Hra Dragon’s Dogma 2 vylepšuje smysl pro dobrodružství z původní hry

Dragon’s Dogma od Capcomu patří k nedoceněným akčním RPG hrám roku 2010. Hra se soustředila na dobrodružství ve stylu high-fantasy v rozlehlém světě, kde hlavní hrdina a jeho parta „pěšáků“ prozkoumávali hustý svět plný příšer a likvidovali je odvážnými útoky zaměřenými na tým, které připomínaly intenzivní střetnutí ze série Monster Hunter. Původní hra si nakonec našla nadšené publikum a chystané pokračování pokračuje v rychlých soubojích a propracovaných dobrodružstvích původní hry, ale zjevně se chystá na větší a odvážnější přístup.

Těsně před předváděcí akcí společnosti Capcom na Tokyo Game Show 2023 jsem si zahrál hodinu hry Dragon’s Dogma 2, prozkoumal jednu z prvních zón lidského království Vermund a experimentoval s povoláními lučištník, bojovník a zloděj. Vývojáři, kteří stojí za pokračováním, si většinu podstatných inovací nechávají pro sebe, ale hra, kterou jsem hrál, zatím působí jako rafinovanější převzetí hlavních předností původní hry, tedy dobrodružství a bojů s fantasy příšerami.

Ačkoli je Dragon’s Dogma 2 technicky vzato třetí hrou v sérii – po Dragon’s Dogma Online, která se nikdy nedočkala západního vydání -, navazuje spíše přímo na původní hru a její singleplayerové zaměření na prožívání velkého dobrodružství s partou společníků s umělou inteligencí. Hrajete za nového Arisena v nové zemi a se svou partou „pěšáků“, hráčem vytvořených dobrodruhů, kteří mohou cestovat do jiných říší a získávat znalosti, budete putovat nebezpečným světem plným příšer a dalších průzkumníků.

Assassinovo krédo

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)IN THE NEWS

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Obrázek: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 je „čtyřikrát větší“ než původní hra

Na první pohled se Dragon’s Dogma 2 drží obecného konceptu fantasy dobrodružství – dává dohromady partu hrdinů, plní úkoly, které posádku zavedou do vzdálených oblastí země, a využívá týmovou spolupráci a aplikovanou agresi k likvidaci nepřátel. Stejně jako jeho přímý předchůdce, i toto pokračování se oproti jiným RPG hrám liší tím, že nabízí vysokou míru svobody při zapojení do průzkumu a boje, a to vše s partou složenou z vlastních postav ze světů jiných hráčů.

Kroky mimo město a vytyčování směru do širšího světa, kde vaše putování mohou přerušit dynamická setkání s létajícími griffony nebo smečkami skřetů, se postaraly o jedny z nejpamátnějších momentů původní hry, a to se do značné míry vrací i v pokračování. V akčním RPG je kladen velký důraz na akci a vy koordinujete svou partu pěšáků v boji pomocí propracovaných pohybů specifických pro jednotlivá povolání, abyste srazili nepřátele, přilnuli k větším nepřátelům a využili výhod prostředí k získání převahy.

V demoverzi jsem hrál za tři počáteční povolání – v sérii pojaté jako třídy postav – v různých úkolech zaměřených na likvidaci goblinů, hledání ztracených vojáků a pády větších bestií v divočině. Jako Arisen můžete libovolně měnit svou třídu a postupovat do složitějších variací, což nabízí velkou volnost v experimentování s různými schopnostmi. Když jsem hrál nejprve za Lučištníka, třídu bojující pouze na dálku pomocí luku a šípu – což je velký rozdíl oproti tomu, jak předchozí hra pojímala povolání na dálku -, mohl jsem se vytasit s obratnými úskoky a střelbou a zároveň svou družinu nasměrovat k útoku, úhybu a zaměření na konkrétní nepřátele.

