Jak fanoušek stolních RPG proměnil svůj podcast v oficiální knihu kampaně

Snili jste někdy o tom, že se váš domácí svět stolních RPG stane velkým? O tom, že se váš setting – ať už je to D&D nebo něco jiného – stane „oficiálním“ s grafickým zpracováním a poctivou pevnou vazbou, která bude ležet na poličce? Pro mnohé z nás je to jen sen. Pro Ellinor DiLorenzovou je to realita.

„Je to zatraceně neskutečné a pořád nemůžu uvěřit, že se to děje,“ říká mi DiLorenzo, když se spolu bavíme o její nové knize Vaesen: Sága o ztracené hoře, která vychází ze stejnojmenné série jejích skutečných her. „Podcast Sága o ztracené hoře byl pro mě emocionálně velmi výjimečný projekt, protože se tak trochu shodoval s mým prvním těhotenstvím a teď jsem během druhého těhotenství napsala knižní verzi. Takže s touto ságou je spojeno tolik lásky a podobně jako když vidíte své dítě objevovat svět, bylo skvělé vidět, jak mé tvůrčí dítě také vzkvétá a dál roste.“

Výhoda domácího prostředí

Mladá blondýnka sedí na houpacím křesle s děsivou panenkou v ruce.

Umělecké dílo podcastu Ztracená hora okamžitě udává tón (Obrázek: Sága Ztracená hora podcast)

DiLorenzův podcast se v mnoha ohledech zrodil z koronaviru. Vznikl na vrcholu COVIDu, v době, kdy nás držel svými drápy pod krkem jako obzvlášť bojovný troll, a ukázal se jako únik. Podle jejích slov „kvůli pandemii nějakou dobu na ničem nepracovala“ a chtěla svým „přátelům a nesmírně talentovaným spoluautorkám podcastu, Sydney Amanuelové a Anne Richmondové, poskytnout malou zábavu, která by odvedla jejich pozornost od té hrůzy, která byla v roce 2020“.

Nepoužívala by však knihy Dungeons and Dragons ani jiné osvědčené systémy, jako je Call of Cthulhu. Místo toho se DiLorenzo rozhodl pro něco nového – Vaesen, navržený společností Free League. Hra vychází ze severských hororových děl Johana Egerkranse a zkoumá zvrácenou verzi viktoriánské éry, kde ve stínech číhají skandinávské příšery z lidových pověstí. Hráčské postavy ovládají jedny z mála lidí, kteří jsou schopni tyto bytosti (neboli vaesen, jak se jim říká) vidět, a tento nápad rozproudil DiLorenzovu fantazii.

Chtěl jsem vyprávět autentický příběh o své vlastní kultuře, o věcech, o kterých mezinárodní publikum nemusí vědět

Ellinor DiLorenzo

„Právě vyšel Vaesen, který se odehrává nejen v mé rodné zemi Švédsku, ale také v mém rodném městě Uppsale a během mého oblíbeného časového období, 19. století. Chtěla jsem vyprávět autentický příběh o své vlastní kultuře, o věcech, které mezinárodní publikum nemusí znát,“ říká DiLorenzo. „Také si myslím, že herní mechanismy jsou dostatečně zajímavé, aby byly náročné, ale ne extrémně složité, takže si je mohou užít jak začátečníci, tak veteráni. Také mám rád hezké věci a Vaesen je pravděpodobně ta nejhezčí kniha roleplayingu, na kterou jsem kdy narazil.“

Přečtěte si více  Vše, co potřebuješ vědět o Ravnice, dějišti hry Vraždy na panství Karlov

Podcast běžel dvě sezóny, a i když to nebylo to, co si DiLorenzo představoval („Původně jsem měl velmi ambiciózní představy o formátu, chtěl jsem, aby to byla drahá špičková televizní produkce s kulisami a kamerami, ale neměl jsem peníze, takže podcast se stal schůdnou alternativou“), stal se hitem s celkovým počtem téměř 30 dílů.

To je věc, díky které si vás všimnou.

