Zkusili jste … Rozhodněte se, že zpochybňují vaše morální vlákno v Troliy Problem, Inc?

"Trolley (Obrázek kredit: Přečtěte si Graves)

Právě jsem onemocněl 1 000 dětí. Méně než pět minut do Troleley Problem, Inc a já se cítím jako celkový scubAg. V mé obraně endemická mezi dětmi ohrožovala masy a když byla požádána o výběr mezi zavedením očkovacího programu nebo k odmítnutí jednoho, rozhodnutí se cítilo jako neomylný. Před přiděleným iniciativou ze zeleného osvětlení jsem byl řekl, že údaje o klinických studiích navrhly, že by se jeden z pěti dětí stal „vážně nemocným“ po úderu, což představuje 1 000 nemocných dětí každý týden-nemoc popisovaná jako jako nemoci jako „Mnohem horší než samotný virus.“

Jako rodič dvou a partner sociálního pracovníka jsem zjistil, že více chrání děti než kdy jindy. A přesto mi problém s trolejbusem, Inc přiměl zpochybňovat svou morálku jako nikdy předtím. Dříve, když utečený vlak střílel směrem k Polly, malé dítě hrající sestry v písku, jsem se rozhodl přesměrovat kočár směrem k pěti dalším lidem. Když jsme prošli cestou kolem bodu bez návratu, hra se zeptala Coyly: „Zajímalo by mě, jestli některá z pěti jsou děti? Možná všechny?“ Najednou, aby děti byly nemocné, a ne, víte, mrtví se cítili jako menší ze dvou zlých.

Smrt lékaře

"Trolley

(Obrázek kredit: Přečtěte si Graves)

„Propustil jsem pět lidí, byl jsem zodpovědný za smrt 29, umožnil jsem vrahu znovu zabít, dopustil jsem se vraždy, zrušil jsem průkopnický lékařský výzkum a provedl jsem a Chybí, i když umírá, pes. “

A zhoršuje se to. Právě jsem vyrobil pět absolventů redundantních od technologické společnosti, abych zachránil časově obsluhovaného zaměstnance, rozhodnutí založené na předpokladu, že mladší talent je lépe vybaveno, aby se odrazil. „Dnes bych se nedíval na nekrology,“ informuje hra ihned poté. „Ukázalo se, že jeden z těch absolventů pracoval opravdu tvrdě, aby zde získal svou práci.“ Nyní jsem sotva pár týdnů po imaginární časové ose Trolley Problem Inc a vyhodil jsem pět lidí, byl jsem zodpovědný za smrt 29, umožnil jsem vrazi znovu zabít, dopustil jsem se vraždy, sám, sám jsem se věnoval vraždě, Zrušil jsem průkopnický lékařský výzkum a provedl jsem chybějící, i když umírající, psa. Ježíši Kriste, kdo jsem?

Jako gamifikovaná verze experimentů s titulárním myšlením, které byly popularizovány ve 20. století v oblasti psychologie a filozofie, neexistují žádné správné nebo nesprávné odpovědi v Trolley Problem, Inc., místo toho je to hra postavená na výběru myšlenky, které vyvolávají myšlenky, které jsou vyvolány, které vyvolávají myšlenky, které vyvolávají myšlenky. podtrhnout křehkost morálního rozhodování. Jsme, jak rychle objevíte sami sebe, docela omylní jako lidské bytosti na této frontě. Dobře, takže zabijete toho umírajícího psa, abyste ho vyřadili z jeho utrpení – ale kdo jste, abyste se rozhodli? Neměli byste nahlásit psa chybějícího a nechat jeho majiteli, aby to zavolal? Nebo možná byste měli získat pomoc, určitě byste mohli zavolat nedalekého veterináře? Oh, pes zemřel, když jste se snažili najít jeho majitele? Měli byste to vyřadit z jeho utrpení na prvním místě. Získejte strážce, protože Trolley Problem, Inc přináší ránu do střeva na každém kroku.

Přečtěte si více  Všechno, co víme o Destiny 2 Season the Deep

"Trolley

(Obrázek kredit: Přečtěte si Graves)

„Dával jsem odpovědi, o kterých jsem si myslel, že jsou to správné; ty, které jsem počítal AI, chtěli slyšet, aby na mě vrhl soud, zdánlivě méně sympatický člověk s každým kliknutím.“

Ve světě je nyní dva roky hluboko v globální pandemii, Trolley Problem, Inc je nepříjemný, úžasný, bolestivý a brilantně promyšlený zážitek najednou, ten, který vás neustále zastaví ve vašich sledováních, jak jdete. Někdy jsem odpovídal na sebe. Jindy jsem tlačil hranice hry. A jindy znovu jsem dával odpovědi, které jsem si myslel, že jsou ty správné; Ty, které jsem si myslel, že AI chtěli slyšet, aby na mě vrhl soud, zdánlivě méně sympatický člověk s každým kliknutím.

