Ztvárnění Bagdádu v 9. století ve hře Assassin’s Creed Mirage je tak přesné, že rozplakalo historika

Nestává se často, aby videohry mohly říct, že dláždí cestu historikům, a přesto přesně to Assassin’s Creed Mirage v případě Bagdádu dělá. Mirage nás zavádí do úhlu pohledu na hlavní město Iráku v 9. století, tedy do období, o kterém toho ani zasvěcení vědci zabývající se tímto tématem tolik nevědí.

„Je to neprobádané. Nikdo toto období pořádně nezná,“ říká Jean-Luc Sala, umělecký ředitel hry Assassin’s Creed Mirage. Zatímco Ubisoft má v sérii Assassin’s Creed bohatou historii ztvárňování historických měst, jako je Paříž nebo Londýn, o Bagdádu v 9. století se toho ví tak málo, že tým v podstatě začínal od nuly. Sala se směje, že historici vlastně přáli týmu Ubisoftu Bordeaux při rekonstrukci štěstí a varovali je, že udělat to dobře bude „problematické“ kvůli nedostatku informací.

Ztracený ráj

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Hlavním problémem je, že Bagdád 9. století je ztracené město, které ve 13. století zcela vypálili Mongolové. Dnes z něj nic nezůstalo a o tehdejším městě neexistuje mnoho literatury, kterou by tým mohl použít při budování Bagdádu. To však tým neodradilo – věděli, že to musí být Bagdád.

„Když jsme si uvědomili neuvěřitelný příběh, velikost a tvar města, bylo by hloupé do Bagdádu nejít,“ říká Sala. Částečně proto, že to jde ruku v ruce se snahou týmu udělat z této hry tradičnější, na stealth zaměřený Assassin’s Creed. Série začínala na Blízkém východě a Sala říká, že tým „doufá, že Bagdád vyvolá v našich dlouhodobých hráčích nostalgii a vzpomínky“. Ale také proto, že tým byl zapálený pro to, aby lidi poučil o tom, jak důležitý byl Bagdád pro svět v této době. „Nevybrat si Bagdád jako hřiště by byla chyba,“ dodává Sala.

Bagdád ve hře Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Bylo trochu smutné vidět, že se v Bagdádu tehdy stalo tolik věcí, ale nikdo o tom neví,“ říká Sarah Beaulieu, režisérka vyprávění v Assassin’s Creed Mirage. „Je to skvělá příležitost, jak tento příběh vyprávět a ukázat, jaký Bagdád byl, jací lidé tam žili a jak díky svému výzkumu ovlivnili svět, který známe dnes.“

„Naše hra je zasazena do období, které je v zábavě málokdy k vidění – do zlatého věku islámu. Je to příležitost oslavit skutečnost, že to byl zlatý věk,“ dodává Sala. „Tehdy zde žil jeden milion lidí. V té době existovala pouze tři města, do kterých se vešel jeden milion lidí. Tehdy to bylo centrum světa, které kypělo životem, rozmanitostí a vědeckými objevy. Ve stejnou chvíli se kontinentální Evropa nacházela v temném středověku a potýkala se s nájezdy Vikingů.“ Jak už nepochybně mnozí hráči Assassin’s Creed Valhalla vědí.

Přečtěte si více  Hodnocení jídla Starfield v pořadí: Od kousnutí Trilo k jednoduchému plátku toastu

Na radaru

Obrázek z centra GamesRadar+ "On the Radar" pro hru Assassin's Creed Mirage s řadou screenshotů Bagdádu, hrdiny Basima, jeho mentora Roshana a dalších postav.

