Towerborne je předurčen být odpovědí Xboxu Series X na Castle Crashers

Stoic si zaslouží každý úspěch, který se mu dostane do cesty. Studio, které založili tři absolventi BioWare, si vybudovalo reputaci na základě The Banner Saga – trilogie fenomenálních taktických RPG, které byly financovány fanoušky a které si mnozí oblíbili. Nyní Stoic ve spolupráci s Xbox Game Studios připravuje Towerborne, novou kooperativní akční adventuru, která je navržena tak, aby se postupně vyvíjela a nabídla úžasnou kombinaci masakru Castle Crashers s volností plynule navazující na Monster Hunter.

Kvalita, která je hrám Stoic tak vlastní, je patrná od okamžiku, kdy jsem začal Towerborne hrát. Živá paleta barev a výrazný design postav rychle přitáhnou pozornost, protože čtyři bezvadně oblečení avataři bojují na rozlehlých akvarelových kulisách. Hra vypadá úchvatně a určitě bude jednou z nejatraktivnějších připravovaných her pro Xbox Series X vydaných v roce 2024. Mluvím o síle vizuální estetiky, ale také o její základní hratelnosti – je těžké nebýt přitahován dravou akcí Towerborne, kdy se přehnanými řezy a seky drtí vlny nájezdných nepřátel.

Bojujte s přáteli

Snímek obrazovky Towerborne

(Obrázek: Stoic)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ navštívil veletrh Gamescom, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše přístupy a reportáže.

Na hře Towerborne se mi líbí jedna věc: ať zadám do ovladače Xbox Series X jakoukoli kombinaci tlačítek, zdá se, že se stane něco skvělého. Je tu takový úžasný malý pohyb, kdy můj avatar spojí dva lehké útoky proti nepříteli a pak přesune svou váhu, když zvedne válečný klub do vzduchu pro těžký útok – otřesný výbuch, který pošle monstra přes celou obrazovku. Je to zatraceně dobrý způsob, jak zakončit kombo, připomínající druh složitých pohybů, které jsou vlastní spíše bojovým hrám než tomu, co je zdánlivě moderní arkádovou mlátičkou.

Naštěstí Towerborne není ten typ zážitku, který vyžaduje magisterský titul ve čtení i-rámců, abyste v boji našli zábavu. Střetnutí jsou svižná a jednoduchá a můžete v nich plynule budovat strategie podle své postavy a všeho, čím je vybavena. Postavy se mohou ohánět buď obouručním válečným klubem, nebo si připnout meč a štít, přičemž každá sebraná nebo vyrobená zbraň nabízí nějakou formu odlišné kvality vašich útočných vzorců nebo manévrovacích schopností. K experimentování snadno vybízí kvalitní výrazové animace.

Zbraně se chytře kombinují s vaší Umbrou, jakýmsi společníkem, který může zesílit vaše bojové dovednosti a přidat do vašeho arzenálu nové schopnosti. Mohl jsem vyvolat duchovní energii, která způsobuje poškození nepřátelům v těsné blízkosti, zatímco tři další hráči bojující spolu se mnou v této kooperativní ukázce měli jiné možnosti – jeden mohl spustit trestající útok na dálku a další mohl držet nestvůry na místě, aby se skupina mohla sblížit a zasáhnout. To vše dohromady vytváří zážitek s velkým množstvím výrazových prostředků, rozsáhlý bojový systém, který se zdá být obohacující bez ohledu na vaše zkušenosti se samotnou hrou nebo širším žánrem, do kterého Towerborne spadá.

Přečtěte si více  Stěhování 2 je další skvěle chaotická zábava při stěhování, ale nyní s větší hloupostí.

Obrázek 1 z 13(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)(Image credit: Stoic)

„Když přemýšlím o sociálním aspektu hry Towerborne, je tu to, co existuje ve hře samotné – naše kooperativní systémy a přístup k vyprávění příběhu. Ale také přemýšlíme o příležitosti, kterou doufáme, že poskytneme rodinám ke společnému hraní,“ říká Boka Agboje, vedoucí sociální a komunitní sekce ve společnosti Stoic. „Věříme, že můžete dát ovladač do ruky čtyřletému dítěti nebo 88letému staříkovi a oba by byli schopni hrát. V tom je velká příležitost pro Towerborne, aby měl skutečnou sociální životnost.“

Myslím, že tady se srovnání s Castle Crashers opravdu potvrzuje. Nejde jen o to, že Towerborne sdílí podobnou 2D side-scrollingovou strukturu a barevnou vizuální paletu, ale také tento širší pocit přístupnosti. V čem se nové dobrodružství od Stoicu odlišuje od legendárního Xbox Live Arcade titulu The Behemoth, je hloubka ukrytá za chaosem. Přístup k tvorbě komb inspirovaný bojovými hrami, expresivní zbraně ve stylu Monster Huntera a tento masivní důraz na sociální vyprávění příběhu – v Belfry jsou postavy, se kterými se můžete spřátelit, a kolem ní se rozprostírá šestiúhelníková mapa světa, kterou můžete prozkoumávat se svými přáteli a která se bude časem rozrůstat. U Towerbornu jsem strávil 30 minut a klidně bych u něj mohl sedět dalších 30 hodin.

Hra Towerborne bude uvedena na trh v roce 2024, kdy vyjde na konzolích Xbox Series X, PC a Xbox Game Pass.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.