OP přítel.

Marvel Snap je trochu jako Hearthstone. Zde je 10 dalších her jako Hearthstone .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.