Díky tomu, že Final Fantasy 7 Rebirth ztvárňuje slavný flashback z Nibelheimu, jsem ještě radši, že remake existuje

Final Fantasy 7 je jednou z nejpamátnějších RPG všech dob a je plná působivých momentů. Když si však vzpomenu na vlastní historii s touto hrou, vždy mi utkví v paměti jeden: flashback z Nibelheimu. Ve městě Kalm Cloud během návštěvy svého rodného města vypráví svým společníkům o zásadní události z minulosti, do níž byl zapleten Sephiroth, a je to poprvé, kdy začínáme lépe chápat, co stříbrovlasého vojáka nasměrovalo na cestu stát se hlavním antagonistou příběhu. Poprvé jsem byl svědkem této scény, když jsem sledoval svou sestru, jak hraje původní vydání z roku 1997 na PS1. Je to jedna z mých prvních herních vzpomínek a i v tak nízkém věku, kdy jsem ještě plně nechápal, co se děje, si pamatuji ten děsivý pocit, který ve mně zanechala. Flashback na mě udělal trvalý dojem a ikonická cutscéna, která ukazuje Sephirotha obklopeného plameny, se mi navždy vryla do paměti.

Samozřejmě, když jsem zestárl a zahrál si ji sám, význam této sekvence mi byl jasnější a nikdy nezapomenu, jak jsem se při ní cítil. Rychle se přesuneme do roku 2024 a já si tento flashback znovu prožívám v demoverzi Final Fantasy 7 Rebirth, jenže tentokrát je působivější než kdy dřív. Moderní rekonstrukce slavného okamžiku vše zachycuje do takových detailů, že se ocitnete přímo v centru dění tak, jak to omezení původní hry nikdy nedokázala. Když vidím, jak se to přede mnou znovu odehrává, zůstává mi rozum stát a říkám si, že právě takové momenty znovu potvrzují, proč jsem tak rád, že remake existuje. Nejenže to znamená, že budoucí generace mohou tuto scénu prožít ještě působivějším způsobem než já před lety, ale i dlouholetí fanoušci se mohou ještě více ponořit do některých z nejpůsobivějších momentů.

Znovuvyprávění reality

Final Fantasy 7

(Obrázek: Square Enix)Budování pout

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Final Fantasy 7 Rebirth ve všech ohledech staví na poutech, díky nimž je Remake tak výjimečný

Při prožívání prvních dvou kapitol Final Fantasy 7 Rebirth určitě hraje roli nostalgie, ale nic se nevyrovná pocitu, který zažívám, když si na začátku praktického hraní uvědomím, že se chystám vrátit do Nibelheimu jako mladší Cloud. Stejně jako Final Fantasy 7 Remake efektivně přetváří úvodní část klasické hry v Midgaru, Rebirth oživuje momenty pro moderní dobu, díky čemuž působí důvěrně známě a svěže zároveň.

Jako dlouholetého fanouška mě velmi baví, když vidím tolik detailů, které si pamatuji z původního pokračování, jako například Cloudovo cvičení ve dřepu, když míří do Nibelheimu, nebo způsob, jakým si můžete v rámci Cloudova vyprávění vybrat vstup do určitých budov. Od interakcí v Nibelheimu až po způsob, jakým náš bodrý vlasatý hlavní hrdina vypráví příběh a skupina ho vtipně komentuje, jsem ohromen tím, jak dobře je vše ztvárněno a doplněno.

Přečtěte si více  Zelda: Tears of the Kingdom ve mně v prvních hodinách vyvolala pocit bezmoci - a stále mě honí mlsná

Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Ale i kdyby to pro vás bylo všechno úplně nové, vsadím se, že vás to bude bavit a zajímat stejně jako mě, protože Rebirth vás uvede přímo do děje a připraví půdu pro to, co přijde. I když se nebudu zabývat tím, proč je tento moment v kontextu příběhu významný, ani nebudu příliš rozebírat, co se stane, abych se vyhnul spoilerům, uvidíte novou stránku Sephirotha, kterou Rebirth pravděpodobně dokáže udělat působivějším způsobem. Díky tomu, že Cloud a později i Sephiroth jsou pod vaší přímou kontrolou v boji, strávíte s touto dvojicí o něco více času, takže události, které se odehrají, vás zasáhnou o něco silněji. Líbí se mi také, jak vás Rebirth vtáhne přímo do jednoho z nejikoničtějších momentů flashbacku novým způsobem, díky němuž jsem měl opravdu pocit, že jsem přímo tam, v dané sekvenci, a jsem svědkem toho, jak se odehrává před mýma očima.

Krása Final Fantasy 7 Remake spočívala ve způsobu, jakým vyvažuje nové se starým; díky modernizované reinterpretaci vítá nováčky, ale zároveň vytáčí faktor nostalgie pro dlouholeté hráče. Není snadné to dokázat, když jde o hru, kterou si tolik lidí oblíbilo, a z toho mála, co jsem hrál Rebirth, se zdá, že pokračování bude dělat to samé. Během flashbacku v Nibelheimu rozhodně splňuje obě tyto podmínky a já se jen těším, jak si Rebirth poradí s následujícími událostmi. Když už nic jiného, návrat do Nibelheimu je silnou připomínkou toho, proč je tak skvělé, že si příběh, který na mnohé zapůsobil, můžeme prožít v aktualizované a svěží podobě.

Podívejte se na všechny vzrušující novinky, které nás čekají, s naším přehledem chystaných her pro systém PS5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.