Anthem datum vydání hry, před zahájením demo, třídy, hry a vše, co potřebujete vědět

Nakonec se dozvíme víc o herních třídách hry Anthem, jelikož se hra blíží uvolnění. Nejnovější z nich je Interceptor, nejrychlejší ze svazku a ten, který se zaměřuje na rychlé útoky s dvojitým ostřikem.

A zatímco hra není vypuštěna až do 22. února, bude mít příležitost vyzkoušet si dotek dříve, než je to s demonstrací před vydáním na cestě 1. února. Ačkoli budete potřebovat předobjednat nebo být část EA původu nebo přístup EA, pokud se chcete zapojit tam.

Ve stejné době je to všechno, co v současné době víme o hře EA a Bioware’s Anthem.

Datum vydání hry Anthem bylo potvrzeno 22. února 2019

Kdybychom měli datum původního hymna, měli bychom ho hrát, nebo alespoň brzy. Ale toto datum „Fall 2018“ netrvalo dlouho předtím, než se přestěhovala do generálního roku 2019 a nakonec 22. února 2019. Nicméně budete moci hrát před tím …

Hvězda hry Anthem je demo z předběžného vydání od 1. února 2019

Rozhodně není beta, dobře. Je to veřejné demo před zahájením hry a začíná 1. února. Takže to je více či méně o tři týdny dříve, před datem vydání hry Anthem z 22. února. V současné době je jediný způsob, jak se zapojit do předběžné objednávky nebo být člen původu nebo přístup EA.

Má hra Anthem sólový příběh nebo romantiku?

Zatímco Bioware je většinou známý pro věci Mass Effect a Dragon Age, v nové hře Anthem nejsou žádné románské možnosti. Pokud se snažíte udělat sexys v hře, budete muset dělat svou vlastní zábavu, protože zde nejsou žádné možnosti, které by vám pomohly. To není opravdu obrovský šok vzhledem k tomu, že se jedná o kooperační hru o shromažďování kořisti. Přátelství je zřejmě možné alespoň s výkonným producentem Markem Darrahem, který říká, že je to „skvělý příběh pro BioWare o postupech, se kterými můžete mít spojení s [a] volbami, které uděláte“.

Tento příběh zahrnuje starověké mýtické bohy a zdroj neuvěřitelné síly nazývané hymna. Co že ve skutečnosti je nejasný, ale byl používán dlouhými nepřítomnými bohy (mimozemšťany?) k vytvoření planety, na které se hra odehrává, ale pak před tím, než skončila, opustila nebo zmizela. Rychle vpřed do budoucna a Anthem je stále aktivní, vytváří, mutuje a poškozuje život a obecně zpomaluje planetu. Vstoupit do mech pilota Freelancers, kteří chtějí zachránit den s chladnými roboty a XP.

Ať už se jedná o jakýkoli příběh, hra je zaměřena na útoky pro více hráčů. Stejně jako Destiny je to všechno o spuštění mise za účelem získání XP a nalezení nového vybavení pro pokrok vaší postavy. Jediný hráč, který se zde nachází, zahrnuje „domácí“ prostor, kde budete osamoceni, a budete si vzájemně komunikovat s postavami pro narativní prvky mezi všemi broušeními.

Přečtěte si více  Moje nejnovější posedlost Game Passem je akční hra s upíry, která by mohla být bláznivou alternativní časovou linií Red Dead Redemption 2.

Má hra Bioware Anthem loopy boxy?

Jedním slovem, ne. K dispozici bude kosmetická DLC, která pravděpodobně vyčerpá vaši Javelin Exosuit, ale hra Bihare Anthem nebude mít žádnou loot box. Je zřejmé, že tam bude nějaká mikrotranslace, pokud si můžete koupit novou barvu barvy pro vaše brnění, ale něco vzdáleně poblíž přeprašovacích beden je venku.

Anthem herní třídy jsou o přizpůsobení Javelin Exosuit

Výběrem Javelin exosuit bude definována vaše hříčka herní třídy. Existují čtyři typy, které jsou zleva doprava nazývány Ranger, Colossus, Storm a Interceptor. Můžete volně zaměňovat mezi všemi, které byste mohli mít, a dobrý tým má za úkol vyvážit své schopnosti.

Hraničář – Bioware popisuje, že je to „Javlinův člověk“ .To je v podstatě výchozí oblek doporučený, když opravdu nevíte, proti čemu to jde.Je to „hezké vyvážení“, podle herního ředitele Jon Warner: „Je to má nějakou agilitu, nějakou dobrou palbu, má zajímavé údery z bitev. Je to dobrý všudypřítomný. „

Kolos – Není překvapením, že se jedná o variantu nádrže, s těžkým štítem, namísto úniku, který může absorbovat spoustu škod. Má také legendární hladinu malty, která je vhodná pro škody a je zde i železniční válec.

Bouřka – Toto je víceméně magická třída se zaměřením na elementární útoky, které používají stavové efekty. Takže je méně o tom, zda se jedná o škody a více o tom, jak podpořit tým s nadšeními a debuffy. Je to světlo na pancéřové zbrani, ale dá vám štít, když jste ve vzduchu.

