Starfield je větší a ambicióznější než Skyrim, ale obstojí ve zkoušce času stejně?

Jednoho deštivého odpoledne na konci roku 2011 jsem při cestě vlakem z centra Glasgow domů seděl naproti muži, který si právě koupil Skyrim. Aniž bych tuto vzpomínku příliš romantizoval, nikdy nezapomenu na jeho výraz, když si četl popis hry na zadní straně krabice. Oči měl doširoka otevřené a upřené, a když oběma rukama svíral plast na obou stranách krabice, měl ten nejslabší úsměv. V jeho pohybech byl cítit úžas, když rozlomil pečeť a rozložil papírovou mapu titulní říše uvnitř – chování, které jsem od té doby pozoroval u svých dětí při rozbalování narozeninových dárků -, než prstem obkreslil čáru mezi Whiterunem a Winterholdem. Scéna byla tak dokonalá, že by z ní byla skvělá televizní reklama pro Bethesdu, nebýt rozbitého okna vlaku pokrytého ptačími výkaly za mužovými zády a skutečnosti, že vagón pokrytý graffiti páchl jako chcanky.

Rychle se posunulo o několik týdnů dopředu a poté, co jsem sám dostal pátou hlavní hru Elder Scrolls jako vánoční dárek od své přítelkyně, jsem chování muže ve vlaku dokonale pochopil. Tato cesta vlakem uvolnila místo jízdě kočárem v podobně zchátralém vozidle. Na místě muže a mě seděli Dragonborn a tři další vězni. Místo deštivého Glasgow byl zasněžený Skyrim. A ten pocit úžasu se přesunul z reality do Tamrielu. Rychle se posunulo o 12 let dopředu a hráči stále objevují tento zvláštní pocit úplně poprvé.

Stručně řečeno: vynikající hra byla cinknuta skvělou modifikační scénou, prosperující roleplayingovou komunitou a dedikovaným vydáním na téměř všech myslitelných platformách – díky čemuž je dnes Skyrim stejně legendární jako pohádka, kterou hlásá. Starfield je naproti tomu ambicióznější než cokoli, co Bethesda Game Studios vůbec vytvořilo. Je to první nová herní série vývojářů po 25 letech a znamená zřetelný posun v tónu od dynastií The Elder Scrolls a Fallout; vyměnil fantasy země a postapokalyptickou planetu Zemi za téměř neomezené rozlehlé prostory za atmosférou nad nimi.

Starfield má tedy všechny předpoklady, aby se odkazu Skyrimu vyrovnal. Proč se tedy nemohu zbavit pocitu, že o něm nebudeme mluvit stejnými slovy jako o jeho high-fantasy předchůdci?

Roztržitý

Postava Starfield stojí ve skalnaté krajině

(Obrázek: Bethesda Softworks)LIMITLESS

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Moje první zkušenost s vesmírnou hrou s otevřeným světem byla před 31 lety na Atari ST – Starfield je hra, o které jsem od té doby snil

Není mým záměrem být zde negativní kvůli tomu, abych byl negativní, ani není mým cílem toužit po minulosti, nebo se jí dokonce zabývat. Skyrim je skvělý, ale je také 12 let starý. Starfield je skvělý, ale pravděpodobně mu chybí inovativní kroky, které posunuly kupředu The Elder Scrolls 5 a Fallout 3, a to jak z hlediska RPG, tak sandboxu s otevřeným světem. Na rozdíl od předchozího tvrzení Todda Howarda není Starfield „Skyrim ve vesmíru“ – a i když jsem si během prvních desítek hodin putování virtuálním vesmírem nebyl jistý, zda je to dobře, nebo špatně, nyní se rozhodně přikláním spíše k tomu druhému, čím více času mezi hvězdami trávím.

Přečtěte si více  Sony se jednoduše objeví na PlayStation Showcase

Vzhledem k dosavadním prodejním trhákům a působivému počtu hráčů si nejsem jistý, zda lze Starfield označit za polarizující hru jako takovou, ale názory našich autorů v GamesRadar+ se rozcházejí. Naše pětihvězdičková recenze Starfieldu označuje sci-fi RPG za to nejlepší, co Bethesda udělala od dob Oblivionu, zatímco autor průvodců Will Sawyer soudí, že Starfield působí jako promarněná příležitost Bethesdy znovu objevit sama sebe. Já sám jsem byl rozhodně ohromen obrovským rozsahem Starfieldu, ale pravděpodobně se nacházím někde mezi těmito dvěma názory. Starfield je skvělá hra od Bethesdy, ale pro mě není revoluční tak, jako byly některé předchozí počiny studia. Například Fallout 3 udělal z izometrického RPG ze staré školy plnohodnotný FPS sandbox extraordinaire a Skyrim přepsal pravidla RPG high-fantasy a desítky hráčů jej využily jako vstupní bod do samotného univerza Elder Scrolls.

Drak odstřeluje muže se štítem ve Skyrimu

(Obrázek: Bethesda)

„Ale zatímco cesta No Man’s Sky ke zlepšení byla od začátku jasně vymezená, Starfield není pod tlakem, aby se vyvíjel stejným způsobem.“

Pro mě Starfield tyto zásadní vlastnosti nemá. Vlastně bych dokonce tvrdil, že Fallout 4 a jeho multiplayerový nástupce Fallout 76 jsou v panteonu her Bethesdy 21. století méně zapamatovatelné, ale povyšuje je jejich vazba na osvědčenou sérii. Pokud se podíváme jinam do oblasti sci-fi s otevřeným světem, No Man’s Sky představuje kvintesenci iterativní cesty, kdy hra, která vyšla v roce 2016, je k nepoznání od dnešního hvězdného zážitku. Ale tam, kde byla cesta No Man’s Sky ke zdokonalení jasně definovaná už od začátku, Starfield není pod tlakem, aby se vyvíjel stejným způsobem. Aktualizace a DLC budou nevyhnutelně rozšiřovat jeho vesmír, ale brzký komerční úspěch hry bude téměř jistě diktovat tempo (nebo jeho absenci) takového procesu.

Což je samozřejmě naprosto v pořádku. Starfield se na PC těší rozkvétající scéně modifikací a roleplay videa den ode dne plní sociální sítě a stránky pro sdílení videí – úplně stejně jako Skyrim při svém uvedení na trh. Ale kromě období líbánek této AAA hry, humbuku, který vyvolalo toto konkrétní studio a jeho uznávaný katalog, chlubení se právy na konzolovou exkluzivitu, jimiž jsou určité skupiny hráčů zřejmě věčně posedlé, a podobné loajality ke značce, která existuje během jednoho z nejrušnějších a nejúžasnějších plánů vydávání videoher, jaký jsme v poslední době měli, může Starfield vydržet se stejným postavením? Zůstávám nepřesvědčen.

Už jsem to říkal dříve, ale Starfield je pro mě všeuměl, ale mistr v žádném oboru. A říkejte mi třeba romantik, ale nedokážu si představit, že by hráči za deset let sdíleli stejné nadšení ze speciální vylepšené výroční edice Starfieldu jako ten muž, který před lety ve vlaku svíral v náručí Skyrim.

Přečtěte si více  Nejlepší slzy Zelda z brnění a oblečení Kingdom

Zde je široký výběr nejlepších RPG, které byste si měli zahrát právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.