Společnost Xbox VP vzbudila spor o internet po označení negativního krytí hymna jako „kvílení“

Pokud byste shrnuli vztah mezi tiskem a mocenskými lidmi, hypotetický status Facebook by pravděpodobně řekl „Je to komplikované“ a nedávné tweet od viceprezidenta Xboxu Mike Ybarry nepomohlo.

Retweeting novinové zprávy od PC Gamer s názvem „Nejhorší část Anthem je již vylepšena“ (odkazuje se na již hanebný Anthem Tomb Challenges grind, který se objevuje v polovině kampaně hry), Ybarra rozšířila na to, aby vyjádřila frustraci s obecně negativním pokrytím BioWare co-op zaměřil střelce, zvýraznění jednoho konkrétního přehledu hry zvláště …

Bylo to opravdu velmi snadné. Překvapeně na kvílení. Jeden recenzent, nikoliv níže uvedený, zhodnotil hru zatím v citovaném přehledu, že ani neví, jak dělat combo. Trápí se k tomu, aby si to přečetl s takovým nedostatkem vědomostí. https://t.co/OcwbApb4NbFebruary 20, 2019

V reakci na následnou otázku od jiného uživatele Twitteru se zdá, že Ybarra naznačuje, že streamery by měly být zdrojem informací o nové hře, což vysvětluje, že „moderní recenze by měly sledovat streamery hrát hru, dělat demo, poslouchat na to, co si myslí vaši herní přátelé – a jestli to vypadá jako něco, co se pak bude líbit. „

Ybarra slova rychle čerpala spoustu odpovědí od novinářů, vývojářů i herních fanoušků, z nichž většina obhajovala roli „tradičních“ recenzí a vyvolala jeho pocity jako špatné chutě. Mnoho cítil, že to bylo také poněkud nevhodné vzhledem k tomu, že Xbox podepsal exkluzivní marketingovou smlouvu s EA pro hře Hymna hrozí vydání.

No tak, opravdu? Pokud je něco kritického v hře nejasné pro osobu, která hraje tolik her jako recenzent, nezapomeňte na palubu tutorializace jsou naše práce. To je špatné špatný pohled, vážně.February 20, 2019

Je to strašná, neinformační záležitost a zbytečně agresivní. Novináři videohry nevydělávají hodně peněz – jsou v jejich rolích, protože milují hry, milují psaní o nich a jsou na tom dobré. Váš vzít, který je skutečně jen „dostat dobrý“, je hloupý.February 20, 2019

Sedm hodin po originálním tweetu však Ybarra vysvětlil své komentáře tím, že uvedl, že spotřebitelé by měli také „přečíst recenze z vašich oblíbených stránek / novinářů jako jednu z mnoha věcí, na které se podíváte, abyste zjistili, zda se vám bude líbit nebo že nebudete chtít určitou hru „, ale nedokázal zcela opustit své předchozí prohlášení, které upoutalo pozornost některých komentátorů:

pic.twitter.com/svonYOZiqcFebruary 20, 2019

Obecné názory na reakci na tweet z Ybarry byly naštěstí kontraktivní a mnozí se postavili proti jeho argumentu tím, že vysvětlují, proč stále nacházejí tradiční videohry, které jsou nápomocné při rozhodování jako spotřebitelé, a to i při nárůstu streamingu (sponzorovaného či jinak) i nadále mění povahu herního pokrytí.

Přečtěte si více  Kódy Roblox Dress to Impress pro nové oblečení a další funkce

Jiní také uváděli, zda Ybarra vyjadřuje větší rozruch s médii ve světle nedávné kritické reakce na Crackdown 3, dlouho očekávaný Xbox One exkluzivní, který dostal většinou průměrné recenze od hlavních prodejen, když to minulý týden.

Jak se rozhodnete, které hry si koupíte?

Rádi bychom slyšeli, jak se rozhodnete, které hry si musíte koupit. Kde hledáte informace a názory? Jak velký je důležitost pro hodnocení videohier? Kolik si je vážíte jako zdroj informací o nejnovějších verzích ve srovnání se streamováním? Můžete odpovědět v níže uvedených komentářích nebo prostřednictvím našeho tweetu o věci přímo zde. Shromáždíme nejlepší odpovědi a podíváme se na ně v budoucím příběhu o tématu, jakmile budou mít všichni své slovo.

Náš Přehlídka hymnu-probíhající akce se koná později tento týden, ale dávám čtenářům, aby se dozvěděli, jak dobré a špatné je zatím o BioWare’s shooter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.