Vstup do studia Obsidian Entertainment v kalifornském Irvine je jako procházka historií vývojářů. Dvě zbroje z Fallout: New Vegas rámují logo osvětlující střed vchodu – na jedné straně se nad místností tyčí replika ikonického oděvu Pouštních strážců z obálky hry, na druhé straně stojí těžký, impozantní plát, který nosí Bratrstvo oceli. Vlevo objímá stěnu prosklená skříň, která je až po okraj naplněna sběratelskými předměty, jež by jí mohli závidět fanoušci po celém světě. Od helmy Spacer’s Choice MoonMan od The Outer Worlds po speciální edice her Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 a South Park: V portfoliu studia se hrdě vyjímá: The Stick of Truth. Vše slouží jako jasná připomínka toho, kolik dobrodružství nám studio v průběhu let přineslo a jak se proslavilo tím, že do popředí svého étosu postavilo rozmanitost, vyprávění příběhu, budování světa a volbu a důsledky.
Avizováno: Velká ukázka
(Obrázek: Future)
Tento měsíc se ponoříme do velmi očekávané připravované hry společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete na stránceAvowed Big Preview hub.**.
Krátce poté, co jsem si prohlédl minulost společnosti Obsidian, mám možnost vyzkoušet si, co se chystá příště, a to prostřednictvím demoverze jejího připravovaného RPG Avowed. Hra Avowed, která nás zavede zpět do fantasy světa Pillars of Eternity, nejenže navazuje na to, co tu bylo předtím, ale také si vyšlapává cestičku na novou půdu tím, že obsahuje flexibilní souboje, nový systém parkouru a další prvky. Ačkoli můj čas strávený s novým dobrodružstvím je omezen na několik hodin, v určitých ohledech už teď působí jako vyvrcholení zkušeností studia.
Zapřísáhlý umělecký ředitel Matt Hansen, který se během mé návštěvy studia posadil k rozhovoru, říká, že dědictví dává Obsidianu jakousi patchworkovou flexibilitu: „Hezké je, že s každou hrou, kterou děláme, můžeme na danou věc odkázat a říct si: jak to vlastně Grounded zvládlo? Nebo jak to udělali v The Outer Worlds? Nebo jak si s tím příběhovým rytmem poradil Pentiment, nebo cokoliv jiného? A my řekneme, super. Tam jsme to prozkoumali. Přineseme všechny ty největší hity z těchto věcí, což je opravdu uspokojivé, ale pak si také pamatujeme, co je naše základní DNA jako studia, že?“, vysvětluje Hansen. „Máme mantru ‚vaše světy, vaše cesta‘. Chceme se ujistit, že se hráč cítí oprávněn hrát hru způsobem, který ho nadchne a občas snad i překvapí.“
Vstup do studia Obsidian Entertainment v kalifornském Irvine je jako procházka historií vývojářů. Dvě zbroje z Fallout: New Vegas rámují logo osvětlující střed vchodu – na jedné straně se nad místností tyčí replika ikonického oděvu Pouštních strážců z obálky hry, na druhé straně stojí těžký, impozantní plát, který nosí Bratrstvo oceli. Vlevo objímá stěnu prosklená skříň, která je až po okraj naplněna sběratelskými předměty, jež by jí mohli závidět fanoušci po celém světě. Od helmy Spacer’s Choice MoonMan od The Outer Worlds po speciální edice her Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 a South Park: V portfoliu studia se hrdě vyjímá: The Stick of Truth. Vše slouží jako jasná připomínka toho, kolik dobrodružství nám studio v průběhu let přineslo a jak se proslavilo tím, že do popředí svého étosu postavilo rozmanitost, vyprávění příběhu, budování světa a volbu a důsledky.
Avizováno: Velká ukázka
(Obrázek: Future)
Tento měsíc se ponoříme do velmi očekávané připravované hry společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete na stránceAvowed Big Preview hub.**.
Krátce poté, co jsem si prohlédl minulost společnosti Obsidian, mám možnost vyzkoušet si, co se chystá příště, a to prostřednictvím demoverze jejího připravovaného RPG Avowed. Hra Avowed, která nás zavede zpět do fantasy světa Pillars of Eternity, nejenže navazuje na to, co tu bylo předtím, ale také si vyšlapává cestičku na novou půdu tím, že obsahuje flexibilní souboje, nový systém parkouru a další prvky. Ačkoli můj čas strávený s novým dobrodružstvím je omezen na několik hodin, v určitých ohledech už teď působí jako vyvrcholení zkušeností studia.