Přečtěte si více  Jak otevřít bránu ve hře The Plucky Squire

Další třídou, které jsem se ujal, byl zloděj, hbitý rváč, který dokáže snadno naskakovat do boje a vyskakovat z něj. Dodatečná hbitost a všestrannost zloděje přispěla k zážitku, který se přiblížil sféře hry Devil May Cry od Capcomu, na které režisér DD2 dříve pracoval. Zdaleka nejoblíbenější třídou, za kterou jsem v demu hrál, byl však Fighter, což je standardní povolání rváče s mečem a štítem. Tato třída nabízela zdravý mix tanka a univerzálního rozdavače poškození, což mi umožňovalo zůstat v boji a prorážet si cestu skrz nepřátele.

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)

„Bylo tak uspokojující sundat Trolla a připomnělo mi to, v čem hra Dragon’s Dogma vždycky vynikala, když představovala náročné souboje.“

Můj nejoblíbenější moment, kdy se ve hře projevila akce, týmová spolupráce a smysl pro rozsah, nastal, když moje parta v lese narazila na potulujícího se Trolla. Tento souboj byl propracovaným a napínavým střetnutím, ale karta se obrátila, když se lučištníkovi mého týmu podařilo zasadit ránu, která ho omráčila. Poté jsem skočil na jeho záda, vyšplhal se k jeho hlavě a zasadil mu několik ran do hlavy, čímž jsem ho nakonec srazil k zemi a umožnil své družině, aby se do něj mohla položit, když byl omráčený. Toto setkání přišlo, když jsem se potuloval po lese, což vedlo k jednomu z mých nejoblíbenějších akčních úderů v demu. Bylo tak uspokojivé ho sejmout a připomnělo mi to, v čem Dragon’s Dogma vždycky vynikala, když představovala náročné souboje.

To, jakou máte partu a koho se rozhodnete vzít s sebou, může vaši cestu rozhodnout nebo zničit. Systém pěšáků se v pokračování vrací v plné síle. Ačkoli se jedná o hru pro jednoho hráče, Dragon’s Dogma i její pokračování obsahují propracovanou online složku, kdy se hráči mohou připojit k síti a sdílet své pěšáky online a přitáhnout si pěšáky ostatních hráčů do své party. Pěšáci, kteří cestují do jiných světů – včetně vašeho vlastního – se mohou vrátit do party svého hráče se znalostí památek, strategií nepřátel a dokonce i bonusových předmětů.

Tento aspekt dodá vaší partě na osobitosti, protože vám během dobrodružství budou přidávat komentáře a důkladné návrhy. Při průzkumu je také přidán prvek řízení party, a aby byly tyto výpravy lépe zvládnutelné, byl do pokračování přidán nový systém táborů. Díky systému táborů si můžete odpočinout na místech s ohništěm po celém světě, kde se může družina uzdravit a dokonce si uvařit jídlo – to je ztvárněno v poněkud rušivě realistické animaci vaření. Všechny tyto doplňky přispívají k tomu, že se pokračování zaměřuje na udržení vaší party a přidává jí trochu kamarádství s posádkou.

Přečtěte si více  Kombinace zbraní Throne a Liberty, které určují váš herní styl.

Velmi obdivuji původní Dragon’s Dogma a její rozšíření Dark Arisen, které ukázalo, jak moc se herní svět rozšířil po investování času do jeho velkého světa. Na to, že se jedná o ranou ukázku hry, se Dragon’s Dogma 2 jeví jako důstojné a propracované pokračování původní hry. Jsem však zvědavý na další inovace a funkce pokračování, protože tato ukázka hrála z velké části na jistotu. Přesto se těším na to, co se v Dragon’s Dogma 2 objeví. Hrát původní hru a sledovat, jakých překvapení jsem se během mnoha dobrodružství dočkal, bylo součástí zábavy, a vkládám velké naděje do toho, že pokračování dokáže zvýšit nároky ambicióznějším způsobem.

Dragon’s Dogma 2 je v současné době ve vývoji, ale v tuto chvíli nemá stanovené datum vydání.

Podívejte se na několik nejlepších RPG her, které právě teď usilují o to, aby ovládly váš život.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.