Jedna standout funkce vázaná na to vše přichází na konci každého učiněného rozhodnutí, kde vám ukázalo procento toho, jak ostatní hráči hlasovali – podobně jako Telltale’s The Walking Dead Manipulace s rozhodováním a jak hráči vnímají ostatní. S následky a návraty k minulým otázkám přichyceným prostřednictvím svého vyprávění existují podobnosti s indie drahokamy Lucas Pope 2013, prosím, prosím Pro jako Hellblade: Senuaova oběť, pak bude přes Měsíc. S každou quandary existují dokonce i akademické zdroje, pokud byste měli mít nějaké mimoškolní čtení.

Read-Graves mi říká, že v prosinci 2020 začal pracovat na Trolley Problem, INC, a přestože nemá filozofii pozadí, ocitl se kladení hlubších otázek o životě a existenci poté, co jeho otec měl major, ale non-non Fatální, srdeční infarkt v roce 2018. Přirozeně, čtenářské graves očekával, že zahrnutí vakcín bude reality reflexingovým bodem o Trolley Problem, Inc v roce 2022, a přestože je tomu tak stále, ruská invaze Ukrajiny od té doby sevřela svět a jeho zpravodajský cyklus. Etika a hodnota života stávají v samém srdci Trolley Problem, Inc’s Message, díky kterému je jeho úplné vydání příští měsíc, duben 2022, cítí téměř serendipitous.

Platitudes a Platón

"Trolley

(Obrázek kredit: Přečtěte si Graves)

Nakonec Trolley Problem, Inc položí obtížné otázky (celkem 55) svých hráčů, ale činí to za účelem zahájení konverzací. Read-Graves říká, že doufá, že jeho témata kontroly faktů, citování zdrojů a zkoumání informací mohou pomoci v boji proti falešným zprávám, a že přitom hráči mohou vidět výsledky jejich jednání-a dalších-v reálném čase. Read-graves říká, že zatímco videohry jsou jedinečné v tom, jak předávají informace, prostřednictvím interaktivity, dichotomie „dobré versus zlé“ v tolika hrách je řešena herními postavami a nikoli přímo hráčem.

Přečtěte si více  Mapa otevřeného světa v GTA 5 předběhla svou dobu natolik, že není divu, že se k ní lidé hlásí i po 10 letech

„Přesvědčivá povaha Trolley Problem, Inc pochází z komedie a napětí pro hráče, zatímco se snaží vyplatit z jakéhokoli problému, který před nimi vypravěč vloží,“ dodává čtecí graves. „Stejně jako sání k rodiči poté, co se Warhammer dostali z nového koberce nebo se pokusili vyhnout zadržení, protože jste neúmyslně snědli vlastní domácí úkoly.“ Reading-graves pak cituje Platónova citát, který je s ním v posledních několika letech uvízl a pomohl inspirovat samotnou hru: „Ti, kteří praktikují filozofii správným způsobem, jsou v tréninku na umírání a bojí se smrti nejméně všech lidí.“

Což se cítí jako rada mudrců. Osobně bych však raději udělal další den, aniž bych poškodil další zvířata nebo otrava dalším dětem. Je to opravdu příliš mnoho na to, abych se zeptal? Zeptejte se a odpovězte na tuto otázku, když se Trolley Problem, Inc spustí na PC přes Steam (otevře se na nové kartě) příští měsíc.

Zachování života není snadné v Trolley Problem, Inc. Mohlo by být na čase vyzkoušet nejlepší hry pro přežití bojující o své životy.

"Joe Joe Donnelly

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Představuje spisovatele, Gamesradar+

Joe je spisovatelem funkcí ve společnosti Gamesradar+. Joe s více než pěti lety zkušeností s prací v oboru specializované tisk a online žurnalistiku napsal pro řadu herních, sportovních a zábavních publikací včetně PC hráče, Edge, Play a FourFourtwo. Je dobře obeznámen ve všech věcech Grand Theft Auto a tráví velkou část svého volného času výměnou reálného světa Glasgow za Los Santos GTA Online. Joe je také obhájcem duševního zdraví a napsal knihu o videohrách, duševním zdraví a jejich složitých křižovatkách. Je pravidelným odborníkem na oba předměty pro BBC Radio. Před mnoha měsíci to byl plně kvalifikovaný instalatér, který z něj v podstatě dělá Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.