Zapřísáhlý umělecký ředitel Matt Hansen, který se během mé návštěvy studia posadil k rozhovoru, říká, že dědictví dává Obsidianu jakousi patchworkovou flexibilitu: „Hezké je, že s každou hrou, kterou děláme, můžeme na danou věc odkázat a říct si: jak to vlastně Grounded zvládlo? Nebo jak to udělali v The Outer Worlds? Nebo jak si s tím příběhovým rytmem poradil Pentiment, nebo cokoliv jiného? A my řekneme, super. Tam jsme to prozkoumali. Přineseme všechny ty největší hity z těchto věcí, což je opravdu uspokojivé, ale pak si také pamatujeme, co je naše základní DNA jako studia, že?“, vysvětluje Hansen. „Máme mantru ‚vaše světy, vaše cesta‘. Chceme se ujistit, že se hráč cítí oprávněn hrát hru způsobem, který ho nadchne a občas snad i překvapí.“
Hrajte si po svém
(Obrázek: Xbox Game Studios)
„Vaše světy, váš způsob“ začíná v tvůrci postavy v Avowed. Díky nesčetným možnostem, jak přivést k životu vlastního vyslance Aedyru, začínám měnit vzhled přednastavené postavy podle svých představ, měním jí vlasy, upravuji rysy obličeje a přidávám jizvy, skvrny a další. Jelikož je moje postava takzvaným božstvem – „vzácným jedincem, jehož duše se při narození dotkli bohové“ -, mohu si také vybrat z řady charakteristických poznávacích znamení svého tajemného božstva, jako jsou houby, které rámují její oči, nebo kůra, která jí vystupuje z čela a proplétá se s vlasy. Co však opravdu rozbuší mé srdce milovníka RPG, jsou různá svěcená pozadí, z nichž si můžete vybrat, jako například učenec arkány nebo strážce – pro to druhé jsem se rozhodl. Ne nepodobně jako ve Vnějších světech vaše volba dokresluje vaši osobní historii, ale odráží se i ve vašich atributových bodech, které si také mohu přerozdělit podle svých představ.
Obsidián na displeji
(Obrázek: Heather Wald)
U vchodu do Obsidian Entertainment vás přivítá uprostřed rozsvícený název studia, orámovaný nejrůznějšími sběratelskými předměty, které prezentují všechny hry, jež nám vývojáři v průběhu let přinesli, od Fallout: New Vegas po Grounded a mnoho dalších.
Na to, že jde o tvůrce postav, je to docela rozsáhlé a líbí se mi, jak se mnou zvolené pozadí téměř okamžitě promítne do dialogových možností. V následujícím prologu mě vyplaví na pláž poté, co se začátek mé cesty na palubě lodi zvrtne. Právě tady se učím lana Avowedu – od plenění seker od nebohého nešťastného pěšáka, který nepřežil v jednom kuse, až po nález grimoáru vedle vyplavených beden, je to pěkná příležitost, jak si před parkováním přes trosky změnit vybavení. Už v úvodní oblasti jsem s potěšením zjistil, že je co objevovat a dělat, s oblastmi k prozkoumání a zapojenými vedlejšími úkoly a setkáními. V jednom z nich například narazím na vězně, který mě prosí, abych ho propustil, i když si můj společník myslí, že bych jejímu slovu neměl věřit. Je pak na mně, abych se rozhodl, zda jí chci pomoci, nebo ji nechám za mřížemi. Když se rozhodnu pro první možnost, vězeňkyně se ke mně nakonec přidá v bitvě a později se zapojí do rozhovorů, takže mám pocit, že na mých rozhodnutích záleží.
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Vstup do studia Obsidian Entertainment v kalifornském Irvine je jako procházka historií vývojářů. Dvě zbroje z Fallout: New Vegas rámují logo osvětlující střed vchodu – na jedné straně se nad místností tyčí replika ikonického oděvu Pouštních strážců z obálky hry, na druhé straně stojí těžký, impozantní plát, který nosí Bratrstvo oceli. Vlevo objímá stěnu prosklená skříň, která je až po okraj naplněna sběratelskými předměty, jež by jí mohli závidět fanoušci po celém světě. Od helmy Spacer’s Choice MoonMan od The Outer Worlds po speciální edice her Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 a South Park: V portfoliu studia se hrdě vyjímá: The Stick of Truth. Vše slouží jako jasná připomínka toho, kolik dobrodružství nám studio v průběhu let přineslo a jak se proslavilo tím, že do popředí svého étosu postavilo rozmanitost, vyprávění příběhu, budování světa a volbu a důsledky.
Avizováno: Velká ukázka
(Obrázek: Future)
Tento měsíc se ponoříme do velmi očekávané připravované hry společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete na stránceAvowed Big Preview hub.**.
Krátce poté, co jsem si prohlédl minulost společnosti Obsidian, mám možnost vyzkoušet si, co se chystá příště, a to prostřednictvím demoverze jejího připravovaného RPG Avowed. Hra Avowed, která nás zavede zpět do fantasy světa Pillars of Eternity, nejenže navazuje na to, co tu bylo předtím, ale také si vyšlapává cestičku na novou půdu tím, že obsahuje flexibilní souboje, nový systém parkouru a další prvky. Ačkoli můj čas strávený s novým dobrodružstvím je omezen na několik hodin, v určitých ohledech už teď působí jako vyvrcholení zkušeností studia.
