Hrál jsem Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a Idris Elba nebyli ani nejlepší

V tomto okamžiku se Cyberpunk 2077 setkal s trochou lodi problému Theseus. Vzhledem k masivním aktualizacím, které vývojář CD Projekt Red nalil do hry, je to opravdu stejná hra? Nadcházející expanze Cyberpunk 2077: Phantom Liberty je z toho ještě obtížnější odpovědět poté, co do značné míry nahradí funkční střeva hry jako jeden z Ripperdocs nastavení.

Narativně je Phantom Liberty popisována jako expanze „špionážního thrilleru“, která vidí, že v Spyraft zachránil život prezidenta nových Spojených států amerických, Rosalind Myers. Idris Elba hraje spacího agenta jménem Solomon Reed. Existuje tajemný Netrunner jménem Songbird, který slibuje pomoci s relikvie v hlavě V. A zatímco nový příběh je přinejmenším zpočátku přesvědčivý, nebyl to můj hlavní s sebou z mého připuštěného času s prodlouženým demem na Summer Game Fest tento týden.

Vítejte zpět, Choom

"Cyberpunk

(Obrázek kredit: CD Projekt Red)

Skutečně fascinující kousek Phantom Liberty je to, co se děje pod kapotou, abych tak řekl. Inventář a dovednosti zaznamenaly hlavní přepracování, i když bylo obtížné říci, co přesně všichni udělali, vzhledem k mému krátkému praktickému času. Výhody jsou nyní navrženy takovým způsobem, aby se cítily vlivně ​​s každou volbou, kterou uděláte. Dříve se mohli cítit extrémně přírůstkový a k tomu přidat 5% nebo k tomu 2%, ale nyní každá upgrade zdánlivě přidává nějaké nové přímé dovednosti nebo schopnosti, pasivní nebo jinak. Například jedna schopnost vám může umožnit znovu načíst při sklouznutí, zatímco jiný vám může umožnit lépe bojovat ve vozidlech.

Protože to je věc, kterou můžete udělat hned: válka o vozidlo. Některá auta jsou rovná ozbrojená Phantom Liberty. Jedno vozidlo v mém demu mělo dva kulomety připevněné k přední části, s laserovými tečkami, které ukazují, kde jsem střílel. Mířování bylo poměrně intuitivním úsilím o PS5 a střílení zbraní na auto se cítilo docela uspokojivé, pokud jsem upřímný, i když je těžké posoudit, jaký by to mohl být větší dopad.

Což je upřímně součástí toho, proč mě nejvíce zaujalo přepojení základní struktury hry. Moje zkušenost jen krátce zahrnovala Idris Elba Solomon Reed, který byl v pořádku, pokud Cagey, a byl výslovně navržen tak, aby trochu přeskočil kolem, aby mě dostal do tlustých věcí. A Cyberpunk 2077 není zdaleka první hra, která se vrátí na rýsovací prkno, pokud jde o věci, jako jsou dovednosti a zásoby, ale je zajímavé vidět, jak vývojář jde tak daleko, jak to má. Dalším příkladem je, že se zdá, že se statistice zvyšuje jako zvýšené brnění, které byly zcela rozvedeny od oblečení, což vykresluje kosmetický aspekt toho, co nosit skutečně estetický. Místo toho se to do značné míry přesunulo do Cyberware, který sám obdržel vážný facelift, aby byl smysluplnější.

Přečtěte si více  Jak otevřít tajné dveře do sklepa v Baldur's Gate 3

Zatímco kyberpsychóza stále není něco, co by se hráči mohlo stát, zapojení nadměrného množství kybernetického rámce začne mít své vlastní negativní důsledky. Určité dovednosti lze využít ke zvýšení této tolerance, a ačkoli to zjevně otevírá více možností pro více kybernetiky, neodemkl jsem si to pro sebe, než se moje demo Phantom Liberty ukončila. (Některé jsou dokonce malé pocty postavám z populárního anime Cyberpunk: Edgerunners.)

Obecně se také změnil způsob, jakým obrazovka zásob představuje informace. Vznášení zbraní má efektivnější soubor dat prezentovaných méně vizuálně přeplněným způsobem a vylepšené dovednosti byly tříděny takovým způsobem, aby bylo mnohem jasnější, jak mohou být určité dovednosti zabudovány do ostatních. Pryč jsou dny, kdy vyzvednutí určité dovednosti, protože to vypadalo jako další věc, bez ohledu na to, jak působivé to bylo, a zde jsou dny porozumění přesně tomu, jak určité dovednosti postupují, schopnost poměrně s jistotou uchopit jakoukoli dovednost alespoň s některými rozpoznatelný vzhůru.

Nechť se roztrhne

"Cyberpunk

(Obrázek kredit: CD Projekt Red)

„Zatímco kyberpsychóza stále není něco, co by se hráči mohlo stát, zapojení nadměrného množství kybernetického rámce začne mít své vlastní negativní důsledky.“

Demo mě nechalo přemýšlet, kolik z těchto revizí bude uzamčeno za nákupem Phantom Liberty a kolik by mohlo být pro hráče normální hry opraveno. Devs, kteří mě procházeli demem, byli trochu nejasní ohledně toho, co by mohlo být toto rozdělení – ne proto, že byli úmyslně neprůhlední, ale proto, že zjevně se ještě musí rozhodnout, kolik bude v základní hře k dispozici.

Například reliální výhody se zdály obzvláště působivé a zjevně se vydělají pouze průzkumem ve Phantom Liberty. Zdá se spravedlivé předpokládat, že hráči základní hry k tomu nebudou mít přístup. Ale posunutí brnění a dalších statistik z oděvů a přepracovaných výhod za ty relikvie… zdá se, že ty, které skutečně umožňují co nejvíce hráčů, aby se s nimi pohrávali.

Víme, že Phantom Liberty je jedinou plánovanou expanzí pro Cyberpunk 2077 – není překvapením, vzhledem k tomu, že ve výrobě je hromada nadcházejících her CDPR – a tak se zdá, že studio vychází. Příběh Spy-Thriller má určitě mou pozornost, takže také hustě zabalená nová oblast Night City, kterou budeme moci prozkoumat touto expanzí, ale jsou to širší změny, které mě nadchly, že jsem skočil zpět do RPG. CD Projekt Red strávil většinu z posledních dvou let znovuoptimalizací Cyberpunk 2077 a nyní, s Phantom Liberty ohlašuje takové rozsáhlé změny v hlavních aspektech hry, je čas, aby studio poskytlo tolik potřebné zdokonalení.

Přečtěte si více  Zapomeňte na Baldur's Gate 3, 1000 hodin, které jsem strávil s Pokemon Sleep, z ní dělá mou aktuálně nejhranější hru roku

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se připravuje na spuštění pro PC, PS5 a Xbox Series X 26. září 2023. ke hře je nutná hra Cyberpunk 2077. Pokud se chcete dozvědět více, můžete se vždy podívat na všechno, co víme o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.