Hrál jsem novou hru své oblíbené hororové studio a vše, co jsem dostal, byl tento rockový rytmický výtržník

Budu upřímný, nebyl jsem ani trochu prodán na hi-fi spěch Tento výtržník založený na rytmu.

Nechápejte mě špatně, hi-fi spěch Tango Gameworks Absolutně ukradl show včera v noci, čerpal rychlé a rovnoměrně pozitivní reakce od posádky GR+ News a zdánlivě téměř každý sledoval jeho z modrého debutového přívěsu. „Vypadá to docela cool,“ řekl můj vážený EIC Sam Loveridge. „Jsem více fanouškem Tango pro jeho hororové věci, ale to také vypadá úhledně, jo,“ odpověděl jsem.

Ve skutečnosti jsem byl divoce, nespravedlivě rozrušený. Když jsem sledoval živý proud, nejvíce jsem dychtil vidět, co by mohlo mít Tango na rukávu. Koneckonců, teprve nedávno to udělalo to, co váhavě nazývám mým 2022 Goty v Ghostwire: Tokio. Hororová akce-adventure nemá nejzajímavější bojový systém, ale i nadále mě okouzlí jeho strašidelným otevřeným a často poignantním reprezentací japonského folklóru, dokonce i mnoho měsíců po dokončení příběhu.

Bylo to tedy k mému nevítanému překvapení, že to, co Tango odhalil, bylo v ostrém kontrastu hlasité, karikaturní rytmické hry, kde jste v synchronizaci porazili firemní goony s pozitivními drážky. Postavy se odrazí v čase a vypálí bodavé kytarové lízání a drsné vtipy a samozřejmě můžete pohladit roztomilou kočku. Hloudnutí na zdraví z mé práce se ozvalo napříč sociálními médii, protože internet našel svůj denní trendy miláčku. „Jsem v tom mnohem víc než Ghostwire,“ řekl editor Gr+ News Ali Jones. „Miloval jsem Ghostwire, neočekával jsem to od nich příští,“ řekl jsem a pohltil jedu z úcty ke svému šéfovi.

Trochu jsem věděl, že budu tančit na hi-fi Rush’s Beat asi o hodinu později.

Nemohu bojovat s tímto pocitem

"Hi-Fi

(Image Credit: Tango Gameworks)

Stejně jako všichni ostatní jsem neočekával hi-fi spěch, ale ještě překvapivější je, jak je tato hra dobrá. Vyrůstající na Parappě, rapper, Samba de Amigo a Dance Dance Revolution; A nedávno jsem si užil Beat Sabre a Cadence of Hyrule, poznal jsem inspirace z celého místa v hi-fi spěchu a dokáže je oženit s je v dokonalé harmonii.

Pokud nejste boppin ‚baddies na nemocné rytmy, vyhýbáte se rychle se pohybujícím rizikům a platformám v prostředí 3D a bočního porovnávání. Zázračně se všechny tyto nesourodé části cítí bohaté a plně si uvědomily nezávisle na sobě, ale kombinují jako symfonie v bojích s šéfem Hi-Fi Rush, které, alespoň za pár hodin, které jsem dosud hrál, jsou výrazně náročnější než na Vedení.

Příběh se soustředí kolem dítěte jménem Chai, který se do jeho srdce spojí, když experiment Diabolical Corporation odejde z kolejnic. Ale je to v pořádku, protože teď jsou on a svět v synchronizaci s všudypřítomným rytmem a neuvěřitelně zpětně se jeho sen stát rocko Z 50 000 zbožňujících fanoušků fouká zlé roboty do rytmu svého pulzu z pěsti.

Přečtěte si více  Na obranu tolik haněné a nedoceněné třetí inkarnace Maxe Payna

Nakonec však Cílem Chai je svoboda, ale aby se tam dostal, musí se vyšplhat na firemní žebřík a bojovat s vedoucími oddělení z lidských zdrojů, zajištění kvality atd. Psaní je husté a plné chytrých vtipů; Scénář je jako střela, kde místo munice jsou to jen odkazy na hříčky a popkulturu. Existuje dokonce i šéf, který je doslova jen Jojovy bizarní dobrodružné odkazy na nohou (otevře se v nové kartě), a já si moc nestěžuji.

Jen to porazil

"Hi-Fi

(Image Credit: Tango Gameworks)

Nejúžasnější částí hi-fi spěchu je to, že se mu podařilo vyrazit až na to, aby se o tom věděl, aniž by někdo mimo vnitřní kruhy vývoje věděl; Téměř to žebráky víry. Dokonce i režisér her John Johanas řekl během předem nahraného bitů pro včerejší představení, že hra by byla „příjemným překvapením“, pokud „již“ před odhalením nevytekla “. Tato hra je záhadou nejvíce osvěžující odrůdy.

Ve věku, kdy většina mého volného času konzumuje poslední z nás televizní show, která vám připomenu, je o pandemii ještě bezútěšnější než ten, kterým v současné době žijeme, a hororové hry jako, no, poslední Z nás 1. část se zdá, že se nehanebně vesele jako hi-fi spěchá je přesně to, co doktor nařídil. Odpusť mi tango gameworks, už nikdy nebudu pochybovat o vašem úsudku. (Ale také také brzy udělejte další strašidelnou hru.)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.