Dragon’s Dogma od Capcomu patří k nedoceněným akčním RPG hrám roku 2010. Hra se soustředila na dobrodružství ve stylu high-fantasy v rozlehlém světě, kde hlavní hrdina a jeho parta „pěšáků“ prozkoumávali hustý svět plný příšer a likvidovali je odvážnými útoky zaměřenými na tým, které připomínaly intenzivní střetnutí ze série Monster Hunter. Původní hra si nakonec našla nadšené publikum a chystané pokračování pokračuje v rychlých soubojích a propracovaných dobrodružstvích původní hry, ale zjevně se chystá na větší a odvážnější přístup.
Těsně před předváděcí akcí společnosti Capcom na Tokyo Game Show 2023 jsem si zahrál hodinu hry Dragon’s Dogma 2, prozkoumal jednu z prvních zón lidského království Vermund a experimentoval s povoláními lučištník, bojovník a zloděj. Vývojáři, kteří stojí za pokračováním, si většinu podstatných inovací nechávají pro sebe, ale hra, kterou jsem hrál, zatím působí jako rafinovanější převzetí hlavních předností původní hry, tedy dobrodružství a bojů s fantasy příšerami.
Ačkoli je Dragon’s Dogma 2 technicky vzato třetí hrou v sérii – po Dragon’s Dogma Online, která se nikdy nedočkala západního vydání -, navazuje spíše přímo na původní hru a její singleplayerové zaměření na prožívání velkého dobrodružství s partou společníků s umělou inteligencí. Hrajete za nového Arisena v nové zemi a se svou partou „pěšáků“, hráčem vytvořených dobrodruhů, kteří mohou cestovat do jiných říší a získávat znalosti, budete putovat nebezpečným světem plným příšer a dalších průzkumníků.
Assassinovo krédo
(Obrázek: Capcom)IN THE NEWS
(Obrázek: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 je „čtyřikrát větší“ než původní hra
Na první pohled se Dragon’s Dogma 2 drží obecného konceptu fantasy dobrodružství – dává dohromady partu hrdinů, plní úkoly, které posádku zavedou do vzdálených oblastí země, a využívá týmovou spolupráci a aplikovanou agresi k likvidaci nepřátel. Stejně jako jeho přímý předchůdce, i toto pokračování se oproti jiným RPG hrám liší tím, že nabízí vysokou míru svobody při zapojení do průzkumu a boje, a to vše s partou složenou z vlastních postav ze světů jiných hráčů.
Kroky mimo město a vytyčování směru do širšího světa, kde vaše putování mohou přerušit dynamická setkání s létajícími griffony nebo smečkami skřetů, se postaraly o jedny z nejpamátnějších momentů původní hry, a to se do značné míry vrací i v pokračování. V akčním RPG je kladen velký důraz na akci a vy koordinujete svou partu pěšáků v boji pomocí propracovaných pohybů specifických pro jednotlivá povolání, abyste srazili nepřátele, přilnuli k větším nepřátelům a využili výhod prostředí k získání převahy.
V demoverzi jsem hrál za tři počáteční povolání – v sérii pojaté jako třídy postav – v různých úkolech zaměřených na likvidaci goblinů, hledání ztracených vojáků a pády větších bestií v divočině. Jako Arisen můžete libovolně měnit svou třídu a postupovat do složitějších variací, což nabízí velkou volnost v experimentování s různými schopnostmi. Když jsem hrál nejprve za Lučištníka, třídu bojující pouze na dálku pomocí luku a šípu – což je velký rozdíl oproti tomu, jak předchozí hra pojímala povolání na dálku -, mohl jsem se vytasit s obratnými úskoky a střelbou a zároveň svou družinu nasměrovat k útoku, úhybu a zaměření na konkrétní nepřátele.
