Dead Island 2 Preview: Tvrdá pracujte, zabijte těžší v Gore-Geous LA

Když jsem naložil svou kopii Dead Island 2 pro praktický náhled, lhal bych, kdybych řekl, že nejsem trochu opatrný. Vytváření pokračování jedné z nejlepších zombie her není snadný úkol a po letech falešných startů se zdálo chytře zvládnout moje očekávání. Opravdu, co jsem opravdu chtěl, byl chléb a máslo z boje pro melee z první osoby: krev, řemeslné a hulkingské hordy mrtvých věcí, které se vyřezaly.

Ale když jsem připravil své kladečníky, abych prorazil díru čistý skrz další zombieho hlavu, jsem opraven. Odborně se rozmnožuji, abych se vyhnul slabému čelisti další podvodné mrtvoly a šplhal ji od sleziny na sinus špičkou mého narážky na bazén. Viscera se leskne na pěsti, když jsem si vyměňoval upravenou mačetu, představil ji na rameno zombie a sledoval, jak elektrický přepětí vaří své maso uspokojivým prskáním. Jakmile jsem ho napadl, abych kousky přiměřeně velikosti a chvilku dýchali, země začne rachot. Je to pár drtičů neoficiální Čad všech apexových zombie a i když si přeji, abych měl minimap, abych sledoval všechny své nepřátele, je to oficiální: Dead Island 2 je nejzábavnější, co může dívka mít, aniž by odnesla hlavu zombie. Nemůžu se dočkat, až budu hrát zbytek.

Sun je ven, odvaha

"Náhled

(Obrázek kredit: Hluboké stříbro) Krvavé dobré

"Snímek

(Image Credit: Deep Silver)

Systém Gory „Flesh“ mrtvého ostrova 2 vyhrává nad mnoha fanoušky

Dead Island 2 se koná v Zombified LA, ale vývojář Studio Dambuster sídlí přes rybník v Anglii Nottingham. „[LA] je taková ikonická poloha a je to skutečný tavicí hrnec různých kultur, nápadů, typů osobnosti a subkultur,“ říká herní ředitel David Stenton v rozhovoru. „Jen jsme se pokusili představit tento druh mezinárodní verze, téměř outsiderovu verzi toho, co by většina lidí věřila, že LA bude.“

S celým městem odsouzené vládou začíná hra tím, že vaše evakuační rovina vystřelí z oblohy. Poté se rozhodnete hrát jako jeden ze šesti zabijáků, vyberte si cestu ohnivou trosky a začnete boj o přežití. Když prozkoumáte Bel-Air, rychle zjistíte, že horní elita je stejně lidská jako my ostatní. Ve skutečnosti je překvapivé, jak moc zombie apokalypsa vyhovuje plyšovým obytným čtvrtím bohatého na Uber. Mapy nejsou rozšiřující se terén otevřeného světa, ale stále není nedostatek zvlněných a zkrvavených mega-strojů, které by kořily za hotovost, poklad a jedinečné zbraně. Chvíli jsem si vzal, abych obdivoval západ slunce nad Beverly Hills a sledoval jsem, jak se obloha zmrzliny jahodové zmrzliny ponoří do hlubokých krve červených, než pokračovala v mé misi, protože Wow. Dambuster opravdu udělal domácí úkoly o tom, co dělá ohromující lanoravosti LA opravdu pop.

Přečtěte si více  Persona 3 Reload ze mě udělala fanouška JRPG

Tyto menší mapy a zóny jsou odklonem od původního prostředí, které upřednostňuje více průzkumu světa. Nenechte se však skličující, nejedná se o univerzální dohodu o velikosti. „Opravdu jsme jen dorazili k tomu, čemu říkáme okresy, a oni se opravdu liší,“ říká Stenton o rozhodnutí jít neotevřený svět, “a je to jen proto, aby vyhovovalo potřebám, kde jsme v Příběh, [a] kde jsme na takové křivce síly a progrese od přeživšího po zombie zabijáka “.

Odkazuje samozřejmě o vyprávění samotného příběhu. První hrstka misí je poměrně jednoduchá a kontrolovaná velikost mapy se dobře hodí k lineárním požadavkům těchto úvodních scén. „Hra je hlavně o bojích s blízkým a osobností,“ vysvětluje Stenton. „Takže pokud vytvoříme okresy, které jsou obrovské, obrovské rozšiřování, je to trochu snižuje boj proti zombie.“ Zdá se, že nejvíce nakloněné k aspektům hry pro více hráčů, s funkcí, která vám umožní choulit se spoluhráči, takže můžete nechat každou zónu pohromadě.