Zapřísáhlý umělecký ředitel Matt Hansen, který se během mé návštěvy studia posadil k rozhovoru, říká, že dědictví dává Obsidianu jakousi patchworkovou flexibilitu: „Hezké je, že s každou hrou, kterou děláme, můžeme na danou věc odkázat a říct si: jak to vlastně Grounded zvládlo? Nebo jak to udělali v The Outer Worlds? Nebo jak si s tím příběhovým rytmem poradil Pentiment, nebo cokoliv jiného? A my řekneme, super. Tam jsme to prozkoumali. Přineseme všechny ty největší hity z těchto věcí, což je opravdu uspokojivé, ale pak si také pamatujeme, co je naše základní DNA jako studia, že?“, vysvětluje Hansen. „Máme mantru ‚vaše světy, vaše cesta‘. Chceme se ujistit, že se hráč cítí oprávněn hrát hru způsobem, který ho nadchne a občas snad i překvapí.“
Hrajte si po svém
(Obrázek: Xbox Game Studios)
„Vaše světy, váš způsob“ začíná v tvůrci postavy v Avowed. Díky nesčetným možnostem, jak přivést k životu vlastního vyslance Aedyru, začínám měnit vzhled přednastavené postavy podle svých představ, měním jí vlasy, upravuji rysy obličeje a přidávám jizvy, skvrny a další. Jelikož je moje postava takzvaným božstvem – „vzácným jedincem, jehož duše se při narození dotkli bohové“ -, mohu si také vybrat z řady charakteristických poznávacích znamení svého tajemného božstva, jako jsou houby, které rámují její oči, nebo kůra, která jí vystupuje z čela a proplétá se s vlasy. Co však opravdu rozbuší mé srdce milovníka RPG, jsou různá svěcená pozadí, z nichž si můžete vybrat, jako například učenec arkány nebo strážce – pro to druhé jsem se rozhodl. Ne nepodobně jako ve Vnějších světech vaše volba dokresluje vaši osobní historii, ale odráží se i ve vašich atributových bodech, které si také mohu přerozdělit podle svých představ.
Obsidián na displeji(Obrázek: Heather Wald)
U vchodu do Obsidian Entertainment vás přivítá uprostřed rozsvícený název studia, orámovaný nejrůznějšími sběratelskými předměty, které prezentují všechny hry, jež nám vývojáři v průběhu let přinesli, od Fallout: New Vegas po Grounded a mnoho dalších.
Na to, že jde o tvůrce postav, je to docela rozsáhlé a líbí se mi, jak se mnou zvolené pozadí téměř okamžitě promítne do dialogových možností. V následujícím prologu mě vyplaví na pláž poté, co se začátek mé cesty na palubě lodi zvrtne. Právě tady se učím lana Avowedu – od plenění seker od nebohého nešťastného pěšáka, který nepřežil v jednom kuse, až po nález grimoáru vedle vyplavených beden, je to pěkná příležitost, jak si před parkováním přes trosky změnit vybavení. Už v úvodní oblasti jsem s potěšením zjistil, že je co objevovat a dělat, s oblastmi k prozkoumání a zapojenými vedlejšími úkoly a setkáními. V jednom z nich například narazím na vězně, který mě prosí, abych ho propustil, i když si můj společník myslí, že bych jejímu slovu neměl věřit. Je pak na mně, abych se rozhodl, zda jí chci pomoci, nebo ji nechám za mřížemi. Když se rozhodnu pro první možnost, vězeňkyně se ke mně nakonec přidá v bitvě a později se zapojí do rozhovorů, takže mám pocit, že na mých rozhodnutích záleží.
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Více mě však oslovuje dvojí role, kterou v Živých zemích zastávám, a zjevné napětí, které z toho plyne. Už na začátku je zřejmé, že jsem v tomto světě něco jako outsider, který se snaží přijít na kloub ne jedné, ale hned dvěma záhadám. Jako vyslanec Aedyrijské říše, který je císařem vyslán, aby vyšetřil záhadnou nákazu, jež se šíří po krajích Eory, se také snažím pochopit, proč jsem bohem a co toto spojení znamená. Navíc vzhledem k tomu, že se božství projevuje mým jedinečným fyzickým vzhledem – který má bohužel společné znaky se znaky moru -, mnozí, s nimiž se setkávám, jsou vůči mně ostražití, přičemž jeden zvěd mě kvůli mým znamením obviní, že jsem nakažený. Taková zpětná vazba od ostatních lidí ve světě mi umožňuje cítit se, že v něm skutečně jsem, i když ještě nevím, jaké je v něm mé místo.