Další třídou, které jsem se ujal, byl zloděj, hbitý rváč, který dokáže snadno naskakovat do boje a vyskakovat z něj. Dodatečná hbitost a všestrannost zloděje přispěla k zážitku, který se přiblížil sféře hry Devil May Cry od Capcomu, na které režisér DD2 dříve pracoval. Zdaleka nejoblíbenější třídou, za kterou jsem v demu hrál, byl však Fighter, což je standardní povolání rváče s mečem a štítem. Tato třída nabízela zdravý mix tanka a univerzálního rozdavače poškození, což mi umožňovalo zůstat v boji a prorážet si cestu skrz nepřátele.
(Obrázek: Capcom)
„Bylo tak uspokojující sundat Trolla a připomnělo mi to, v čem hra Dragon’s Dogma vždycky vynikala, když představovala náročné souboje.“
Můj nejoblíbenější moment, kdy se ve hře projevila akce, týmová spolupráce a smysl pro rozsah, nastal, když moje parta v lese narazila na potulujícího se Trolla. Tento souboj byl propracovaným a napínavým střetnutím, ale karta se obrátila, když se lučištníkovi mého týmu podařilo zasadit ránu, která ho omráčila. Poté jsem skočil na jeho záda, vyšplhal se k jeho hlavě a zasadil mu několik ran do hlavy, čímž jsem ho nakonec srazil k zemi a umožnil své družině, aby se do něj mohla položit, když byl omráčený. Toto setkání přišlo, když jsem se potuloval po lese, což vedlo k jednomu z mých nejoblíbenějších akčních úderů v demu. Bylo tak uspokojivé ho sejmout a připomnělo mi to, v čem Dragon’s Dogma vždycky vynikala, když představovala náročné souboje.
To, jakou máte partu a koho se rozhodnete vzít s sebou, může vaši cestu rozhodnout nebo zničit. Systém pěšáků se v pokračování vrací v plné síle. Ačkoli se jedná o hru pro jednoho hráče, Dragon’s Dogma i její pokračování obsahují propracovanou online složku, kdy se hráči mohou připojit k síti a sdílet své pěšáky online a přitáhnout si pěšáky ostatních hráčů do své party. Pěšáci, kteří cestují do jiných světů – včetně vašeho vlastního – se mohou vrátit do party svého hráče se znalostí památek, strategií nepřátel a dokonce i bonusových předmětů.
Tento aspekt dodá vaší partě na osobitosti, protože vám během dobrodružství budou přidávat komentáře a důkladné návrhy. Při průzkumu je také přidán prvek řízení party, a aby byly tyto výpravy lépe zvládnutelné, byl do pokračování přidán nový systém táborů. Díky systému táborů si můžete odpočinout na místech s ohništěm po celém světě, kde se může družina uzdravit a dokonce si uvařit jídlo – to je ztvárněno v poněkud rušivě realistické animaci vaření. Všechny tyto doplňky přispívají k tomu, že se pokračování zaměřuje na udržení vaší party a přidává jí trochu kamarádství s posádkou.
Velmi obdivuji původní Dragon’s Dogma a její rozšíření Dark Arisen, které ukázalo, jak moc se herní svět rozšířil po investování času do jeho velkého světa. Na to, že se jedná o ranou ukázku hry, se Dragon’s Dogma 2 jeví jako důstojné a propracované pokračování původní hry. Jsem však zvědavý na další inovace a funkce pokračování, protože tato ukázka hrála z velké části na jistotu. Přesto se těším na to, co se v Dragon’s Dogma 2 objeví. Hrát původní hru a sledovat, jakých překvapení jsem se během mnoha dobrodružství dočkal, bylo součástí zábavy, a vkládám velké naděje do toho, že pokračování dokáže zvýšit nároky ambicióznějším způsobem.
Dragon’s Dogma 2 je v současné době ve vývoji, ale v tuto chvíli nemá stanovené datum vydání.
Podívejte se na několik nejlepších RPG her, které právě teď usilují o to, aby ovládly váš život.