Zapomeňte na Bloodborne, který z nás dělá slimáky, Armored Core 6 je nejodlidštěnější hra od FromSoftware

Armored Core 6: Fires of Rubicon je nejvíce dehumanizující hra od FromSoftware. To může znít na první pohled trochu zvláštně, vzhledem k tomu, že Bloodborne měl v jednom bodě zálibu v proměně hráčské postavy v doslova slimáka, ale Armored Core 6 řeší dekonstrukci hráče zcela jiným způsobem.

Pro začátek to, co je zřejmé: hráč v Armored Core 6 ani nemá tělo. Neexistuje žádná obrazovka pro přizpůsobení postavy, žádné předvolby, z nichž byste si mohli vybrat, abyste si vytvarovali avatara. V příběhu i na obrazovce vás v každém okamžiku reprezentuje mech, kterého se rozhodnete pilotovat, ať už má jakýkoli tvar nebo velikost.

V Armored Core 6 je hráč s tímto mechem jako jeden celek. Robot není naším prodloužením, protože ve hře od FromSoftware nemáme žádný fyzický projev. Je spíše zástupcem hráčské postavy, jediným způsobem, kterým můžeme v ruinách Rubiconu uplatnit nějakou vůli nebo přítomnost.

Strojová touha

Obrněné jádro 6 mechů

(Obrázek: Bandai Namco / FromSoftware)POD KAPOTOU

Armored Core 6: Fires of Rubicon

(Obrázek: FromSoftware)

Recenze hry Armored Core 6: „I po dvojím zdolání jsem chtěl víc“

Když v Armored Core 6 držím analogovou páčku, abych se pohnul vpřed, nepohybuji se vpřed jako já, hráčská postava, ale jako samotný mech. Není zde ani pohled na to, jak se hráčská postava pohybuje v jakémkoli mechu – co my víme, můžeme být doslova hlava ve sklenici, jako Richard Nixon ve Futuramě. Právě tím FromSoftware zbavuje hráče jakéhokoli náznaku lidskosti. Když máme nulovou přítomnost mimo mecha a operujeme pouze zevnitř gigantického robota, jak moc si můžeme nárokovat, že jsme lidmi?

V Armored Core 6 má hráčská postava jen málo kroků k postčlověku. V prvních hodinách hry jsme propagováni jako „augmentovaný člověk“, někdo, komu „usmažili mozek“ a pohráli si s ním, aby mohl pilotovat mecha. Rozhodně je zde naznačeno, že „obyčejný“ člověk by nebyl schopen nasednout do mecha a nakopnout ho, což nás dále vzdaluje od toho, jak vypadá lidstvo ve vzdálené budoucnosti.

V jedné misi na konci hry se dokonce objeví dokument z minulosti, který se zamýšlí nad tím, kdo by se odvážil překročit etickou hranici augmentace člověka. Promiň, kamaráde, ale teď jsou nás zřejmě stovky, nebo dokonce tisíce, takže ta etická hranice byla pošlapána, až z ní nic nezbylo.

Nepleť si tyhle stylizace s takovými, jako je Bloodborne. Armored Core 6 zbavuje hráče lidskosti tím, že je zmenšuje, což vám zhruba každých deset minut během úvodních pěti hodin připomene, když o vás Handler Walter mluví jako o „psovi“. V Bloodborne však posthumanista v průběhu hry získává více doslovné moci.

Přečtěte si více  Proč nemohu uložit hru Baldur's Gate 3?

Pro přístup k DLC The Old Hunters ve hře Bloodborne je například nutné získat určitou úroveň Insight. V tu chvíli vám stání těsně před kostelem na určitém místě umožní spatřit panovačnou bestii, jako by tam číhala celou dobu, jen ji hráč fyzicky nemohl vidět s tím málem Insightu, který má. V Bloodborne také hráč „povyšuje“ lidstvo, místo aby je pomocí augmentací a zakódovaných mozků odlišoval. Nejlepším příkladem je jeden z konců, kdy hráč může překonat bosse „Moon Presence“ a znovu se zrodit jako slimák. Zdání zde však může klamat, protože hráč nakonec dosáhl božské podoby a opustí lidstvo, aby existoval na úplně jiné planině.

Armored Core 6 Rusty

(Obrázek: FromSoftware)

„Upřímně řečeno, je to všechno dost děsivé.“

Armored Core 6 místo toho hráče odlidšťuje a ti jsou zralou kořistí pro korporace. Po celém vesmíru zuří války o látky, jako je korál, o nichž se dlouho myslelo, že jsou novým mocným zdrojem pro lidstvo, dokud místo toho nepůsobily jako podpal pro obrovský požár, který zachvátil celý vesmír a zanechal za sebou slupky jako Rubikon. Války zde nevedou vlády, ale megakorporace, které mají k dispozici flotily vesmírných stíhaček a legie mechů. „Disponují“ je zde klíčové slovo, protože korporace považují každého ve svých řadách za pěšáka, kterého si mohou přivlastnit na šachovnici, zejména piloty mechů, kterým se usmažil mozek a zničil tělo.

Upřímně řečeno, je to všechno dost děsivé. To, že korporace rozprostírající se nad hvězdami může na žoldáka vybafnout a říct mu „jdi vyvraždit desítky těchhle lidí, pse“, aniž by se pozastavila nad lidským životem, je zničující pro duši. Armored Core 6 se skutečně zaměřuje na to, že korporace jsou pro lidstvo největšími padouchy, a už jen za to si zaslouží pochvalu.

Vaše bezejmenné pány představují loga na obrazovce, loga, o nichž Armored Core 6 dává vědět, že budou navždy cennější než jakýkoli lidský život. Stačilo, aby jedna vedlejší postava oslovila hráčskou postavu „kámo“, a celá fanouškovská základna byla připravena vyznat spojenci lásku, tak zoufalé situaci hráč čelí.

V éře po vydání hry Demon’s Souls je Armored Core 6 zdaleka nejdehumanizovanější a pravděpodobně nejponuřejší hrou, jakou kdy FromSoftware vytvořil. Někdy to nejsou impozantní lokace Blighttownu ani vysmívající se bossové jako Micolash, kteří hráče dostanou na dno. Někdy je to zbavení lidskosti, obsazení do role psa vydaného na milost a nemilost svým bezejmenným pánům a jeho využití jako vraha.

Přečtěte si více  Princess Peach Showtime má všechny předpoklady stát se jednou z největších událostí letošního roku na Switchi

V našem průvodci sestavami Armored Core 6 si můžete přečíst, jak sestavit všechny běžné typy AC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.