Killing Floor 3 a jeho nádherné mapy v Unreal Engine 5 jsou „plátnem, které lze pomalovat krví a vnitřnostmi“.

Hra Killing Floor 3 je v rané fázi vývoje. A to natolik, že když jsem si za zavřenými dveřmi sedl s vývojářským týmem Tripwire Interactive, bylo k dispozici jen několik vteřin pre-alfa hraní. Zářivé prostředí Unreal Engine 5 zaplavené krví a vnitřnostmi, mihotavé ohně pronikající stíny podzemního zařízení. A pak tu byla těla, hordy zmutovaných oblud, které se řítily proti přílivové vlně hřmící střelby. A krev, jak bych mohl zapomenout na kýble karmínově rudé krve. Na to je ještě brzy, ale už teď jsou tu předpoklady pro pekelné pokračování.

Killing Floor vždycky zaujímala takové zvláštní místečko v panteonu nejlepších online her. Killing Floor 2 vyšlo už v roce 2016 a od té doby se v tichosti těší podpoře a úspěchu. Jistě, trochu se opakuje, ale pak je jen málo lepších způsobů, jak spálit hodiny s přáteli. Koho z nás netěší možnost probíjet se vlnu za vlnou hnijících masových pytlů? Protože o sérii Killing Floor si můžete říkat, co chcete, ale vždycky poskytovala jednodušší a niternější výdej než hry jako Borderlands, Back 4 Blood nebo Payday. A to je třeba ocenit.

Snímek obrazovky hry Killing Floor 3

(Obrázek: Tripwire Interactive)

Kam tedy Tripwire soustředí svou pozornost pro Killing Floor 3? Je to zvláštní, hry Killing Floor byly v některých kruzích kritizovány za to, že jsou jen pásovou výrobou setkání s nepřáteli, a tady to platí doslova. Píše se rok 2091 a megakorporace Horzine vytváří armádu bioinženýrských monster a je na vás (a pěti dalších přátelích), abyste zajistili budoucnost lidstva, zatímco hordy pekelných výtvorů cyklicky sjíždějí z výrobní linky do vašich křižujících se palebných linií. I když tentokrát se budete muset při kooperativních sezeních trochu víc snažit, abyste populaci Zedů zredukovali.

Killing Floor 3 se přirozeně staví do pozice lépe vypadajícího a lépe znějícího pokračování, ale zdá se, že Tripwire tlačí většinu své tvůrčí energie do toho, aby byl masakr rozmanitější a bombastičtější. „Hra Killing Floor 2 byla postavena na Unreal Enginu 3 a Killing Floor 3 je UE5, takže ano, z hlediska vizuálních vylepšení došlo k výraznému skoku,“ říká Bryan Wynia, kreativní ředitel studia Tripwire. „Chceme ale také vylepšit hratelnost, a na to jsme mysleli především.“

Bonded by Blood

Snímek obrazovky hry Killing Floor 3

(Obrázek: Tripwire Interactive)

Co jsem v mase těl řítících se na obrazovku téměř přehlédl, je zvýšený důraz na vertikalitu. Myslím to jak v tom smyslu, že prostředí jsou hustší, což vyžaduje větší míru pohybu pro přežití, tak v tom, že nepřátelé mohou plynuleji procházet světem – Husk má dynamičtější rozsah pohybu, zatímco Crawler se konečně může plazit po různých površích. Možná to zní jako drobná vylepšení, ale ve hře, která je ze své podstaty postavena na opakování, jsou to právě tyto rozdíly, které se mohou vrstvit jeden na druhý a vytvářet tak největší rozdíly.

Přečtěte si více  Při hře na žabáka s lupou, který se živí řešením záhad, jsem si užil své.

Každá z vracejících se variant nepřátel přichází se svými vlastními vychytávkami. V případě Tripwire nejde ani tak o přepisování příručky, jako spíše o vnesení větší dynamiky do zaběhnutého cyklu. Přežijte útočnou vlnu, nasbírejte dolary, odemkněte schopnosti, vylepšete svůj arzenál a vrhněte se znovu do kolotoče plného krve a Zedů. Jsou podniknuty kroky i k větší dynamice střetů, kdy se větší nepřátelé rozpadnou, až když jsou odhaleny jejich akumulátory nebo palivové články, a hráči spolupracují, aby soustředili palbu na slabá místa a způsobili maximální poškození.

Killing Floor 3 Snímek obrazovky

(Obrázek: Tripwire Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ navštívil veletrh Gamescom, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše přístupy a reportáže.

Killing Floor 3 v zásadě vypadá jako další dobrá věc od týmu, který se snaží umocnit nejsilnější prvky základního modelu vlnové střílečky, který série nasazuje už téměř 15 let. A pokud vás žádné z přicházejících vylepšení a variací nezajímá, pak můžete Killing Floor 3 brát jen jako příležitost, jak se po kolena ponořit do gore – i to Tripwire v pohodě zvládne. „Na prostředí se díváme jako na plátno, které lze pomalovat krví a vnitřnostmi. Ale skutečným základním prvkem u gore je, že ho bereme jako oslavu,“ říká Wynia.

„Bereme ho jako odměnu pro hráče, kteří se starají o výzvy a nepřátele, kteří je přemáhají. A druhá věc s gore je, že lidé hrají hry Killing Floor tisíce hodin; zabili tyto nepřátele tisíckrát a hráli tyto mapy tisíckrát. Je třeba najít rovnováhu mezi tím, aby to pokaždé bylo odměnou, a také zajistit, aby to lidi neodradilo.“ To je možná největší výzva pro Tripwire. Wyniovi jsem to opáčil takto a on byl tak laskav, že mě pobavil: je to jako rozdíl mezi režiséry Johnem Carpenterem a Ruggerem Deodatem, protože zatímco v body hororu The Thing mohu nacházet útěchu celkem pravidelně, Cannibal Holocaust mohu chtít rozbalit jen při zvláštních příležitostech. „Vidíš,“ směje se Wynia, „ty to chápeš, chlape!“

Hra Killing Floor 3 bude uvedena na PC, PS5 a Xbox Series X, ale zatím nemá datum vydání. Zatímco budete čekat, podívejte se na některé z nejlepších FPS her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.