Neexistuje lepší ukázka kouzla vesmírných westernů než okamžiky, kdy se Hvězdné války soustředí na své podsvětí. Možná jsem se tedy neměl divit, když jsem po čtyřech hodinách strávených putováním otevřeným světem Star Wars Outlaws zjistil, že jsem se vrátil do pouští Divokého západu z původní hry Red Dead Redemption.
Z praktického hlediska Outlaws buduje otevřený svět, který nepůsobí jako sběratelský checklist, jaký jste možná od Ubisoftu očekávali, ale jako otevřené plátno, na němž se mohou odehrávat zajímavější příběhy a mise. Stejně jako na starém západě od Rockstaru, i v dalekých končinách je co objevovat, ale nebudete šplhat po věžích, abyste odkryli mapové značky s nejrůznějšími šablonovitými aktivitami, které musíte splnit.
Tým Massive z Ubisoftu opakovaně zdůraznil, že Star Wars Outlaws je především o naplnění této lotrovské fantazie – a to znamená, že vše, včetně otevřeného světa, je postaveno tak, aby tento sen naplnilo. Možná zaslechnete v kantýně šuškandu, která vás nasměruje k nějakému lukrativnímu výsledku na skryté základně v divočině, čímž získáte skutečný, příběhem podložený cíl svého průzkumu. Během mého praktického hraní jsem byl ohromen tím, jak organicky se vývojářům podařilo toto všechno vytvořit.
Syndikátní války
(Obrázek: Ubisoft)
„Vysokoúrovňovým záměrem nikdy nebylo nutit vás dělat něco z kontrolního seznamu.“
Julian Gerighty, kreativní ředitel
Moje ukázka začínala drsným přistáním hlavního hrdiny Kaye Vesse na ostrově Toshara a útěkem před vlnami loupeživých banditů ve velké honičce na speederových motorkách. To slouží jako úvod k adrenalinovému měřiči, který se v boji nabíjí, a když je plný, umožní vám na chvíli zastavit akci, označit nepřátele a okamžitě je zlikvidovat působivou ukázkou střelby – což je možná nejzřetelnější poklona hry k Red Dead.
Honička mě zavedla do města Mirogana, které slouží jako ústřední centrum jak pro činnost podsvětí Toshara, tak pro herní dění v této oblasti. Zde se mým cílem rychle stává navázání kontaktu s Gorakem, hlavou operací zločineckého syndikátu Pyke na planetě, a zdá se, že existuje několik způsobů, jak to uskutečnit – buď zakoupením pozvánky od pochybného prodavače před domem, nebo proniknutím do jeho kanceláře nad kantýnou skrz větrací šachtu. Ať tak či onak, Gorak není tvým náhlým vniknutím nijak nadšen a já se brzy dostávám na misi od jiné postavy z podsvětí, abych pronikl do Gorakovy základny a ukradl trochu informací.
Neexistuje lepší ukázka kouzla vesmírných westernů než okamžiky, kdy se Hvězdné války soustředí na své podsvětí. Možná jsem se tedy neměl divit, když jsem po čtyřech hodinách strávených putováním otevřeným světem Star Wars Outlaws zjistil, že jsem se vrátil do pouští Divokého západu z původní hry Red Dead Redemption.
Z praktického hlediska Outlaws buduje otevřený svět, který nepůsobí jako sběratelský checklist, jaký jste možná od Ubisoftu očekávali, ale jako otevřené plátno, na němž se mohou odehrávat zajímavější příběhy a mise. Stejně jako na starém západě od Rockstaru, i v dalekých končinách je co objevovat, ale nebudete šplhat po věžích, abyste odkryli mapové značky s nejrůznějšími šablonovitými aktivitami, které musíte splnit.
Tým Massive z Ubisoftu opakovaně zdůraznil, že Star Wars Outlaws je především o naplnění této lotrovské fantazie – a to znamená, že vše, včetně otevřeného světa, je postaveno tak, aby tento sen naplnilo. Možná zaslechnete v kantýně šuškandu, která vás nasměruje k nějakému lukrativnímu výsledku na skryté základně v divočině, čímž získáte skutečný, příběhem podložený cíl svého průzkumu. Během mého praktického hraní jsem byl ohromen tím, jak organicky se vývojářům podařilo toto všechno vytvořit.
Syndikátní války
(Obrázek: Ubisoft)
„Vysokoúrovňovým záměrem nikdy nebylo nutit vás dělat něco z kontrolního seznamu.“
Julian Gerighty, kreativní ředitel
Moje ukázka začínala drsným přistáním hlavního hrdiny Kaye Vesse na ostrově Toshara a útěkem před vlnami loupeživých banditů ve velké honičce na speederových motorkách. To slouží jako úvod k adrenalinovému měřiči, který se v boji nabíjí, a když je plný, umožní vám na chvíli zastavit akci, označit nepřátele a okamžitě je zlikvidovat působivou ukázkou střelby – což je možná nejzřetelnější poklona hry k Red Dead.
Honička mě zavedla do města Mirogana, které slouží jako ústřední centrum jak pro činnost podsvětí Toshara, tak pro herní dění v této oblasti. Zde se mým cílem rychle stává navázání kontaktu s Gorakem, hlavou operací zločineckého syndikátu Pyke na planetě, a zdá se, že existuje několik způsobů, jak to uskutečnit – buď zakoupením pozvánky od pochybného prodavače před domem, nebo proniknutím do jeho kanceláře nad kantýnou skrz větrací šachtu. Ať tak či onak, Gorak není tvým náhlým vniknutím nijak nadšen a já se brzy dostávám na misi od jiné postavy z podsvětí, abych pronikl do Gorakovy základny a ukradl trochu informací.
