V preview UFC 5 se objevuje nová rvačka ve stylu třetího kola Fight Night

Nejlepší kompliment, který mohu UFC 5 složit, je, že mi připomíná Fight Night Round 3. Když boxerský simulátor od EA přistál na Xboxu 360, svět reagoval s ohromeným jásotem na jeho průkopnické zpomalené KO. Zkrvavené nosy, zmačkané čelisti, rozdrcené lícní kosti: v roce 2006 jsme něco takového ještě neviděli. Teď si představte tytéž efekty vylepšené pro éru PS5 a Xboxu Series X a vyvolané nejen zaťatými pěstmi, ale také letícími koleny a kopy. A tady máte UFC 5.

Zatímco jeho slo-mo KO wow, modely poškození jsou zde mnohem dokonalejší, než bylo možné před sedmnácti lety. V UFC 5 může osm různých oblastí obličeje utrpět řezné rány, modřiny a otoky, přičemž každá z nich má několik úrovní progrese. EA trvá na tom, že konečným výsledkem je 64 000 možností poškození kdysi krásné lodičky vašeho bojovníka – což je dostatečné k tomu, aby žádné dva knokauty nevypadaly stejně. Kritické je, že tyto náznaky nejsou pouze vizuální. Utrpíte-li příliš velké poškození oka nebo rozbitý nos, nastoupí lékař z ringu, aby posoudil, zda můžete pokračovat. Přibližně v 10 % případů zápas zastaví. Jak se to projeví u online hráčů, se teprve uvidí, ale je to solidní přikývnutí směrem k realismu.

Realističnost je jedním ze tří pilířů, na kterých EA staví UFC 5. Kromě autentického poškození se tým snaží, aby bojovníci a prostředí vypadali přesně jako ve skutečnosti. Jedná se o první díl série na enginu Frostbite, což vyvolalo zvýšení snímkové frekvence na 60 FPS – a údery, chvaty a přechody jsou krásně plynulé. Další novinkou, která si časem jistě najde cestu i do her jako FC 24, jsou vlasy založené na pramenech – jednotlivé kadeře a lokny se pohybují samy od sebe.

Všechna ta krev a modřiny přispívají k tomu, že je poprvé v historii série zařazen rating Mature (18+). „MMA může být viscerální sport,“ vysvětluje producent Nate McDonald. „Klíčovým aspektem je možnost skutečně vidět, slyšet a cítit dopad UFC 5. Řezné rány, modřiny, otoky, to vše se bude hromadit s realistickou přesností a větším věrným sportovním realismem. Poškození je vykresleno detailněji, s větší potenciální závažností než v předchozích iteracích – a to má vliv na herní meta. Navíc krev hromadící se na plátně a přenášející se mezi bojovníky zůstává přítomna po celou dobu zápasu.“

Síla a sláva

UFC 5

(Obrázek: EA)

Druhý pilíř je ještě zásadnější: věrnost autentickému MMA z hlediska hratelnosti. V tomto ohledu se EA snaží o zrcadlení skutečnosti, pokud jde o rychlost, sílu, údery a podání. V posledním jmenovaném prvku se obejdete bez miniher, kdy budete údery a kontry spouštět pomocí levé a pravé páčky. Bez praktických ukázek je těžké zjistit, jak přesně to funguje, ale rozhodně je to zajímavé. Z našeho prvního pohledu je jasné, že je zde spousta nových animací úderů, jako jsou údery lokty na zem a kopy do lýtek. Reakce na ně jsou řízeny fyzikou a při přesném úderu máte skutečný pocit síly. Ve fázi recenze se zdá, že právě tady UFC 5 nakonec poletí nebo padne.

Přečtěte si více  Batman Arkham Dev kritizuje plány DC na harmonizované filmové a herní herce

Třetí pilíř se soustředí na to, abyste se ponořili do živého světa UFC prostřednictvím toho, čemu EA říká Fight Week. Hlavní nabídka hry bude vždy spojena s nadcházející skutečnou událostí a bude vás směrovat k úkolům, které jsou na ní založeny. Například v denních bojových kontraktech se budete účastnit zápasů z nejbližší placené karty, přičemž v sázce budou hmatatelné odměny. V příkladu, který uvedla společnost EA, jsme si mohli odemknout alternativní verze Jona Jonese podle jeho debutu v UFC 87 v roce 2008, Alexandra Volkanovského ve výstroji z jeho ragbyové kariéry a Valentinu Ševčenkovou v oldschoolovém kickboxerském oblečení. Statistiky těchto alter-eg se také liší od jejich základních modelů, což znamená, že se vyplatí věnovat jim nějaký čas v rámci týdne zápasu.

K zábavě v rámci Týdne zápasu se přidává vedlejší minihra, ve které můžete předvídat, co se stane v nadcházejících skutečných zápasech. A to nejen vítěze, ale také způsob vítězství a kolo, ve kterém k němu dojde. Za vysoké umístění v žebříčku pak získáte odměny v podobě měny, kterou můžete utratit jinde ve hře. Je to chytrý způsob, jak udržet komunitu v reálném MMA a zajistit, aby UFC 5 neexistovalo ve své vlastní bublině. Pokud se osvědčí, je to další funkce, která se přenese do pokračování FC 24 a Madden 24.

Simulované sparingové dny

UFC 5

(Obrázek: EA)

A co režim kariéry? Tady opravdu vynikne hodnocení Mature, protože se vrací známá postava – a nyní se v cutscénách objevují motivační slova na F. Působí to velmi ne-EA, a to bychom měli uvítat. „Přidali jsme zcela nový úvod, do kterého se vrací trenér Davis, aby hráče provedl jejich kariérou v UFC,“ říká spolupracující producent Raman Bassi. „Jsou zde zcela nové filmové scény, lokace a vylepšené zaměření na nástup. Jsou zde vylepšené tréninkové kempy, které hráčům umožňují simulovat sparingové cvičení, aby dosáhli špičkové kondice a dostali se rychleji k zápasům. Navíc jsme přidali sociální sítě. Uživatelé budou dostávat žádosti od fanoušků, kteří je budou žádat o splnění úkolů během zápasů – jejich splněním získáte větší hype a fanoušky pro nadcházející zápasy.“

Zahrnutí do soupisky je v současné době přísně tajné, ale lze do ní zařadit hvězdy obálky standardní edice Ševčenka a Volkanovského a frontmana speciální edice Israela Adesanyu. Alex Padeda byl také pravidelně představen v našem sneak peek. Ať už právem, nebo ne, předobjednávkové bonusy jistě přimějí fanoušky sáhnout i do peněženky. Poprvé se v nich ve hře EA objevuje ruský velikán MMA Fedor Emilianenko a také boxerské hvězdy síně slávy Muhammed Ali a Mike Tyson. Oba byli po celém světě proslulí tím, že dokázali dát pořádnou ránu. Z toho vyplývá, že krvavé klouby v UFC 5 budou stejně tvrdé jako u těchto dvou velikánů ringu.

Přečtěte si více  Immortals of Aveum greyveil plaza puzzle věž
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.