Tato mysteriózní hra typu „ukaž a klikni“ působí jako ponurý starší sourozenec Červené Karkulky a zaujala mě během prvních pěti minut.

Po pouhých třech kapitolách knihy Noc je šedá už tuším, že mě čeká zlomené srdce. Záhadné point-and-click vyprávění od Whalestork Interactive působí od začátku strašidelně a atmosféricky, jeho vrstvená ručně kreslená pozadí mu propůjčují estetiku pohádkové knihy, která mě okamžitě zaujala. Měsíčním světlem zalité prostředí u řeky nepřekypuje žádnými hlasovými dialogy, jediným průvodcem mi je třpytivá hudba, zatímco držím mezerník a odhaluji zajímavá místa před sebou. Vlci tiše vrčí po vratkém mostě a brání mi v cestě k cíli, a tak mi nezbývá nic jiného než se vydat do zívající temnoty lesa.

Čím víc prozkoumávám vše, co The Night is Grey nabízí v celé své interaktivní kráse, tím jsem si jistější, že tahle pohádka nebude mít šťastný konec. Důvod? Působí téměř jako videoherní adaptace dětského příběhu z pera Francouzů ze 17. století – ovšem ještě zlověstnější než její už tak strašidelný původ.

Varování: Upozornění na citlivá témata, včetně domácího násilí

Jaké máš velké oči

Noc je šedá

(Obrázek: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

Indika

(Obrázek: 11 bit studios)

Tato podivná indie hra mění zpochybňování vaší víry v podivně úžasný hratelný zážitek.

Nevím, jestli mi má hra The Night is Grey připomínat Červenou Karkulku od Charlese Perraulta, ale rozhodně mi ji připomíná. Pohádka o vlcích, ztracené holčičce a ještě větším ztracení na cestě k babičce? Základní body zápletky tu jsou, ale jisté střízlivé odbočky z formule jsou tím, co dělá Noc je šedá svěžím, zneklidňujícím a tiše ponurým pocitem.

Začněme od začátku. Po útěku před smečkou vlků najde hlavní hrdina Graham izolovanou chatu zasazenou hluboko v lesích. Tam se seznámí s malou dívkou jménem Hannah. Její matka se už několik dní nevrátila domů, a tak místo toho, aby dítě nechal napospas osamělosti, Graham jí nabídne, že ji odveze do domu jejích prarodičů ve vesnici na druhé straně lesa. Hannah si nejprve myslí, že Graham je nějaká příšera, a jako důkaz ukazuje na jeho hustou srst (vousy) a zářící velké oči (brýle). Hráč pak dostane pokyn opravit nedaleký generátor a obnovit světlo v chatě, což je první z mnoha hádanek s nalezenými předměty, které budou tvořit základ naší základní hratelnosti i nadále. Graham si tím získá Haninu důvěru a oba se vydají na cestu.

Po pouhých třech kapitolách knihy Noc je šedá už tuším, že mě čeká zlomené srdce. Záhadné point-and-click vyprávění od Whalestork Interactive působí od začátku strašidelně a atmosféricky, jeho vrstvená ručně kreslená pozadí mu propůjčují estetiku pohádkové knihy, která mě okamžitě zaujala. Měsíčním světlem zalité prostředí u řeky nepřekypuje žádnými hlasovými dialogy, jediným průvodcem mi je třpytivá hudba, zatímco držím mezerník a odhaluji zajímavá místa před sebou. Vlci tiše vrčí po vratkém mostě a brání mi v cestě k cíli, a tak mi nezbývá nic jiného než se vydat do zívající temnoty lesa.

Přečtěte si více  Rád bych více metafor: ReFantazio, ale doufám, že Atlus nechá svůj zastaralý trend reedicí v minulosti.

The Night Is Grey

Čím víc prozkoumávám vše, co The Night is Grey nabízí v celé své interaktivní kráse, tím jsem si jistější, že tahle pohádka nebude mít šťastný konec. Důvod? Působí téměř jako videoherní adaptace dětského příběhu z pera Francouzů ze 17. století – ovšem ještě zlověstnější než její už tak strašidelný původ.

Varování: Upozornění na citlivá témata, včetně domácího násilí

Jaké máš velké oči

(Obrázek: Whalestork Interactive)Indie Spotlight: Indika

(Obrázek: 11 bit studios)

Tato podivná indie hra mění zpochybňování vaší víry v podivně úžasný hratelný zážitek.

Nevím, jestli mi má hra The Night is Grey připomínat Červenou Karkulku od Charlese Perraulta, ale rozhodně mi ji připomíná. Pohádka o vlcích, ztracené holčičce a ještě větším ztracení na cestě k babičce? Základní body zápletky tu jsou, ale jisté střízlivé odbočky z formule jsou tím, co dělá Noc je šedá svěžím, zneklidňujícím a tiše ponurým pocitem.

Začněme od začátku. Po útěku před smečkou vlků najde hlavní hrdina Graham izolovanou chatu zasazenou hluboko v lesích. Tam se seznámí s malou dívkou jménem Hannah. Její matka se už několik dní nevrátila domů, a tak místo toho, aby dítě nechal napospas osamělosti, Graham jí nabídne, že ji odveze do domu jejích prarodičů ve vesnici na druhé straně lesa. Hannah si nejprve myslí, že Graham je nějaká příšera, a jako důkaz ukazuje na jeho hustou srst (vousy) a zářící velké oči (brýle). Hráč pak dostane pokyn opravit nedaleký generátor a obnovit světlo v chatě, což je první z mnoha hádanek s nalezenými předměty, které budou tvořit základ naší základní hratelnosti i nadále. Graham si tím získá Haninu důvěru a oba se vydají na cestu.

Když je loď rozbitá a vlci se stále plíží po mostě, je třeba najít náhradní cestu. Když však začínám rozhovor s malou Hannah, věci, které mi vypráví o své matce, vyvolávají poplach.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.