Mapa Starfieldu je jediná věc, která mi brání v tom, abych žil svou fantazii o vesmírných letech.

Rád si prohlížím mapy. Ať už jde o mapu vytrženou z minulosti v učebnici dějepisu, nebo nalezenou mezi stránkami fantasy románu, nabízejí okna do světů z pohodlí domova. Moje fascinace se samozřejmě v průběhu let přenesla i do světa her, kde mapy najdete ve virtuálních krajinách všech tvarů a velikostí. Vzhledem k interaktivní povaze her se mapy a minimapy staly základním prvkem nejrůznějších dobrodružství a mohou hrát důležitou roli i v praktickém smyslu. Stejně jako ve skutečnosti nám pomáhají při navigaci a orientaci – od určení oblastí zájmu až po dosažení míst, kde se můžeme pohybovat. V poslední době jsem se díky hře Starfield přistihl, že přemýšlím o mapách, se kterými jsem se ve hrách setkal.

Od chvíle, kdy jsem ve hře Starfield poprvé nastoupil do skafandru, mám pocit, že s mapami a nabídkami do jisté míry bojuji. Mapy nejsou celkově tak užitečné a pro mě to ubírá na fantazii vesmírných letů. Navigace po mapách hvězdných soustav mi připadá docela zdrcující, až jsem se stal příliš závislým na rychlém cestování, abych se dostal kamkoli potřebuji, a ušetřil si tak hledání konkrétní soustavy. Na straně planet jsem si zvykl mapu povrchu zcela ignorovat, protože nenabízí mnoho informací, a absence map měst mě často přivádí do rozpaků, když se snažím najít cestu do konkrétního obchodu, který není spojen s žádným cílem v deníku mise.

Některé mapy jsou lepší než jiné a Starfield není v tomto ohledu zdaleka prvním provinilcem, ale nemohu si pomoci, ale moje cesta vesmírem by byla mnohem plynulejší, kdyby mapy a nabídky byly intuitivnější a snadněji se v nich orientovalo. Nejsem zdaleka sám, koho přístup Starfieldu k navigaci frustruje, a vývojáři dokonce vyjádřili naději, že v budoucí aktualizaci někdy přinesou i mapy měst. Přimělo mě to však k zamyšlení nad tím, co hledám u dobré mapy, a proč právě přístup Starfieldu ovlivnil můj požitek z průzkumu.

Zmapováno

Hvězdné systémy Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Krása map ve hrách spočívá v tom, jak rozmanité mohou být. Mají různou úroveň interaktivity v závislosti na přístupu hry a některé mohou dokonce neotřelým způsobem zasáhnout do tématu nebo příběhu konkrétního dobrodružství. Vždycky jsem například oceňoval, jak si ve hře Firewatch vytáhnete fyzickou mapu, abyste se mohli pohybovat v divočině Wyomingu, nebo jak je mapa ve hře Red Dead Redemption 2 oživena ve stylu Starého západu; doplněná o menší detaily, které označují některé prvky nebo obyvatele jeho bohaté krajiny. Obě mapy se hodily ke světu, do kterého patřily, a také vám různými způsoby pomáhaly procházet prostředím a příběhem.

Přečtěte si více  Jak získat ikrana ve hře Avatar Frontiers of Pandora a létat s ním

Mezi hvězdami

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Říkejte mi prostě kapitán vesmírný ňouma – přitakání NASA ve Starfieldu mi umožnilo pořádně se vyblbnout z vesmíru

Starfield naopak používá hvězdnou mapu galaxie, což vzhledem k prostředí dává dokonalý smysl. Ale při tolika různých hvězdných systémech a světech mi často dělá potíže najít konkrétní planetu pomocí rozvržení mapy a uživatelského rozhraní. Častěji se nakonec obracím na záznam úkolů, abych si určil přímou trasu, což mi ubírá na fantazii volného létání, protože většinu času musím rychle cestovat, abych se dostal tam, kam potřebuji. I když musí být náročné zmapovat vesmír s tak ambiciózním měřítkem, přál bych si, aby samotné uživatelské rozhraní mapy mělo výraznější značky, které by usnadnily rozlišování mezi jednotlivými systémy.

Města Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Myšlenka ztratit se v průzkumu má určitě něco do sebe a já jsem se s nadšením vydal na náhodné planety, abych se nechal pohltit vesmírem. Ale popravdě řečeno, málokdy jsem měl v důsledku navigace chuť prozkoumávat i mimo úkoly. Na zemi jste příliš často připoutáni ke skeneru, když zkoumáte zdroje a obhlížíte body zájmu. S povrchovou geografickou mapou toho moc nenabízí, co se týče informací. Z hlediska designu může být tento přístup dán tím, že Bethesda použila pro mnoho planet procedurální generování, ale přesto si nemohu pomoci, ale přál bych si, aby to pomohlo i v jiných ohledech. Potěšilo mě například zjištění, že na mapu planety můžete umístit špendlíky dolů, díky čemuž se v uživatelském rozhraní hvězdné hlídky objeví čtvereček, ne nepodobný Pip-Boyi ve Falloutu.

Potíž je v tom, že kvůli designu uživatelského rozhraní je obtížné místo na hodinkách skutečně rozeznat. Objeví se malý čtverec, který snadno splyne s logem Constellation, a ve výsledku mám stále potíže s měřením vzdálenosti mezi místem, kde se nacházím, a značkou, ke které se snažím dostat. Říkejte si o mapě Skyrimu, co chcete, ale vždycky mi přišla přehledná a značky, které jste mohli umístit dolů, byly díky minimapě snadno ovladatelné. Absence map měst může také zkomplikovat hledání cesty k jednotlivým obchodům nebo lokalitám. Když jsem se například snažil dostat zpět do domu rodičů v Nové Atlantidě, musel jsem po splnění úvodního úkolu, který mě tam zavedl, chodit pořád dokola.

S tím, jak jsou hry stále ambicióznější a světy se rozšiřují a rostou do obrovských vesmírů, je způsob, jakým se můžeme pohybovat a navigovat, stále důležitější. Samozřejmě je to jen krátká doba od uvedení hry na trh a vzhledem k tomu, že Bethesda hodlá hru podporovat i v dalších letech, může se to všechno časem vyřešit. S mody a webovou stránkou vytvářející interaktivní mapu nejsem určitě sám, kdo touží po zlepšení. Ale pokud něco, Starfield mě přiměl ocenit, jak velký rozdíl pro mě může mapa znamenat, pokud jde o průzkum v tom největším měřítku.

Přečtěte si více  Předpovědi traileru GTA 6: Vše, co doufáme, že uvidíme 5. prosince

Verdikt o přístupnosti Starfieldu: „Postižení hráči zůstali zpátky na Zemi“.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.