Přesně na takovýchto dvojsmyslech je postaven dobrý příběh o sympatickém psanci a Star Wars Outlaws je jich plný. Nakonec se na Gorakově základně potvrdí, že jeden z jeho poručíků chystá zradu – můžete buď přistoupit na jejich plán, nebo informace nahlásit samotnému Gorakovi. Já jsem zvolil druhou možnost, což mi v systému herních frakcí zajistilo dostatečný vliv u Pykesů, abych získal volnou vládu nad jejich základnou.
To je jen úvodní příběhová mise, ale je to smyčka, kterou uvidíte v průběhu celé hry Star Wars Outlaws. Najdete zde misi, kterou je třeba splnit, několik způsobů, jak ji splnit, několik frakcí, které vezmou na vědomí – ať už pozitivně, nebo negativně – vaše úspěchy, a odměnu za její splnění. Každá mise – jak z vedlejších úkolů, tak z hlavního příběhu -, kterou jsem prošel, byla úhledně provázána jak se systémem frakcí, tak s příběhem Kayova putování podsvětím, aby působila jako součást většího, soudržnějšího celku.
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Odhození kontrolního seznamu
(Obrázek: Ubisoft)
„Vysokoúrovňovým záměrem nikdy nebylo nutit vás dělat něco z checklistu,“ říká mi kreativní ředitel Julian Gerighty. „Vždycky šlo o to: ‚Jdi ven, zkus vypátrat tuhle informaci, kterou jsi slyšel o jednom expertovi, který ti možná pomůže s tvým speederem. Po cestě uvidíte havarovanou loď a pak ji půjdete prověřit. A věci se dějí jedna za druhou a působí to naprosto přirozeně, protože to vy se rozhodujete dělat ty věci v pořadí, v jakém je chcete dělat. Takže to působí velmi přirozeně a je to velmi zakořeněné nejen ve světě, který jsme vybudovali, ale také ve fantazii psance.“
Přesně jak říká Gerighty, Outlaws odvádí skvělou práci, aby jeho činnosti nepůsobily jako kontrolní seznam. Možná se to změní v hloubi hry, až zjistíte tunu informací a budete mít na mapě poseté nejrůznější potenciální mise, ale cíle, které jsem našel, byly dostatečně rozmanité a odměňující, takže jsem stále chtěl další.
Neexistuje lepší ukázka kouzla vesmírných westernů než okamžiky, kdy se Hvězdné války soustředí na své podsvětí. Možná jsem se tedy neměl divit, když jsem po čtyřech hodinách strávených putováním otevřeným světem Star Wars Outlaws zjistil, že jsem se vrátil do pouští Divokého západu z původní hry Red Dead Redemption.
Z praktického hlediska Outlaws buduje otevřený svět, který nepůsobí jako sběratelský checklist, jaký jste možná od Ubisoftu očekávali, ale jako otevřené plátno, na němž se mohou odehrávat zajímavější příběhy a mise. Stejně jako na starém západě od Rockstaru, i v dalekých končinách je co objevovat, ale nebudete šplhat po věžích, abyste odkryli mapové značky s nejrůznějšími šablonovitými aktivitami, které musíte splnit.
Tým Massive z Ubisoftu opakovaně zdůraznil, že Star Wars Outlaws je především o naplnění této lotrovské fantazie – a to znamená, že vše, včetně otevřeného světa, je postaveno tak, aby tento sen naplnilo. Možná zaslechnete v kantýně šuškandu, která vás nasměruje k nějakému lukrativnímu výsledku na skryté základně v divočině, čímž získáte skutečný, příběhem podložený cíl svého průzkumu. Během mého praktického hraní jsem byl ohromen tím, jak organicky se vývojářům podařilo toto všechno vytvořit.
Syndikátní války
(Obrázek: Ubisoft)
„Vysokoúrovňovým záměrem nikdy nebylo nutit vás dělat něco z kontrolního seznamu.“
Julian Gerighty, kreativní ředitel
Moje ukázka začínala drsným přistáním hlavního hrdiny Kaye Vesse na ostrově Toshara a útěkem před vlnami loupeživých banditů ve velké honičce na speederových motorkách. To slouží jako úvod k adrenalinovému měřiči, který se v boji nabíjí, a když je plný, umožní vám na chvíli zastavit akci, označit nepřátele a okamžitě je zlikvidovat působivou ukázkou střelby – což je možná nejzřetelnější poklona hry k Red Dead.
Honička mě zavedla do města Mirogana, které slouží jako ústřední centrum jak pro činnost podsvětí Toshara, tak pro herní dění v této oblasti. Zde se mým cílem rychle stává navázání kontaktu s Gorakem, hlavou operací zločineckého syndikátu Pyke na planetě, a zdá se, že existuje několik způsobů, jak to uskutečnit – buď zakoupením pozvánky od pochybného prodavače před domem, nebo proniknutím do jeho kanceláře nad kantýnou skrz větrací šachtu. Ať tak či onak, Gorak není tvým náhlým vniknutím nijak nadšen a já se brzy dostávám na misi od jiné postavy z podsvětí, abych pronikl do Gorakovy základny a ukradl trochu informací.
Přesně na takovýchto dvojsmyslech je postaven dobrý příběh o sympatickém psanci a Star Wars Outlaws je jich plný. Nakonec se na Gorakově základně potvrdí, že jeden z jeho poručíků chystá zradu – můžete buď přistoupit na jejich plán, nebo informace nahlásit samotnému Gorakovi. Já jsem zvolil druhou možnost, což mi v systému herních frakcí zajistilo dostatečný vliv u Pykesů, abych získal volnou vládu nad jejich základnou.