Starfield je pod větším tlakem než kdy jindy, aby vystoupil po redfallu

Lze s jistotou říci, že Redfall měl skalní začátek. Možná to bylo právě propuštěno, ale Vampiric FPS Arkane Austina se již snažil potopit zuby, s tlumeným přijetím od kritiků i hráčů. Zatímco Redfall má některé zajímavé nápady, zdá se, že celkovým konsensem je, že je nedokáže vytáhnout jakýmkoli smysluplným nebo poutavým způsobem. A jako nový zážitek, který se měří proti předchozím sestavě Arkaneových pohlcujících Sims, se mnozí domnívají, že nejnovější kooperační střelec nesplňuje stejnou úroveň kvality, o které je studio známo. V naší recenzi Redfall, Gamesradar+’vlastní Sam Loveridge řekl, že je to „nakonec ne na Arkaneovy obvyklé standardy. Je to spěchané, nedokončené a neuspokojivé hrát“.

Reakce na redfall již vyvolala mnoho diskusí kolem stavu hry při startu. Jeho ohromující výkon však také vzbudil myšlenky kolem toho, co by to mohlo znamenat pro další vysoce očekávané vydání Microsoft a Bethesdy: Starfield. Vzhledem k tomu, že fanoušci vyjadřují své obavy z nadcházejícího kosmického RPG, je jasné, že Starfield bude pod ještě větší tlak, než tomu bylo v tomto roce. Jak to je, nemůžu si pomoci, ale cítím, že toto neustálé očekávání je příliš těžké na to, aby jakákoli hra měla nést. S každým dalším měsícem je Starfield postaven proti tolika očekáváním, že se obávám, že bude mít těžké měřit až na ně.

Velká očekávání

"Screenshot

(Obrázek kredit: Bethesda) Přečtěte si více

"Screenshot

(Obrázek kredit: Bethesda)

Starfield a Baldur’s Gate 3 vydávající týden od sebe je noční můra pro fanoušky RPG

Pokud jde o hru jako Starfield, pocit očekávání je již astronomický. Koneckonců, mluvíme o první nové IP z Bethesdy za 25 let, nemluvě o prvním hlavním vydání pro jednoho hráče ze studia od spuštění Fallout 4 před osmi lety. Bethesda Game Studios si pro sebe vytvořila jméno se dvěma nesmírně populárními sériemi RPG a vyhlídka na další přirozeně se dostane do stroje humbuk.

Jedním z jeho největších, nejpamátnějších dobrodružství, Skyrim, je hra, která nikdy nespí-byla znovu vydána na každé představitelné platformě, což znamená, že generace hráčů se i nadále zametají způsoby Dragonborn. S tolika rozsahem pro objevování, ponoření a průzkum byl Skyrim již dlouho považován za jeden z nejlepších RPG, i když měl svůj podíl na problémech při spuštění s vlastní směsí jantiness.

Přesto, když byla v průběhu let vybudována taková pověst, je snadné pochopit, proč jsou fanoušci předchozích her (včetně mě) nadšeni vyhlídkou na novou zkušenost. Ale stejně jako Arkane, tato pověst s sebou přináší vysoká očekávání ohledně budoucích nabídek, která vyvíjí na Starfield úroveň tlaku od té doby, co byl poprvé oznámen.

Přečtěte si více  Úhlavní nepřítel Crashe Bandicoota dokazuje, že šílení vědci mohou být někdy ti dobří.

Ze všeho, co jsme doposud viděli, se Starfield zdá, že využije všechny podpisové ingredience, díky nimž je Bethesda RPG A Bethesda RPG – přizpůsobení a progresi znaků, výběr hráče a mnohem více.

Přesto, když se do Xbox Series X a PC přicházejí jako nový gen, si myslím, že existuje úroveň výjimky, která pochází z toho, že studio dodává něco nového, co využívá maximum z nejnovějších možností hardwaru. Já sám si nemůžu pomoci, ale přemýšlím, jak to bude ve srovnání s jinými dobrodružstvími v současném generálu na otevřeném světě a zda může dodat něco, co se cítí svěží a nové, pokud jde o studio s tak dlouhou historií RPG.

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda)

„Zdá se, že spuštění Redfall bude v nadcházejících měsících vyvíjet pouze další tlak a kontrolu na nadcházející RPG.“

Vzhledem k tomu, jak moc je láska pro minulost her, již existuje vysoký bar, který má Starfield dosáhnout ještě předtím, než všechny ambiciózní funkce Bethesda škádlila. Z toho, co bylo dosud odhaleno, vývojář slibuje některé funkce, které hráči již mají určité obavy. Konkrétně, že bude mít obrovský rozsah s více než 100 Starfield Star Systems a 1000 planetami. Určitě to zní působivě, ale s komunitou již zpochybňuje, zda to může být ve skutečnosti smysluplným způsobem vytaženo smysluplným způsobem, přináší se ke stolu přidaný tlak.

Redfall i Starfield patřili mezi nadcházející hry Bethesda, které byly zpožděny do roku 2023 – v loňském roce zanechaly v řadě Xbox Series X nepatrnou mezeru. Starfield byl poté ještě jednou zpožděn a jeho spuštění do září letošního roku. Navzdory zpoždění Redfall se to stále setkalo se zklamáním spuštěním, což by mohlo vést k otázce, zda to potřebuje více času. Samozřejmě nemáme způsob, jak poznat výhody a vývoj vývoje a to, co se stalo v zákulisí, ale to by také mohlo vést k podobným obavám z propuštění Starfield v letošním roce. A zdá se, že uvedení Redfall vyvolá v nadcházejících měsících v příštích měsících pouze další tlak a kontrolu.

Žádná hra nebude vítězem se všemi, a to jistě bude platit i pro Starfield. Přesto však neexistuje žádná ignorování skutečnosti, že očekávání se spuštěním Redfall pouze prudce stoupala, a cítí se, že Starfield musí udělat dobře, aby viděl poslední polovinu sestavy Xboxu v letošním roce. I když si myslím, že je nejlepší zmírnit očekávání, také si myslím, že tlak se bude i nadále připojit k přímé vitríně, která se dostane příští měsíc. Zbývá zjistit, zda Starfield doručí, ale alespoň doufám, že dostaneme zajímavé dobrodružství, které hraje na silné stránky Bethesdy ve vesmíru; což je pravděpodobně jedno z nejlepších nastavení pro prozkoumání.

Přečtěte si více  Jak vyrobit Wrathful Invoker ve hře Diablo 4

Podívejte se dopředu na další vydání s naším zaokrouhlením nadcházejících her Xbox Series X .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.