Stručně řečeno, menší okresy umožňují Dambusteru „přizpůsobit prostředí tak, aby hráčům skutečně poskytovaly nejlepší bojovou karanténu“. Dokážu si to představit jako skvělou funkci pro kooperační hraní, i když se nakládací obrazovky mohou občas cítit trochu ponoření. Ale opravdu, ve hře o rozbití zombie, ucpali nad nimi olej a zapálení světa, budete mít stále slavný čas.

Zasáhněte palubu

"Náhled

(Image Credit: Dambuster Studios)

„Snažíme se nabídnout hráči mnoho, mnoho různých způsobů, jak uspět. A dovednost to opravdu umožňuje“.

David Stenton (herní ředitel)

Byl jsem pokyn, abych hrál pouze prvních 14 hlavních a vedlejších misí testovací sestavy, ale netrvalo dlouho, než jsem si uvědomil, že jednou z nejchladnějších nových věcí na Dead Islandu 2 je jeho funkce budování paluby. Když hrajete hru a orovnate svou postavu, odemknete nebo najdete další karty dovedností, které vám budou vyměněny do ruky.

Spárováním doplňkových karet můžete vytvořit sestavy na míru na míru, které zvyšují váš zvolený styl Play, a také napravujte jakékoli handicapy, ze které může zabíjení trpět. „Strategie je velkou součástí Dead Islandu 2, [jak je] výběr správného nástroje pro správnou situaci,“ říká Stenton o rozhodnutí zvolit se spíše pro dovednostní palubu než strom dovedností. „Myslím, že boj opravdu přichází do svého vlastního, kde máš to, čemu říkám takový druh symfonie bojové karantény.“

Podle Stentona je to všechno o výběru. „Snažíme se nabídnout hráči mnoho, mnoho různých způsobů, jak uspět. A dovednost to opravdu umožňuje,“ říká. Pryč jsou dny nepolapitelných bodů dovedností, které se jednou investovaly a zdanily, aby se sledovaly v bitvě.

Přečtěte si více  Kompletní časová osa GTA: Všechny dosavadní hry Grand Theft Auto v chronologickém pořadí

Karty nejenže vypadají brilantní ze stylistického hlediska, všechny pulpy a nesprávné jako komiksová kniha staré školy, ale samotný mechanik budovy paluby činí boj mnohem zapamatovatelnější a poutavější. Svůj balíček můžete kdykoli upravit a povzbudit přístup k pokusům a omylu, kde můžete zkontrolovat zpět své karty tak často, jak chcete vyzkoušet různá komba buff. To vám umožní provádět mnohem více zvažovanější, specializované bojové rozhodnutí, než byste mohli mít obvykle; Budete chtít porovnat své blokové karty, abyste se ujistili, že dokonalé parries vám poskytnou zvýšení zdraví a tvrdosti, a zároveň honíte válečný výkřik, abyste destabilizovali své nepřátele a zbavili se jakýchkoli škodlivých statusů, jako je pálení, toxicita nebo elektrické.

A co víc, váš výběr karet dovedností bude záviset na tom, jakou postavu, kterou jste si vybrali, aby hráli. V mém prvním přehrávání jsem se rozhodl pro Carlu, řidiče kaskadérské kaskadéry, ale kdo je Slayer výběru Davida Stentona? „Myslím, že pravděpodobně můj zabiják je Amy,“ říká a odkazuje na bezstarostnou paralympijskou královnu, kterou najdete v obchodě Dead Island 2 Merch Store (otevírá se v nové kartě). „Opravdu se mi líbí Amy, protože má docela agilní sadu počátečních dovedností, docela agilní druh stylu hry.“

V těle

"Snímek

(Image Credit: Deep Silver)

Pokud jde o realistickou krev a vnitřnosti, Dambuster ji má na absolutní vědu se systémem masa-Grisly Graphics, která vám umožní přistát po ránu anatomicky korektní traumatu tupé síly. „Bylo to něco, co jsme opravdu začali téměř v den založení projektu,“ říká Stenton. „Věděli jsme, že pro Dead Island 2 jsme se chtěli vrátit do zombie v absolutním jádru hry. Chtěli jsme být absolutně nejlepší ve třídě, boj první osoby.“

Soudě od několika hodin, které jsem ve hře strávil, si myslím, že je bezpečné říci, že studio uspělo v tom, že gore v nádherném. Jak sám říká David Stenton, „Dead Island 2 je jen o tom, že lidem umožňuje zapojit se do oblastí, které považují za nejvíce zábavy.“ Pro mě to doslova vyrazí zuby z běžce, než je podporuje do kaluže a rozbije je do holením elektrifikovanou mačetou. Dead Island 2 by mohl být měsíc daleko od vydání, ale už je ve vynikajícím stavu, aby vás přivítal 21. dubna 2023.

Pro více letošních nejžhavějších vydání, podívejte se na náš seznam nových her 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.