Dragon Quest 3 HD-2D Remake by se možná „nikdy nestal“ bez jeho nádherného pixelového umění a po 30 minutách hraní chápu proč.

Nelze popřít, že rok 2024 byl – a stále je – fenomenálním rokem pro JRPG, a pokud by snad někdo pochyboval, zdá se, že třešničkou na dortu bude remake Dragon Quest 3 HD-2D.

Na veletrhu Gamescom 2024 jsem měl k dispozici asi 30 minut s Dragon Quest 3 HD-2D Remake, a abych řekl pravdu, jakmile jsem se vydal do jeho obrovského otevřeného světa, který je plný tajemství k odhalení a lákavého hlavního úkolu, měl jsem problém se rozhodnout, co dělat dřív. Nicméně jsem se pustil do Arény příšer – oblasti, která byla oproti původní hře trochu upravena a stala se z ní bojová přehlídka příšer 3v3, kde se můžete utkat s příšerami, které jste chytili pomocí nového povolání Monster Wrangler, proti stále těžším protivníkům o slávu a ceny (hlavně ceny).

Můj souboj v aréně byl hračkou – jeho nepřátelé se nemohli rovnat mé věrné trojici Healslime, Slime a Bunicorn – ačkoli mi bylo řečeno, že můžete očekávat, že tyto bitvy budou tím náročnější, čím dále budete postupovat. Obecněji řečeno, všiml jsem si, že tři úrovně obtížnosti hry – Dracky Quest, Dragon Quest a Draconian Quest (poslední z nich snižuje množství získaného zlata a EXP a ztěžuje boje) – lze zřejmě kdykoli během dobrodružství přepínat, což by mělo umožnit velmi snadné vyladění zážitku za běhu.

Poté jsem se pustil do prozkoumávání světa a pravděpodobně jsem strávil až příliš dlouhou dobu hledáním tajemství ukrytých v sudech – což mimochodem stálo za to. Prohlížet si památky je radost sama o sobě a já jsem si užíval procházku po barevném městečku Romaria a obdivoval jeho velkolepou vodní fontánu a hrad. Výtvarný styl HD-2D je opravdovou pastvou pro oči, protože všude, kam se podíváte, jsou složité detaily a pixel art, který krásně vyniká a dotváří moderní a zároveň retro atmosféru, kterou společnost Square Enix dovedla k dokonalosti v předchozích titulech, jako je Octopath Traveler.

Pixelově dokonalé

Snímek obrazovky z Dragon Quest 3 HD-2D Remake, na kterém je vidět obrovská palácová budova se třemi vodními fontánami před ní.

(Obrázek: Square Enix)Gamescom 2024

Metafora Re:Fantazio

(Obrázek: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio působí, jako by Persona a Fire Emblem měli dítě, a už po jedné hodině se nemůžu dočkat, co bude dál.

Nelze popřít, že rok 2024 byl – a stále je – fenomenálním rokem pro JRPG, a pokud by snad někdo pochyboval, zdá se, že třešničkou na dortu bude remake Dragon Quest 3 HD-2D.

Na veletrhu Gamescom 2024 jsem měl k dispozici asi 30 minut s Dragon Quest 3 HD-2D Remake, a abych řekl pravdu, jakmile jsem se vydal do jeho obrovského otevřeného světa, který je plný tajemství k odhalení a lákavého hlavního úkolu, měl jsem problém se rozhodnout, co dělat dřív. Nicméně jsem se pustil do Arény příšer – oblasti, která byla oproti původní hře trochu upravena a stala se z ní bojová přehlídka příšer 3v3, kde se můžete utkat s příšerami, které jste chytili pomocí nového povolání Monster Wrangler, proti stále těžším protivníkům o slávu a ceny (hlavně ceny).

Přečtěte si více  Jedna raná volba románu ve hře Baldur's Gate 3 mě přivedla na chaotickou a nenapravitelně zlou cestu

Můj souboj v aréně byl hračkou – jeho nepřátelé se nemohli rovnat mé věrné trojici Healslime, Slime a Bunicorn – ačkoli mi bylo řečeno, že můžete očekávat, že tyto bitvy budou tím náročnější, čím dále budete postupovat. Obecněji řečeno, všiml jsem si, že tři úrovně obtížnosti hry – Dracky Quest, Dragon Quest a Draconian Quest (poslední z nich snižuje množství získaného zlata a EXP a ztěžuje boje) – lze zřejmě kdykoli během dobrodružství přepínat, což by mělo umožnit velmi snadné vyladění zážitku za běhu.

Poté jsem se pustil do prozkoumávání světa a pravděpodobně jsem strávil až příliš dlouhou dobu hledáním tajemství ukrytých v sudech – což mimochodem stálo za to. Prohlížet si památky je radost sama o sobě a já jsem si užíval procházku po barevném městečku Romaria a obdivoval jeho velkolepou vodní fontánu a hrad. Výtvarný styl HD-2D je opravdovou pastvou pro oči, protože všude, kam se podíváte, jsou složité detaily a pixel art, který krásně vyniká a dotváří moderní a zároveň retro atmosféru, kterou společnost Square Enix dovedla k dokonalosti v předchozích titulech, jako je Octopath Traveler.

Pixelově dokonalé

(Obrázek: Square Enix)Gamescom 2024

(Obrázek: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio působí, jako by Persona a Fire Emblem měli dítě, a už po jedné hodině se nemůžu dočkat, co bude dál.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

V rámci skupinového setkání s kolegy z médií jsem měl možnost zeptat se producenta hry Masaakiho Hayasaky a tvůrce série Yujiho Horiiho na důležitost výtvarného stylu HD-2D pro tento remake, stejně jako na nadcházející remaky her Dragon Quest 1 a 2. Hayasaka jde dokonce tak daleko, že říká, že tato hra by potenciálně „nikdy nevznikla“, kdyby tým neměl tento styl k dispozici.

„Jsou to docela retro hry a my jsme si prostě mysleli, že tento styl HD-2D je perfektní styl pro jejich grafické ztvárnění v remaku,“ říká producent (prostřednictvím tlumočníka). „Myslím, že se na tom shodli skoro všichni ve společnosti. Nikdy nebylo pochyb, takže pokud jde o to, jak je to důležité, myslím, že by bylo fér říct, že kdybychom neměli tento výtvarný styl HD-2D k dispozici, tak by možná tento remake nikdy nevznikl.“

Horii dodává: „A myslím si, že spíše než 3D je možnost prozkoumat tento prostor ve 2D skutečně to, co bylo součástí požitku z originálu. Takže jsme chtěli zachovat to, co dělalo originál tak výjimečným a zábavným, a přenést to do moderní doby, a proto tento styl HD-2D prostě funguje tak dobře.“

Přečtěte si více  The Sims 4 Lovestruck obsahuje největší hity The Sims 2 a nutí mě přemýšlet, jestli The Sims 5 přijde dříve, než si myslíme.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.