Společnost IO Interactive je zaneprázdněná vývojářská firma. Poté, co se v uplynulých osmi letech prosadila v žánru strhujících simulátorů díky skvělé trilogii Hitman, se nyní chystá na dva zbrusu nové tituly: a dobrodružství se superšpiónem Jamesem Bondem ve hře Project 007.
„Je to velmi vzrušující projekt, který je mi velmi blízký,“ říká o Project Fantasy šéfka vývoje IO Interactive Veronique Lallier, přičemž o celé věci zůstává skoupá na slovo. Lallierová nastoupila do IO Interactive v jeho brightonské kanceláři teprve letos v lednu, což je poslední počin v její rozsáhlé kariéře, která začala už v roce 1999 v Paříži, kdy tábořila před kancelářemi Ubisoftu, aby si zajistila stáž.
Dá se říci, že od té doby se Lallierová pohybovala všude možně: pracovala pro francouzský televizní kanál MTV, pak zamířila do Rockstaru, aby pomohla uvést na trh Grand Theft Auto 3, Vice City a San Andreas. Poté pracovala v NCsoftu, který můžete znát z Guild Wars a Aion, a následně pomáhala společnosti Warner Bros. etablovat se v herním průmyslu s velkými franšízami, jako je Mortal Kombat.
Tam a zase zpátky
(Obrázek: IO Interactive)Klíčový nábor
(Obrázek: IO Interactive)
Rodrigo Santoro, ředitel misí projektu 007, má zkušenosti s prací na hrách The Division a Avatar: Frontiers of Pandora.
Nyní, 25 let po začátku své kariéry, se však Lallier ocitá v čele společnosti IO Interactive a má na starosti vývoj tří sérií současně: Hitman, Project Fantasy a Project 007. Brightonskou kancelář IOI popisuje jako „tlačící se na pilu“ s 30 lidmi namačkanými v jednom patře a v příštím roce se chystají velké plány na rozšíření na více pater a přijetí až 100 lidí.
Postavení společnosti IOI, která aktivně najímá desítky vývojářů, je v ostrém kontrastu se zbytkem herního průmyslu. Za poslední rok bylo v tomto odvětví propuštěno více než 10 000 vývojářů, a to i ze světoznámých studií jako Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie a dalších, nemluvě o všech studiích jako Volition, která byla zcela uzavřena.
„V dnešní době je to taková dobrá pozice i v tomto odvětví. Pro náš průmysl to bylo několik těžkých let. Ale my jsme v pozici, kdy skutečně aktivně najímáme a přivádíme další talenty, aby pracovali na naší hře,“ říká Lallier o snaze IO Interactive, a to jako zcela nezávislého vývojáře.
(Obrázek: Square Enix Montreal)
Společnost IO Interactive je zaneprázdněná vývojářská firma. Poté, co se v uplynulých osmi letech prosadila v žánru strhujících simulátorů díky skvělé trilogii Hitman, se nyní chystá na dva zbrusu nové tituly: a dobrodružství se superšpiónem Jamesem Bondem ve hře Project 007.
„Je to velmi vzrušující projekt, který je mi velmi blízký,“ říká o Project Fantasy šéfka vývoje IO Interactive Veronique Lallier, přičemž o celé věci zůstává skoupá na slovo. Lallierová nastoupila do IO Interactive v jeho brightonské kanceláři teprve letos v lednu, což je poslední počin v její rozsáhlé kariéře, která začala už v roce 1999 v Paříži, kdy tábořila před kancelářemi Ubisoftu, aby si zajistila stáž.
Dá se říci, že od té doby se Lallierová pohybovala všude možně: pracovala pro francouzský televizní kanál MTV, pak zamířila do Rockstaru, aby pomohla uvést na trh Grand Theft Auto 3, Vice City a San Andreas. Poté pracovala v NCsoftu, který můžete znát z Guild Wars a Aion, a následně pomáhala společnosti Warner Bros. etablovat se v herním průmyslu s velkými franšízami, jako je Mortal Kombat.
Tam a zase zpátky
(Obrázek: IO Interactive)Klíčový nábor
(Obrázek: IO Interactive)
Rodrigo Santoro, ředitel misí projektu 007, má zkušenosti s prací na hrách The Division a Avatar: Frontiers of Pandora.
Nyní, 25 let po začátku své kariéry, se však Lallier ocitá v čele společnosti IO Interactive a má na starosti vývoj tří sérií současně: Hitman, Project Fantasy a Project 007. Brightonskou kancelář IOI popisuje jako „tlačící se na pilu“ s 30 lidmi namačkanými v jednom patře a v příštím roce se chystají velké plány na rozšíření na více pater a přijetí až 100 lidí.
Postavení společnosti IOI, která aktivně najímá desítky vývojářů, je v ostrém kontrastu se zbytkem herního průmyslu. Za poslední rok bylo v tomto odvětví propuštěno více než 10 000 vývojářů, a to i ze světoznámých studií jako Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie a dalších, nemluvě o všech studiích jako Volition, která byla zcela uzavřena.
„V dnešní době je to taková dobrá pozice i v tomto odvětví. Pro náš průmysl to bylo několik těžkých let. Ale my jsme v pozici, kdy skutečně aktivně najímáme a přivádíme další talenty, aby pracovali na naší hře,“ říká Lallier o snaze IO Interactive, a to jako zcela nezávislého vývojáře.
(Obrázek: Square Enix Montreal)
Lallier uvádí čtyři základní pilíře, které podle ní pomohly společnosti IOI prosperovat v období, které bylo pro toto odvětví katastrofální. Prvním z nich je komunita. „Opravdu se o ně zajímejte, pěstujte vztahy, naslouchejte jim,“ říká Lallier a jako ukázkový příklad toho, jak společnost IOI naslouchala své komunitě a reagovala na ni v průběhu větší části posledního desetiletí, uvádí Hitmana. V loňském roce například společnost IO odstranila z režimu Freelancer ve hře Hitman exploit „Alt+F4“, ale po vyslyšení zpětné vazby od hráčů toto odstranění v následném patchi odvolala.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Druhou možností je „game first“, neboli jednoduše zapojení vývojového týmu. „Myslím, že pro mě je nejúspěšnější, když vývojový tým nevidím v tom, když mu vnutíte, víte, IP, ale když se zapojíte se svým vývojovým týmem a řeknete: ‚Ok, co bychom měli udělat, lidi?“ dodává šéf vývoje.