Dvě z mých nejoblíbenějších metroidvania her byly uvedeny na trh v minulém roce – a já jsem z jejich příběhů nepochopil téměř ani slovo

Nechápejte mě špatně, příběhové hry mohou být skvělé. Mám rád velkorozpočtové, na střihové scény bohaté příručky, jako jsou Marvel’s Spider-Man 2 a God of War. Stovky hodin jsem ztratil u mistrovských adventur Wadjet Eye a dařilo se mi a přežíval jsem u nejznámějších příběhových počinů studia Larian, v neposlední řadě u Baldur’s Gate 3 a Divinity: Original Sin 2. Ale pro mě je na žánru metroidvania něco, co prostě křičí: méně je více.

Až donedávna jsem si uvědomoval, že to tak cítím. Prostor metroidvania je v současné době ve fázi jakési renesance, jen za poslední rok vyšlo tolik špičkových her a mnoho dalších se chystá na obzoru. Pokud vás baví plošinovky bráněné postupně získávanými superschopnostmi, od The Last Case of Benedict Fox přes Prince of Persia: The Lost Crown až po Tales of Kenzera: Zau, pravděpodobně jste se v posledních zhruba 12 měsících bavili. Já vím, že ano, a hry Blasphemous 2 a Ultros patří nejen mezi mé nejoblíbenější metroidvania hry – ale i mezi mé nejoblíbenější videohry všech dob.

A i když tuším, o čem jejich zastřešující příběhy jsou, jejich vyprávění mi vrtalo hlavou od začátku do konce. Popravdě řečeno, jak jsem nedávno zjistil, nechtěl bych to jinak.

Co říkáte?

Rouhání 2

(Obrázek: Team17)ČTĚTE MEZI ŘÁDKY

Rouhání 2

(Obrázek: Team17)

Recenze hry Blasphemous 2: „Souls-like pokračování, které je stejně znepokojivé jako nepředvídatelné“

Stejně jako hry od FromSoftware využívají v oblasti akčních RPG vyprávění lehký nádech – v neposlední řadě v sérii Dark Souls, Bloodborne a Elden Ring -, je i většina toho, co Blasphemous 2 a Ultros nabízejí z hlediska příběhu, na interpretaci. Lore a dějové body jsou jen zřídkakdy vysvětleny, místo toho je získáte v útržcích z popisů předmětů, z rozhovorů s neškodnými NPC nebo prostřednictvím nejasného, ale záměrného rozmístění nepřátel a bossů po mapě světa.

Internetoví komentátoři jako VaatiVidya si na pitvání nejednoznačných příběhů her od FromSoftware udělali kariéru, a i když jsem zatím nikoho podobného ve spektru metroidvií neobjevil, stejně pečlivé pseudohistorické spekulace by se jistě daly aplikovat i na hry jako Blasphemous 2 nebo Ultros. Koneckonců první jmenovaná hra se opírá o marnost života a nekonečný koloběh smrti a vzkříšení. Čerpá z fantastické gotické kultury a její vizuální stránka odráží úctyhodně děsivý temný fantasy nádech španělského katolicismu. Objevují se v něm pohyblivá města, vícehlaví starověcí bohové a vodní démoni, kteří z mořských hlubin vytahují hordy přisluhovačů. Vaším úkolem je zabíjet nebo být zabit a postupně zabíjet jednotlivá stále hroznější božstva ve snaze přinést světu kolem sebe nějakou formu spásy.

Přečtěte si více  Jak získat Tempest Roar v Diablo 4

Snímek obrazovky Ultros

(Obrázek: Hadoque)

„Ultros je na druhou stranu taková atmosféra“

Ultros je na druhou stranu taková atmosféra. Přestože jsem svou recenzi Ultros zveřejnil na začátku tohoto týdne, stále nejsem přesvědčen, že jsem pochopil její příběhové údery – ale to nevadí, když všechno ostatní do sebe tak úhledně zapadá. Stručný přehled? Hra se odehrává ve „vesmírné děloze, v níž se nachází prastará démonická bytost“ jménem Sarkofág. Vy plníte vysoké tenisky zářivě červené oprašovací kombinézy hmyzí bytosti, která zabíjí ostatní brouky a sklízí jejich orgány, aby: a) získává výživu a b) naučíte se nové schopnosti, které vám pomohou procházet světem. Naučíte se také zahradničení, které vám pomůže v pronásledování, a zabijete spoustu šamanů, abyste probudili výše zmíněnou démonickou bytost a unikli z výše zmíněné vesmírné dělohy.

Pokud vám něco z toho dává smysl, jste chytřejší než já. Ale opět, pochopení příběhu jde při mém požitku z těchto her vždycky stranou. Jak Blasphemous 2, tak Ultros vyskočily rovnou na vrchol mého žebříčku oblíbených her, přestože bych vám nedokázal říct, o čem vlastně jsou. To mi naprosto vyhovuje, protože po mechanické stránce jsou tyto hry špičkovými metroidvaniami, poutavými, intuitivními, chytrými a tonálně vyladěnými. Popravdě řečeno, dlouho jsem si lámal hlavu se složitostí her od FromSoftware – od Demon’s Souls až po Elden Ring – a přesto tyto hry stejně tak patří k mým absolutním favoritům všech dob.

Detailní cutscény mají své místo, stejně jako rukopisné vyprávění. Vyprávění příběhu má však mnoho podob a Ultros a Blasphemous 2 patří k těm nejlepším v méně zjevných ohledech.

Podívejte se na nejlepší metroidvania hry, které můžete prozkoumat až do úplného konce

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.