Zpět na začátek

Na obrázku z filmu Vaesen: Sága o ztracené hoře se pod stromem vztyčuje zubatá příšera.

Stejně jako základní kniha pravidel Vaesen, i kresby v Sáze o Ztracené hoře působí jako z pohádkové knihy (Obrázek: Free League)

Poté, co se na nás obrátil spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Free League Tomas HÄrenstam, se začala točit kola, aby vznikla oficiální, publikovaná verze dobrodružství Ztracená hora. Nešlo však samozřejmě o copy-paste.

„Měl jsem své poznámky z podcastové verze, ale ty stály tak trochu za prd… Byly úplně všude,“ říká DiLorenzo. „Začal jsem tedy od začátku, vyškrtal jsem dějové linie, které se mi nehodily, a rozpracoval jsem NPC i Vaesen. Rozhodl jsem se rozdělit oblouky do pěti kapitol/dobrodružství. Velmi mi pomohlo, že jsem už znal začátek, prostředek i konec, ale dalo mi hodně práce, než jsem to dostal do ucelené kampaně, která se řídila skutečnými pravidly kampaně Vaesen. Během podcastu, protože jsem měl příběh jen v hlavě, jsem mohl svým hráčům vždy dát vágní odpovědi, ale protože je to psáno pro jiné [Game Mastery], musel jsem si zapsat konkrétní údaje. Což bylo trochu ošemetné. Nemůžete přece GMovi, který potřebuje skutečný blok statistik, jen tak říct ‚…a mizíme do černa‘!“

„S tím, aby to všechno dávalo smysl, mi také hodně pomohli Tomáš a Kiku, moji redaktoři. Poskytli mi spoustu skvělých nápadů, korigovali mě, když jsem se dostal příliš hluboko do ne-vesenovské oblasti, a zároveň zachovali podstatu příběhu, který jsem chtěl vyprávět.“

Společenská hra

Snímek hlavy Ellinor DiLorenzo, která se dívá přímo dopředu

(Obrázek: Ellinor DiLorenzo)

Pokud jde o přístup Ságy o Ztracené hoře, DiLorenzo (kterou najdete na Twitteru @ellidilorenzo) poznamenává, že „nepřidala žádné nové mechaniky a řídí se pravidly z Vaesen Core Rulebook, ale rozhodně je trochu jiná než mnohá jiná dobrodružství. Hráči jsou více než kdy jindy povzbuzováni k tomu, aby hráli ‚společenskou hru‘. Je tu spousta smrtelně nebezpečných setkání a spousta děsivých, někdy i smutných obrazů, ale pokud hráči použijí jen hrubou sílu, s největší pravděpodobností nebudou mít úspěšný průběh.“

Psaní pro podcast s přáteli se samozřejmě také velmi liší od psaní knihy. DiLorenzo říká, že nejtěžší na adaptaci byly části, které byly těžké na roleplay, ale přesto obsahovaly důležité indicie pro děj. Vzhledem k tomu, že nebylo možné použít backstory jejích přátel, bylo složité tyto dvě části oddělit. Stejně tak bylo třeba upravit důraz, který seriál klade na společenské intriky bez boje – jak DiLorenzo zdůrazňuje, jinak by to vedlo k „docela krátkému dobrodružství v kampani“.

Přečtěte si více  6 deskových her a stolních RPG, jako je The Legend of Zelda: slzy království

Přesto bylo největší výzvou vymanit se z omezení, která si sama uložila.

„Aniž bych příliš spoileroval, podcast byl a vždycky měl být záležitostí na jedno období, což znamená, že jsem nechal jen velmi málo možností, jak ‚pokračovat‘ v příběhu po skončení. Ne nutně skrze smrt, ale jinými způsoby (poslechněte si, jestli to chcete vědět!). V knize to tak není, je to smrtící, sázky jsou vysoké. Ale hráči mohou pokračovat ve hře svých postav i po skončení kampaně, pokud chtějí… Také jsme provedli změny některých NPC, aby lépe zapadaly do vesmíru Vaesenu. Během podcastu jsem si dovolil hodně, ale Tomáš a Kiku se postarali o to, aby byl příběh kompatibilní s jakoukoli skupinou Vaesenu.“

Setkání s hrdiny

Malá, šťastně vypadající bytost kráčí s košíkem hub

Pro DiLorenzovou bylo vrcholem vidět, jak její výtvory ožívají v podobě ilustrací (Obrázek: Free League)

Pro DiLorenzovou byla jednoznačným vrcholem projektu možnost spolupracovat s týmem Free League.

