Renesance survival hororů je v roce 2024 živá a nejnovějším důkazem je skutečnost, že Alien: Isolation 2 je v současné době v „raném stádiu vývoje“. Moderní kultovní klasika od Creative Assembly je stále děsivou silou, se kterou je třeba počítat, a její srdcervoucí odvar klaustrofobické hry na kočku a myš v opuštěné vesmírné lodi je i po deseti letech prvotřídní potravou pro noční můry. Jestliže původní Dead Space (a do jisté míry i System Shock) připravily půdu pro rozjezd hororu z hlubokého vesmíru, Alien: Isolation tyto plány vzal a odjel s nimi.
Vzhledem k současným trendům, které se přiklánějí k remaku za remakem nejlepších survival hororů minulosti, je však úlevou, že Creative Assembly dělá něco jiného. Namísto předělávky originálu z roku 2014 se fanoušci dočkají plnohodnotného pokračování Alien: Isolation – a v návaznosti na kasovní trhák letošního léta Alien: Romulus nemohlo být oznámení načasováno lépe. Zatím toho není moc, ale bouřlivě pozitivní reakce hororové komunity mi naznačuje, že žánr možná není tak zaseknutý v minulosti, jak jsem se obával.
Ellen Ripleyová věřte nebo ne
Břicho netvorů
(Obrázek: Creative Assembly)
Režisér filmu Vetřelec: Romulus vysvětluje velký velikonoční vajíčko svého nového filmu Alien: Isolation
My dva možná považujeme hru Alien: Isolation za legendární survival horor, ale na začátku to tak nebylo. To proto, že ačkoli se přijetí kritiky zdálo být dostatečně silné a GamesRadar+ mu v naší recenzi Alien: Isolation udělil solidní hodnocení, zdálo se, že drtivá většina mainstreamových hráčů prostě po hororu neholduje tak jako nyní. Obsah Let’s Play na YouTube umožnil mnohým zažít hrůzu, aniž by se jí museli sami zúčastnit, a navíc to byl rok Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition a Dark Souls 2, abychom jmenovali alespoň hrstku superhvězd roku 2014. Vzhledem k tomu, že na stole nebyla nouze o hry, které by hráči mohli hltat, Alien: Isolation by se místo úspěchu v dolní části žebříčku ploužil do stínu a našel by úspěch ve vášnivé nice komunity.
Renesance survival hororů je v roce 2024 živá a nejnovějším důkazem je skutečnost, že Alien: Isolation 2 je v současné době v „raném stádiu vývoje“. Moderní kultovní klasika od Creative Assembly je stále děsivou silou, se kterou je třeba počítat, a její srdcervoucí odvar klaustrofobické hry na kočku a myš v opuštěné vesmírné lodi je i po deseti letech prvotřídní potravou pro noční můry. Jestliže původní Dead Space (a do jisté míry i System Shock) připravily půdu pro rozjezd hororu z hlubokého vesmíru, Alien: Isolation tyto plány vzal a odjel s nimi.
Vzhledem k současným trendům, které se přiklánějí k remaku za remakem nejlepších survival hororů minulosti, je však úlevou, že Creative Assembly dělá něco jiného. Namísto předělávky originálu z roku 2014 se fanoušci dočkají plnohodnotného pokračování Alien: Isolation – a v návaznosti na kasovní trhák letošního léta Alien: Romulus nemohlo být oznámení načasováno lépe. Zatím toho není moc, ale bouřlivě pozitivní reakce hororové komunity mi naznačuje, že žánr možná není tak zaseknutý v minulosti, jak jsem se obával.
Ellen Ripleyová věřte nebo ne
Břicho netvorů
(Obrázek: Creative Assembly)
Režisér filmu Vetřelec: Romulus vysvětluje velký velikonoční vajíčko svého nového filmu Alien: Isolation
My dva možná považujeme hru Alien: Isolation za legendární survival horor, ale na začátku to tak nebylo. To proto, že ačkoli se přijetí kritiky zdálo být dostatečně silné a GamesRadar+ mu v naší recenzi Alien: Isolation udělil solidní hodnocení, zdálo se, že drtivá většina mainstreamových hráčů prostě po hororu neholduje tak jako nyní. Obsah Let’s Play na YouTube umožnil mnohým zažít hrůzu, aniž by se jí museli sami zúčastnit, a navíc to byl rok Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition a Dark Souls 2, abychom jmenovali alespoň hrstku superhvězd roku 2014. Vzhledem k tomu, že na stole nebyla nouze o hry, které by hráči mohli hltat, Alien: Isolation by se místo úspěchu v dolní části žebříčku ploužil do stínu a našel by úspěch ve vášnivé nice komunity.
Dnes vypadá krajina trochu jinak. Je pravda, že horor stále není největším žánrem v oboru, ale jeho fanoušci jsou s každým dalším rokem hlasitější a komunita se rozrůstá. Jeden velký, tyranský důvod náhlého zvýšeného apetitu? Můžete poděkovat litanii remaků za posledních pět let. Leon a Claire se v roce 2019 vrátili na naše obrazovky v remaku Resident Evil 2 od Capcomu a najednou se zdálo, že atmosférické, nostalgické hororové hry typu run-and-gun jsou opět cool. Stačí se podívat na obrovský úspěch Silent Hill 2 u kritiky i veřejnosti, který tento měsíc zaznamenal i přes dlouholetou ostražitost oddané fanouškovské základny, nebo na strhující remake Dead Space od společnosti Motive z počátku roku 2023, abyste tento trend viděli sami. Renesance hororových remaků je tu už několik let. To je jasnější než hvězdné nebe nad Raccoon City.