Vnější světy E3 2019 preview: Nejlepší RPG Bethesda nikdy neudělala

Je tu dramatická ironie, a pak je tu vnější svět a způsob, jakým je neúnavně satirizující korporativismus, když jeho tvůrci právě získali jedna z největších korporací na světě. Vzhledem k jejich zálibě v tom, že by si všimli vtipné stránky věcí, by nebylo překvapující, kdyby vývojáři z Obsidianu už několikrát neřekli, že si s nimi žertoval, protože Microsoft si je v loňském roce vyzvedl. Všechno. Není to snadný úkol udělat videohru, která je jak vtipná a Koneckonců přesvědčivé, ale Outer Worlds praktický náhled na E3 2019 naznačuje, že toto vážené studio je stále více než schopno opakovat úspěchy svého kultového klasického Falloutu: New Vegas.

Od svádějících robotů v binárním kódu až po objevování pera plného „cystypigs“ (geneticky upravená prasnice chovaná pro pěstování slaninových ochucených nádorů pro veřejnou spotřebu, očividně), Vnější světy jsou už lechtání žebra klece jako potenciálně jeden, ne-li nejzábavnější hra roku. Jak již bylo zmíněno, hodně z toho humoru pochází z hrotových hrotů hry v nadbytcích kapitalismu, přes jeho nastavení vzdálené vesmírné kolonie vlastněné a provozované zcela soukromým průmyslem. Dan McPhee, Narativní designér vnějších světů, vysvětluje, proč se Obsidian rozhodl zaměřit pozornost na spotřebitelskou kulturu tohoto konkrétního vesmírného dobrodružství.

„Dává nám to spoustu zábavných příběhů, s nimiž si nemůžeme v jiných prostředích skutečně říct,“ vysvětluje. „Obecným tématem této velmi korporativované společnosti založené na pravidlech je to, že každý chce mít práci a pracovat po žebříku, což nám dává spoustu prostoru pro práci se svobodou hráče tak, aby jiné hry nevedly . “ Tak, jako součást obsidiánské světové stavby pro tuto silně komercializovanou novou hranici, hráč se setká se všemi způsoby podivných a nádherných reklam pro své fiktivní tržiště sci-fi produktů. Myslíš, že je to Nuka-Cola Falloutu, pak si představte, že vstupuje do galaktického supermarketu, kde je to jen jedna položka na polici, a ten nápad získáte.

Falešná reklama

Když jsem se zeptal, která z těchto falešných reklam byla nejzábavnější, McPhee začne narážet několikrát najednou, což vám dává dobrou představu o úrovni představivosti, která jde i do nejmenších detailů posledního vesmíru Obsidiana. „Je jich tolik! Mám rád Spacerovu volbu, protože jejich sloganem je“ Není to nejlepší volba. Je to volba Spacera. “ Ve hře je také produkt Saltuna, který je technicky lososový a tuňák geneticky smíšený, ale každý si myslí, že je to slaný tuňák!

Přečtěte si více  Vše, co bylo oznámeno na přímém přenosu hry Call of Duty: Black Ops 6

Tato nesmyslná, absurdní aura komedie krvácí i do hry Outer Worlds, zejména s ohledem na její systém progresivity postav, který je tvořen především známým systémem požitků a nedostatků obsidiánů. Například bojujte s příliš mnoha roboty a váš zcela přizpůsobitelný hrdina se může ocitnout v soužení s Robofobií, která vám uděluje extra perk point, ale činí vás slabším v boji během budoucích setkání s roboty.

„Spousta výhod je založena na systému podle vaší stavby,“ říká mi McPhee. „Dali jsme spoustu požitků, aby vyhovovaly různým různým hrám. V závislosti na vašich statistikách může být například vaše postava podprůměrná inteligence, která odemkne hloupý dialog při mluvení s jinými NPC. To je super zábavná věc, se kterou si můžete zahrát, a také zábavné volání zpět do New Vegas, což snad doufá mnoho fanoušků.

Případně můžete investovat dostatek bodů do přesvědčovacích schopností vaší postavy a mohou se okouzlit z několika situací, s dalšími potenciálními možnostmi dialogu, včetně schopnosti lhát, zastrašovat a dokonce potenciálně romanticky. Během dema, které vidí, jak infiltrujete tovární farmu, kde se ukrývají výše uvedené cystypigs, jsme se setkali s několika podezřelými strážci, kteří se přiblížili s obviňujícím výslechem, ale každá odpověď na míru z našeho wileyho kosmonauta poskytla působivě přesvědčivý soubor odpovědí.

Konečná hranice

Tato míra svobody hráčů se vztahuje na vše, co je v Outer Worlds, což často představuje rozdělující rozhodnutí pro hráče, aby si vybojovali své vlastní příběhy, ale nikdy vás nesankcionují systémy binární morálky, na které jsou zvyklí veteráni hrající roli. V tomto smyslu se The Outer Worlds formuje tak, aby byl ve všech správných směrech výrazně obsidiánovým RPG, s veškerou hloubkou postavy, vynořující se svobodou a narativní složitostí, kterou fanoušci Bethesdy zvláště umírali, aby viděli více od roku 2015 ve Falloutu 4. .

V případě, že hra Bethesda sama o sobě v brzké době nedojde, hra Outer Worlds může ve výchozím nastavení vypadat jako další nejlepší věc, ale nenechte se zmást. To má každou šanci stát se vaším oblíbeným novým důvodem, jak se vyhnout všem společenským shromážděním, ztratit nespočet hodin spánku a nikdy neopustit dům znovu.

Datum vydání vnějších světů je nastaven na 25. října 2019, když se spustí na PC, PS4 a Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.