Baldur’s Gate 3 mi srazil svatozář RPG a za všechno může Astarion

Všichni moji hrdinové minulých RPG mají společnou jednu věc, a to, že jsou to právě oni: hrdinové. Jsou to ochránci lidu, zachránci, vzory ctnosti a dobráci, když to příležitost vyžaduje. V těch nejlepších RPG hrách je téměř vždy možné držet přímou linii a je těžké se tohoto zvyku zbavit. Vydat se pochybnějšími morálními cestami prostě nikdy nepůsobí tak přesvědčivě a často věci spíše omezuje, než aby je otevírala. Když pomineme některá nechvalně proslulá dilemata ve stylu Zaklínače 3, většinou nejde ani tak o to čelit zoufalým situacím bez „správné“ odpovědi, jako spíš o to být, no, hajzl. Udělat „zlý“ běh jako cíl sám o sobě.

Společníci s jinými morálními perspektivami mohou být zásadní, ale žádný z nich mě nikdy nesváděl k tomu, abych zabloudil. Sebille, Johnny Silverhand, Atton Rand, Alistair, ti všichni se nakonec vzpamatovali. Jiní – jako třeba Solas a Camellia – se odepsali jako špatní. A někteří mě dokonce zastínili svou vlastní zářivou dobrotou (Kime Kitsuragi, udělal jsi z mého Harriera Du Boise lepšího člověka). Pak přišel Astarion, kousavý žabák v čele Baldur’s Gate 3. A pak se objevil Astarion.

Klub tesáků

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)BAD VS EVIL

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Přišel jsem pozdě na večírek s Baldur’s Gate 3, a tak jsem se rozhodl, že ten večírek zkazím tím, že se budu chovat jako absolutní hajzl ke každému, koho potkám

Systémy schvalování nejsou nic nového, ale Baldur’s Gate 3 je první, který vážně zpochybňuje můj potřebně-šikovný styl dobroserství, a to prostřednictvím Astarionovy, ehm, zpětné vazby. Dobře, ano, často se chová jako kretén, ale má to svou logiku. Trvá na svobodě a sebeúctě – ale trvá na tom, abych je měl taky. BG3 v překvapivé míře přesouvá pozornost z toho, co dělám pro své společníky, na to, co si vybírám pro sebe – a pro nás.

Nelíbí se mi ani střih Lae’zelova výpadu. Pomůžu jí, protože jsem kapitální Dobrák, ale měla by říct „prosím“, ne? Správně; díky. Jaheira vypadá v pohodě, ale, jéje, neměla bych pít víno s kořením, ne? Zevlor očekává, že všeho nechám a půjdu vyjednávat o míru? V hlavě mi tiká časovaná bomba ve tvaru pulce, takže teď asi ne, jo? Ty dopaminové zásahy typu „Astarion schvaluje“ byly jasné: pořád můžu konat dobro, ale nemusím být rohožka. Nešlo jen o to vyčerpat jeho dialogy, splnit jeho úkoly, pohladit jeho ego nebo mu koupit věci, jak k tomu RPG často směřují. Odrážel mé volby zpět a vyzýval mě, abych sám sobě zvedl laťku. Ale pak to šlo hlouběji, než jsem kdy čekal.

Přečtěte si více  Kdy začíná 4. sezóna Fortnite? Zde je vše, co zatím víme

Autoři Larianu hovořili o tom, jak zásadní je pro BG3 a roli vaší postavy boj mezi dobrem a zlem. Jste v křehkém, zoufalém zmatku a je těžké identifikovat dobro a zlo mezi přehlídkou otrávených kalichů. Astarion je toho nejlepším ztělesněním ve hře; vtáhne vás přímo do víru dění a vy nemůžete jen tak odvrátit zrak – jste do toho zapleteni. Odhalí vám svou strašlivou minulost, zneužívání, kterému byl tak dlouho vystaven. Objevují se klíčová témata, v neposlední řadě právo na sebeurčení a tělesnou autonomii, s nimiž se snadno ztotožním, a to i kvůli hrozícímu převzetí vlastní mysli a duše mé postavy illithidy.