„Jsem zvyklá pracovat sama, což je někdy osamělé a zanechává vás to ve velmi zranitelném stavu – zejména pokud děláte něco, co se lidem nelíbí,“ prozrazuje. „Ale mít celý tým, který se o vás stará tak, jak se staral, byl výjimečný pocit. Pro spoustu tvůrců je těžké vzdát se kontroly, zvlášť když jde o něco tak osobního, jako byla pro mě Sága o ztracené hoře, ale oni jsou všichni tak talentovaní, profesionální a já jim důvěřovala po celou dobu procesu.“

Budování světa

Stvoření podobné ropušnici v kabátě a cylindru z filmu Vaesen: Sága o ztracené hoře

(Obrázek: Free League)

Má DiLorenzo oblíbené výtvarné kousky z knihy? Určitě. „Od Johana [Egerkranse], samozřejmě miluji obálku, ale také jeho verzi Vaettir a Nissar. Jsou to taková malá stvoření, která koexistují s lidmi, a pro mě je to přesně to, co si vybavím, když si představím Vaesen. Od Antona [Vituse], jeho verzi mé nejoblíbenější postavy všech dob a významného NPC ve hře: Franzibalda Hansena. Díky jeho umění chci o Franzibaldovi napsat celou samostatnou sérii.“

To, že její postavy a příběh převedli do výtvarné podoby Johan Egerkrans – jehož dílo Vaesena inspirovalo především – a Anton Vitus, bylo samozřejmě také docela fajn.

„Když jsem poprvé viděla Johanovu obálku knihy, rozbrečela jsem se. Úplně jsem se rozbrečela. Už dlouho jsem jeho velkou fanynkou. A Anton je pravděpodobně jeden z mých nejoblíbenějších tvůrců, se kterými jsem kdy pracovala. Pomáhal mi i s výtvarnou stránkou podcastu. Nejraději mám, když pracujete s lidmi, kteří dokáží přijmout váš nápad a pak ho ještě vylepšit, a Anton i Johan tuto schopnost mají.“

Přečtěte si více  Průvodce třídou Rogue v DnD - jak hrát tyto lstivé podvodníky

A co bude DiLorenzova další práce? Budeme se i nadále setkávat s jejími titulky v nejlepších stolních RPG hrách? Stejně jako příšery její knihy, i ona drží odpověď zahalenou tajemstvím – ale šance jsou dobré. A upřímně řečeno, je docela fér, že si nechává karty na hrudníku; žije sen, který si splnilo tolik hráčů, tak proč se v něm chvíli nevyhřívat?

Pro fanouškovské tvůrce je to dobrý čas – nedávno oznámenou hru Gloomhaven: Buttons & Bugs vyvíjí hráč poté, co před pár lety vytvořil vlastní stolní verzi deskové RPG hry bez použití stolních her, a my jsme do této cesty zabrousili v našem článku o tom, jak se Gloomhaven z jedné z největších deskových her stal jednou z nejmenších.

Souhrn nejlepších dnešních nabídekDungeons &; Dragons Starter Set: Dragons£19.23Zobrazit všechny cenyVýběr redakceRunehammer Index Card RPG Master Edition£35£31.33Zobrazit všechny cenyThe One Ring Starter Set£36.87Zobrazit všechny cenyStarfinder Beginner Box£40.50£34.45Zobrazit všechny cenyEvil Hat Productions Blades in the dark£24.99Zobrazit všechny cenyKaždý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů a hledáme nejlepší ceny.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.