(Obrázek: Ubisoft)

Tento průzkum Bagdádu je součástí našeho týdenního zpravodajství z Assassin’s Creed Mirage: On the Radar

Ubisoft Bordeaux se tedy držel svého a ve spolupráci s historiky a vědci z celého světa shromáždil co nejvíce poznatků, aby mohl znovu vytvořit kulaté město a jeho expandující říši. „Bagdád, který navštívíte, je věrný odkazům z archeologie a literatury a popisům té doby,“ říká Sala. Bagdád byl v této době „srdcem Hedvábné stezky, což znamenalo, že se na tomto jednom místě shromažďovali lidé od Číny po Španělsko, objevovali jedno z nejslavnějších měst tehdejšího světa a psali o něm. Na základě těchto popisů jsme mohli začít mapovat toto místo.“

Budování Bagdádu

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Je to stále naše vize, ale nikdo nemůže říct, že je špatná,“ směje se Sala nad tím, jak velkého skoku v historické dokumentaci Assassin’s Creed Mirage dosáhl. „Historici teď budou naši práci využívat k tomu, aby o tématu mluvili. Není to stoprocentně přesné, ale je to to nejlepší, co to může ukázat.“

Jedním z těchto historiků, s nimiž tým při výzkumu rekonstrukce Bagdádu úzce spolupracoval, byl Dr. Ali A. Olomi, historik dějin Blízkého východu a islámu, který je docentem historie na Loyola Marymount University a moderátorem podcastu Head on History o islámské intelektuální historii. Když měl tým konečně možnost poprvé provést doktora Olomiho po Bagdádu v Mirage, Sala řekl, že byl „jako dítě“.

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Nebylo to hotové, nebylo to vybroušené, ale bylo to tam,“ dodává. „Tohle je středověký Bagdád, jaký jste nikdy předtím neviděli a jaký on nikdy předtím neviděl. Bylo to tak emotivní. Strávil celý život studiem tohoto období a tohoto města a už jen to, že jsem mu dělal průvodce, bylo pro nás oba opravdu emotivní.“

Oživení Bagdádu v této době bylo mimořádně silné i pro samotného Salu. Vyrůstal na druhé straně řeky Tigris od Bagdádu v Íránu, ale v jedenácti letech musel kvůli hrozícímu konfliktu odejít. „Bagdád pro mě představoval klidné období dětství, hezké vzpomínky a podobně,“ říká a verze z 9. století je jeho vzpomínkám na město bližší, než jak ji můžeme vidět ve filmech nebo FPS titulech současnosti.

„Je to stále naše vize, ale nikdo nemůže říct, že je špatná“

Jean-Luc Sala, umělecký ředitel

„Vyprávět pak příběh a ukázat Blízký východ v tak živém, pozitivním světle a připomenout lidem historicky, že odtud vzešlo tolik umění, tolik vědy, [je úžasné],“ dodává Lee Majdoub, hlas Basima, hrdiny hry Assassin’s Creed Mirage.

Přečtěte si více  Vše, co bylo oznámeno na Annapurna Interactive Showcase 2023

„Ubisoft odvedl úžasnou práci s Bagdádem, s pozadím, s animací toho všeho. Viděl jsem představy o tehdejším Bagdádu, ale tohle je dokonalá vize,“ dodává Shohreh Aghdashloo, hlas Roshana – Basimova mentora ve hře Assassin’s Creed Mirage.

Historická hratelnost

Obálka hry The Art of Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Dark Horse Books / Ubisoft)

Stejně jako je to samozřejmě hřiště pro historiky, kde se můžeme podívat na to, co je nejblíže Bagdádu 9. století, je to také dějiště další hry Assassin’s Creed. Musí fungovat i jako hra. Sala říká, že tým musel vyladit několik prvků, aby tuto rovnováhu dosáhl. Bylo to všechno od „hustoty lidí, střech, světa s možností parkouru, bohatosti architektury, světla, prachu v atmosféře, barev [a] palety“.

Naštěstí svoboda navrhovat město z relativně malého množství znamená, že je zde určitý prostor pro kreativitu. Ubisoft Bordeaux se sice snažil být co nejpřesnější z historického hlediska, ale musel vytvořit oblasti černé skříňky, které budou tvořit sérii atentátů, jež tvoří jádro příběhu Assassin’s Creed Mirage. Každá z nich nabízí určitou rozmanitost, pokud jde o to, zda jsou více zaměřené na vyprávění, nebo na hraní, ale všechny tvoří součást samotného Bagdádu.