Interceptor – To je ještě jeden oblek, o němž o tom moc nevíme. Je to rychlé a lehce obléhané „silnými čepelí a plným množstvím ničivých schopností“, což zřejmě znamená, že „vyniká tím, že se dostanou blíž k poškození a oslabují své nepřátele, a pak se zblázní, než budou schopni reagovat“. Získáváme z toho nějaký vražedný / nevrlý pocit.

Anthem hratelnost ukazuje svět plný příležitostí, kořisti a nájezdů

Náš hlavní pohled na hře Anthem dosud pochází z původního E3 odhalení. Můžete se dívat na to výše, ale hlavním úkolem je, že je to co-op sci-fi střílečka, kde až čtyři hráči převezmou roli „Freelancers“, pomocí vysoce upgradovatelných a přizpůsobitelných Javelin exosuits prozkoumat cizí svět. Hymna hra vypadá na to, že vezme spoustu podnětů z Destiny, se zaměřením na porážku nepřátel a na mise, aby našel lepší vybavení pro přístup k lepším misím, aby získal lepší vybavení … a tak dále.

Přečtěte si více  Jsem hrozný PC Gaming Gremlin - a to je přesně důvod, proč si koupím projekt PlayStation q

K dispozici je i hvězda hry PS4, navzdory všem raným fanfáru Xboxu

Microsoft velmi zběsile odhalil Anthem na jeho 2017 E3 přehlídce velké fanfáry, a rozptýlené mezi několika Xbox exkluzivních, takže mnoho s tím dojmem, že hra Anthem byla exkluzivní. To není. K dispozici je hvězda hry PS4 vydání, a PC jeden, protože EA dělat pouze multi-platformové hry. Microsoft by mohl házet peníze na propagaci, ale Anthem bude hratelný ve všech třech hlavních formátech (nedržte dech pro verzi Switch).

Zprávy o hymnu

Kromě více informací o herních souvislostech, které jsme zatím zjistili, jsme od svého odhalení měli také nějaké další herní novinky. Například dlouhou dobu spisovatel BioWare Drew Karpyshyn opustil studio. On měl byl spisovatel na hvězdných válkách: rytíři staré republiky a Mass Effect předtím, než opustili VUT, pak se znovu připojili, aby pomohli utvářet vyprávění hře Anthem. ALE … ale pak opustil v březnu 2018:

Je to pátek (přinejmenším v mém časovém pásmu) a konečně jsem schopen jít veřejně s mým velkým oznámením! ******* drumroll ******* Od minulého pátku jsem opustil společnost BioWare, abych usilovala o další tvůrčí akce. Pro více podrobností přejděte na stránku NEWS: https://t.co/cmSV0up2SaMarch 9, 2018

Karpyshyn odchod byl ránu pro mnoho, kteří připsali za spoustu vyprávění úspěchu za některé z největších titulů BioWare.

Je Anthem druhým osudem?

EA to nikdy neřekne, ale není těžké pochopit, jak hra Anthem vybírá těžce z razí a rabení Destiny. Zvláště poté, co Patrick Soderlund z EA popsal Anthem jako „hru, kterou vidíme, jakmile ji uvedeme v příštím roce, bude začátek, myslím, že možná pro nás desetiletá cesta.“ To je velmi připomínající Destiny je často zmíněný „desetiletý plán“, když hra byla původně zahájena.

Jinde tam jsou i srovnání: Freelancery jsou pro Anthem, protože Strážci jsou pro Osud – vysoce schopné hrdinové, kteří se do neznáma dostanou k výbuchu nepřátelských bytostí a shromáždit nějakou drahocennou kořist nebo zbraně, které by mohli upadnout. Stejně jako Destiny má Věž, hlavním nábojem v hymnu je Fort Tarsus, bezpečné útočiště pro lidstvo, které sedí vysoko nad nebezpečnou džunglí.

Fort Tarsus je chráněn The Wall (nyní, kde jsme slyšeli toto jméno předtím?), Který odděluje každodenní občany před zlovolnými zvířaty a vykládá záškodnice. Je tady, že se setkáte s NPC a vyřídíte úkoly, jako je uložení marooned pracovníků najal praxe předák Praxley viděl v hře anthem hře. Oblasti rozbočovačů Anthem jsou skutečně opačném místem Destiny, kde se o městě zabýváte v první osobě, než se pusti na dobrodružství třetí osoby. Tato detailní perspektiva by vám měla dát lepší pohled na high-tech bazar Fort Tarsus – kompletní s kolosálním čtyřmístným robotem, který se táhne nad hlavou – a velmi detailní, úchvatné údolí spouštějící tváře mnoha lidských obyvatel.

Přečtěte si více  Sebevražedný oddíl testuje toleranci světa k nafouklým loot hrám a myslím, že jsem s nimi po "ikonické ohnivé sekerce s ledovým živlem Poison Ivy" definitivně skončil
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.