Dordogne je jako portál, který mě vrací do dětských let.

Je to až neuvěřitelné, ta podobnost mezi Dordogne a mým vlastním vztahem k Francii. Zdráhám se příliš rychle obsadit hlavní postavu, ale když jsem se prokousával zhruba úvodní hodinou tohoto krásného akvarelového dobrodružství, byl jsem ohromen jeho autenticitou, tím, do jaké míry žije a dýchá postoji a životním stylem svého koutu francouzského venkova.

Dordogne sleduje Mimi, mladou ženu, která si na své dětství téměř nepamatuje. Po smrti své babičky se Mimi vydává do jejího domova v titulním francouzském regionu Dordogne a hledá odpovědi na otázky týkající se rozkolu v centru života její rodiny. Jak Mimi prozkoumává dům a okolní krajinu, flashbacky začínají vyplňovat prázdná místa a spřádají jemný příběh o vztazích, které nás formují.

Dordogne

(Obrázek: Studio JSNQ)

Ale není to ani ono tajemství, ani krásné malované kulisy, co mě k Dordogne přitáhlo. Moje babička je Francouzka a léto tráví asi 30 minut od Dordogne v sousedním regionu zvaném Gironde. Stejně jako babička Mimi po smrti svého manžela žije ve velkém bílém domě na vrcholu kopce s výhledem na mírně se vinoucí údolí řeky. Zvláštně sešikmená kůlna na nářadí a houpačka zavěšená na stromech před domem dotvářejí překvapivě přesnou kopii domu, který znám.

Stejně jako Mimi jsem do tohoto domu přijížděl v létě a někdy se zdráhal opustit své přátele a vydat se do klidného venkovského prostředí francouzského venkova. Ale stejně jako Mimi by se během jednoho dne vypařily jakékoliv myšlenky na domov a nahradila by je zdánlivě nekonečná možnost objevování, klid pomalejšího životního tempa, životního stylu více spjatého s okolním světem.

Je ne sais quoi

Zachytit tento laissez-faire přístup ve videohře se zdá být složité, ale Dordogne se to podařilo – kombinace malířského, sluncem zalitého světa a hluboce hmatatelné hratelnosti vytváří realistický pocit „časové kapsle“. Všechno, co Mimi dělá, je samostatný pohyb – otočení klíčem, vybalení kufru, nalepení fotografií do alba – to vše dohromady vytváří dětský pocit, že jste trochu malí na prostor, který ještě úplně neznáte. Tento venkovský svět je připraven držet Mimiiny pařížské, městské způsoby v područí, dokud se do něj není ochotna ponořit, a když to udělá, jako by se kolem ní rozvinul.

Když jsem investovala do Dordogne spolu s Mimi, našla jsem svět, který jsem měla pocit, že už znám. Od šachovnicového ubrusu na kuchyňském stole až po ruch na trhu v místním městečku jsem v této hře našel místo, kde jsem už někdy byl. I když se příběh hry vine příběhem o osobním smutku a důležitosti dětského zázraku, je zde tak jasné zaměření na konkrétní místo a čas, že mě Dordogne nikdy neztratila ze svého vlivu. Jeho chápání a prezentace prostředí je jasnější – soustředěnější a autentičtější – než u jakéhokoli velkého otevřeného světa, do kterého jsem se kdy ponořil.

Přečtěte si více  Marvel Snap nemůže přestat dělat získávání nových karet směšně komplikované

Dordogne

(Obrázek: Studio JNSQ)

Spolu s další indie hrou z roku 2023, Tchia, mě Dordogne povzbudila k tomu, abych si znovu osvojil francouzštinu. Slovo „bijou“ vyniklo jako výstižný popis této hry; rozumím mu z realit, kde se nyní často používá jako zdvořilý způsob popisu bytu, který je pravděpodobně menší, než byste chtěli. Dordogne je skutečně poměrně krátký zážitek – pohodlně ji celou projdete na jedno posezení – ale tato hra skutečně naplňuje původní význam slova bijou. Je to termín z oblasti šperkařství a řemeslnictví, slovo, které znamená něco malého, jemného, precizního. Klenot, dokonale zpracovaný a krásný na pohled. V drahokamu, kterým je Dordogne, vidím odraz svých vlastních vzpomínek, což z něj pro mě dělá skutečně výjimečný zážitek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.