„Dříve byly černé skříňky opravdu specifickými zónami a velmi samostatnými,“ vysvětluje kreativní ředitel StÉphane Boudon. „Díky vyšetřovací tabuli je vše velmi propojené. Smazali jsme hranice mezi systémem úkolů a je to opravdu dobrodružství, kde vám nechybí rytmus mezi dvěma úkoly.“

Místa tvoří lidé

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

To znamená, že to, co uděláte uvnitř těchto vyšetřovacích nebo vražedných zón, bude mít dopad na celé město, včetně zvýšení vaší úrovně proslulosti. Už vás neodvedou jinam, tato místa existují v rámci širšího města po celou dobu. To se hodí i v případě, že si chcete udělat malou odbočku, prozkoumat je, provést další kapesní krádež nebo jen zjistit, co se v Bagdádu děje. To zahrnuje i hledání menších příběhů nebo vedlejších úkolů, které skutečně pomáhají oživit Bagdád v širším měřítku, než to dokáže samotný hlavní příběh.

„Mít tyto drobné příběhy uvnitř města bylo opravdu důležité. Je to dost systémové a máme spoustu světových událostí, kde je jen štěstí, když na některou z nich narazíte,“ vysvětluje Beaulieu.

„Důležité pro nás bylo, že všichni lidé, které máte v misích nebo na ulicích, oživují město z hlediska zvuku,“ dodává Boudon. „Když se procházíte ulicemi, můžete slyšet lidi přes okna, můžete slyšet některé takové rozhovory. Město je také tak rozmanité, takže máte různé jazyky, což znamená, že je vždy zajímavé slyšet lidi kolem vás.“

Přečtěte si více  Každý Lies of P best build pro všechny typy postav

„Bylo to multikulturní, v rámci Bagdádu je tolik zastoupení,“ říká Majdoub. „Myslím, že spousta lidí si myslí, že tam převažují konkrétně vypadající lidé a muslimové, a to je všechno. Ale tak to není, byl to takový tavicí kotel! Peršané, Blízký východ, Římané, Řekové, Číňané a Indové, to všechno tam bylo zastoupeno díky Hedvábné stezce.“

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Stejně jako v jiných hrách Assassin’s Creed budou i tito místní obyvatelé zahrnovat slavné tváře z tohoto období, přičemž Beaulieu uvedl, že čím více tým objevoval věci o Bagdádu, tím více byl tým nadšený. „Nikdo z týmu o Bagdádu v 9. století nic nevěděl – je to všechno velmi rozmazané,“ přiznává. „Tak jsme se v tom začali vrtat, četli jsme, co existovalo – a literatury není mnoho – a objevovali jsme věci jako bratry Banu Musa, kteří nyní patří mezi Skryté, kteří poskytují nástroje, jako byl Da Vinci v [dřívějších hrách Assassin’s Creed].“

Podle ní jsou jednou z nejzajímavějších postav ve hře Assassin’s Creed Mirage, zejména proto, že ztělesňují význam Bagdádu v této době. Byli to vynálezci, překladatelé a učenci, kteří udělali velký pokrok v oblastech, jako je geometrie, astronomie, matematika a technologie. Rozhodně se nemohu dočkat, až uvidím, co pro Basima a spol. vytvoří.

Právě smysl pro detail a realističnost mě při procházkách po Bagdádu ve hře Assassin’s Creed Mirage velmi zaujaly. Působí živě, živě a naprosto úchvatně. Je vidět nadšení týmu Ubisoft Bordeaux pro to, aby Bagdád nebyl jen zábavným hřištěm, ale také něčím, co má sílu hráče o tomto městě poučit.

Tento článek je součástí našeho speciálního seriálu On the Radar, který oslavuje uvedení hry Assassin’s Creed Mirage na trh. Celé naše týdenní zpravodajství můžete sledovat v našem centru On the Radar – Assassin’s Creed Mirage.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.