Astarion se netají touhou po ošklivé pomstě a později i znepokojivým uchopením moci, aby se stal nebezpečným upířím ascendentem. Jeho vyjádření těchto tužeb je však zarámováno plnou silou jeho traumatu. „Hrdinové jsou polovina zatraceného problému. Blázni, kteří věří ve správné a špatné – dobro a zlo,“ říká. „Silní měli dvě století na to, aby mě vytrhli z mučení, ale nikdo nepřišel. Ne, to hráči mysli mě zachránili. Dali mi dar: sílu vzít si vlastní svobodu.“ Nemýlí se. Jeho obavy mají kořeny v pravdě: většina „dobrých“ lidí by ho, „zrůdu“, na potkání pověsila na hřebík. Ale co to všechno ospravedlňuje? Jaké verze „dobra“ dělají z jeho zabití nebo pomoci mu „špatné“?

Boj s mocí

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

„To všechno změnilo. Baldur’s Gate 3 rozmetal všechny představy o dobrotě s příchutí RPG, na které jsem dlouho spoléhal. Tady jsem nemohl být hrdinou – a nejsem si jistý, jestli jsem vůbec chtěl.“

Astarionův příběh boří jakoukoli představu objektivního práva a zároveň celou dobu říká: „Vyber si“. A já jsem si vybral. Zabili jsme Gandrela. Obrátil jsem se proti Yurgirovi. Souhlasil jsem, že pomohu zabít Cazadora jen na jeho slovo. A to všechno proto, abych tomu zoufalému, uvězněnému chlapíkovi učinil „dobro“ i za cenu něčeho většího, vznešenějšího. Dotlačil mě k hranicím, ke kterým jsem se nikdy předtím nepřiblížil ani na špičku.

Síla je i v tom, co bezděčně odhaluje o své vnitřní, zuřivé dvojakosti. Je naprostým spletencem protikladů tak, jak většina společníků v RPG – a jejich většinou přímočarých morálních kompasů – prostě není. Poznal velkou škodu, ale ublíží i jiným. Cení si svobody, ale jiným ji vezme. Bojí se o své zplozené „sourozence“; zároveň je obětuje, aby se povznesl. K některým obětem se staví dost přezíravě (Gurské děti), ale k jiným mučivě (chudák Sebastian). Někdy je těžké mu čelit, ale díky němu jsem si uvědomil povrchnost své nekonečné snahy usilovat o nějaké objektivní „dobro“.

Přečtěte si více  Jak hrát kooperativní hru pro více hráčů ve hře Rise of the Ronin

Když Astarionův oblouk dosáhl svého vrcholu, už jsem pro stromy neviděla les – žádné dobro ani zlo. Obě hlavní rozhodnutí jsou zarámována jako „pomoz mu z téhle noční můry“. Pomozte mu získat zpět autonomii, aby měl pocit, že se „už nikdy nebude muset nikoho bát, nikdy“, navzdory obrovské ceně; nebo ho přemluvte a zároveň ho vyžeňte do temnoty. Ať tak či onak, je to upír ve světě šťavnatých krků. Co je větší „dobro“? A upřímně, záleží mi na tom ještě vůbec? To všechno změnilo. Baldur’s Gate 3 zbořil všechny představy o dobrotě s příchutí RPG, na které jsem dlouho spoléhal. Nemohl jsem tu být hrdinou – a nejsem si jistý, jestli jsem vůbec chtěl.

Neřeknu vám, co jsem si vybral, protože na tom nezáleží. Cesta převrátila zvyklosti herního života a byla o to bohatší. Za to scénáristovi Astarionu Stephenu Rooneymu a herci Neilu Newbonovi skláním svatozář. Stejně už začínalo být příliš jasno.

Pokud jste nejnovější hru od Larianu ještě nevyzkoušeli, rozhodně byste se měli podívat na naši recenzi Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.