Zhruba v polovině několikahodinového praktického setkání s Dragon Age: The Veilguard mi někdo zdvořile poklepal na rameno a přivedl mě před Johna Eplera, kreativního ředitele připravované hry. Poté, co jsem se mu představil, jsem ho téměř 20 minut otravoval se vším, co mě napadlo – od toho, co je dnes vůbec hra Dragon Age, přes to, jak tým oslovuje nové i vracející se hráče, až po Final Fantasy 10 Sphere Grid. (Přísahám, že je to důležité, prosím, neodcházejte.)
Navzdory poněkud drásavé povaze toho, že jsem byl přímo z intenzivního RPG vtažen do významného rozhovoru, rád bych si myslel, že se mi podařilo vytvořit poměrně souvislou linii otázek s páteří „jak“ a „proč“ a občasným „co“, které jsem pro jistotu přihodil. Jsem si docela jistý, že jsem možná i náhodou působil sebevědomě. Epler takový rozhodně byl.
Ve snaze plně vyzdvihnout jeho odpovědi o všech věcech týkajících se hry Dragon Age: The Veilguard, stejně jako mé naprosto skvělé otázky, vedeme rozhovor jako plnohodnotné otázky a odpovědi. Neuspokojí sice ničí hlubokou osobní potřebu po výklenkovém lore – snažil jsem se ho také přimět k tomu, aby se rozpovídal o Hardingově podivné magii, pro samé dobro věci, v části, která skončila na podlaze střižny – ale měl by dodat chutný kontext k tomu, o co se vývojáři snažili, jak se dostali tam, kde jsou teď, a dokonce možná i k tomu, jaká budoucnost sérii čeká.
*Následující rozhovor byl lehce upraven kvůli délce a přehlednosti.
Dragon Age: The Veilguard – Velké preview
Tento měsíc se ponoříme do jednoho z našich nejočekávanějších RPG tohoto roku. Veškeré naše zpravodajství najdete na stránce Dragon Age: The Veilguard Big Preview.