Akční RPG Steambot Chronicles má i po 17 letech stále čím zaujmout svou eklektickou směsicí robotů, hudby a špetky vanilky.

O mnoha hrách se říká, že „předběhly svou dobu“, ale přesně taková byla svérázná akční RPG Steambot Chronicles. Otevřený svět s množstvím vedlejších úkolů a hlavním hrdinou, kterého rozvíjíte prostřednictvím dialogových voleb? Na konzolích, v roce 2006?

Nějak ano. Dodnes se jen málokteré hře podařilo tak úspěšně pracovat s tolika prvky najednou jako tomuto JRPG poháněnému párou. Tyto prvky možná nejsou vždy nejvypilovanější, ale jsou tam a ani jeden z nich nepůsobí jako vycucaný z prstu.

Mechanické mistrovství

Steambot Chronicles

(Obrázek: 505 Games)PŘIHLÁSIT SE!

Časopis PLAY

(Obrázek: Future, Remedy)

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do zařízení.

Ve hře je mechanika hladu, která znamená, že posluchači od vás odejdou uprostřed představení, pokud vám kručí v břiše. Můžete si navrhnout vlastní poznávací značku pro svůj Trotmobil (přizpůsobitelný bojový mech a vozidlo), stejně jako sekat a měnit zbraně, typy kol a dokonce i čelní skla. Je tu i burza. Komunita vám dá přezdívku – pravděpodobně nelichotivou – na základě vašich posledních výstřelků. Můžete si pronajmout dům a zaplnit ho nábytkem, rozhodnout se vyrazit do ulic jen v plavkách nebo se ponořit do nepovinného dungeonu, abyste po své náklonnosti přinesli ženám drahé kameny. Možná chcete celý děj odložit a věnovat čas tomu, abyste se stali kulečníkovým profesionálem nebo vyhráli bojový turnaj. Půvabně zvláštní a překvapivě otevřený industriální svět je jen na vás.

Hrou se táhnou dvě hlavní nitky: boj v robotech a s roboty a členství v kočovné skupině. Oběma je věnováno dost času a detailů na to, aby se nedalo říct, že jedna z nich je podružná té druhé. Steambot Chronicles jde do svých rytmických prvků ve větší míře a odvážněji než většina rytmických her, každou z původních písní rozděluje na jednotlivé části a každému nástroji dává vlastní herní mechaniku. U klavíru to může být spíše standardní mačkání tlačítek, ale u akordeonu budete analogovými páčkami kmitat a napodobovat měchy.

Vizuální stránka je pochopitelně zastaralá, ale cel-shading a detailní prostředí vdechují světu ve stylu anime život. Je překvapivě propracovaný na to, že nemá takový počet poly, aby všude mohl umístit předměty. Dokonce i stroze MIDI nástroje se dají snadno odpustit, když je soundtrack, včetně kýčovitých, ale chytlavých původních písní, tak dobrý. I po tolika letech je snadné se do hry ponořit, když kromě toho, že je toho k dispozici tolik, co můžete dělat svým vlastním tempem, je příjemné u toho prostě být. Jednou z nejsilnějších stránek Steambot Chronicles je zpracování hlavní hrdinky Vanilly. Máte k dispozici spoustu dialogových možností, jak utvářet jeho charakter, a přesto jsou všechny plně ozvučené. Reakce postav jsou navíc různorodé, takže nemáte pocit, že byste si v interakcích udržovali pouhou iluzi svobodné vůle.

„Ačkoli je zábavné vtipkovat o tom, že se jedná o žvanec miniher v kabátě, hlavní příběh, který maří zločince a zachraňuje zemi, není nic, čemu byste se měli vysmívat.“

Od pozdravení každého člověka, kterého potkáte, až po vzdání se a přidání se k padouchům, Vanilla se navzdory svému nastavenému jménu, hlasu a designu cítí jako vaše vlastní dílo. I když je zábavné vtipkovat o tom, že jde o žvanec miniher v kabátě, hlavní příběh mařící zločince a zachraňující zemi není nic, čemu by se dalo posmívat. Ačkoli se cestování po zemi s bandou a boj s bandity nemusí na první pohled zdát nijak úderné, samozřejmě tomu tak je. Tlumí ho sice slabý zvrat na konci hry, ale koho to zajímá?

Přečtěte si více  Všechno oznámené na Showcase Starfield Direct

Je tu přece tolik jiného. Na konec hry se můžete úplně vykašlat a prožít si život jako busking, boj s roboty, miliardář s barvou akcií, který ve velkém nakupuje croissanty. A není to sen? V době, kdy Stardew Valley vládne, je možná načase, aby JRPG opět využily tuto mosexuální energii.

Steambot Chronicles je ambiciózní už takhle, ale je těžké nelitovat zrušeného pokračování, které bylo kdysi dávno oznámeno pro PS3. Z rozhovorů vyplynulo, že Kazuma Kujo – dříve vedoucí pracovník vývojářského studia Irem a nyní šéf společnosti Granzella – si stále přeje, aby pokračování vzniklo, stejně jako mnoho hráčů, kteří si původní hru zamilovali. Vzhledem k tomu, že hra Disaster Report 4, která byla v téže době zrušena, již byla vydána, možná má Steambot Chronicles 2 ještě naději. Do té doby stojí první díl i nadále za pozornost.

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do svého zařízení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.