Vždycky jsem si říkal, jak těžké musí být vymýšlet názvy her. Musí být náročné pokusit se a vystihnout, o čem vaše hra je, nebo vystihnout její podstatu prostřednictvím názvu. Pokud jde o sérii, jako je Dragon Age, každý díl je jiný a zkoumá cestu samostatných hrdinů. Kromě Dragon Age 2 má každý díl přezdívku, která vypovídá o jeho směřování: Origins se opírá o různá zázemí hratelného hrdiny a Inkvizice se zaměřuje na samotnou organizaci, po níž je pojmenována a kterou vedete se svými společníky.
Žádný titul mě ale nenadchl tolik jako Dragon Age: The Veilguard. Od oznámení nového názvu hry, která se dříve jmenovala Dragon Age Dreadwolf, jsem tuto změnu a její význam pro další díl oceňoval čím dál víc. Nejenže to signalizuje, že náš návrat do Thedasu jde naplno k tomu, kvůli čemu mám RPG od BioWare nejraději, ale také mě to neustále nutí přemýšlet o naší roli Havrana a o tom, kým se staneme.
„Kým budeš?“
(Obrázek: BioWare)
Když v roce 2022 došlo k odhalení oficiálního názvu Dragon Age Dreadwolf, upevnilo to Solasův návrat a postavilo jeho minulé činy do popředí. Byl to nepochybně dráždivý tah, vzhledem k tomu, že naznačoval, že rozverný elf bude ústředním antagonistou. V původním příspěvku na blogu BioWare dokonce škádlil, že „použití Solasova jmenovce nepochybně naznačuje spektrum nekonečných možností, kam se věci mohou ubírat“. V té době jsme o Dragon Age 4 opravdu nevěděli nic, ani kam se bude ubírat, ale název mě přiměl přemýšlet o tom, jakou váhu může mít jméno, zejména takové, které jste si vytvořili na základě toho, co jste udělali.
Plánování dopředu
(Obrázek: BioWare)
Po přečtení Tevinter Nights je tu jeden společník Dragon Age The Veilguard, kterého se nemohu dočkat, až se s ním v RPG setkám
Vždycky jsem si říkal, jak těžké musí být vymýšlet názvy her. Musí být náročné pokusit se a vystihnout, o čem vaše hra je, nebo vystihnout její podstatu prostřednictvím názvu. Pokud jde o sérii, jako je Dragon Age, každý díl je jiný a zkoumá cestu samostatných hrdinů. Kromě Dragon Age 2 má každý díl přezdívku, která vypovídá o jeho směřování: Origins se opírá o různá zázemí hratelného hrdiny a Inkvizice se zaměřuje na samotnou organizaci, po níž je pojmenována a kterou vedete se svými společníky.
Žádný titul mě ale nenadchl tolik jako Dragon Age: The Veilguard. Od oznámení nového názvu hry, která se dříve jmenovala Dragon Age Dreadwolf, jsem tuto změnu a její význam pro další díl oceňoval čím dál víc. Nejenže to signalizuje, že náš návrat do Thedasu jde naplno k tomu, kvůli čemu mám RPG od BioWare nejraději, ale také mě to neustále nutí přemýšlet o naší roli Havrana a o tom, kým se staneme.
„Kým budeš?“
(Obrázek: BioWare)
Když v roce 2022 došlo k odhalení oficiálního názvu Dragon Age Dreadwolf, upevnilo to Solasův návrat a postavilo jeho minulé činy do popředí. Byl to nepochybně dráždivý tah, vzhledem k tomu, že naznačoval, že rozverný elf bude ústředním antagonistou. V původním příspěvku na blogu BioWare dokonce škádlil, že „použití Solasova jmenovce nepochybně naznačuje spektrum nekonečných možností, kam se věci mohou ubírat“. V té době jsme o Dragon Age 4 opravdu nevěděli nic, ani kam se bude ubírat, ale název mě přiměl přemýšlet o tom, jakou váhu může mít jméno, zejména takové, které jste si vytvořili na základě toho, co jste udělali.
Plánování dopředu
(Obrázek: BioWare)
Po přečtení Tevinter Nights je tu jeden společník Dragon Age The Veilguard, kterého se nemohu dočkat, až se s ním v RPG setkám
Jak Solas říká v DLC Trespasser, byl nejprve Solas a jméno Fen’harel přišlo až později, což přijal jako „odznak hrdosti“. Pro různé lidi znamenalo různé věci, přičemž elf dodává, že „v jeho přátelích vzbuzovalo naději a v nepřátelích strach“. V roli Strážce, Hawka nebo Inkvizitora v předchozích hrách Dragon Age mohlo naše jméno také vyvolávat podobné pocity podle toho, jak jsme se rozhodli svou postavu utvářet. I když mám konečně lepší představu o naší budoucí roli Havrana, nabízí se otázka: kým se staneme, až se budeme se Strážcem závoje snažit zachránit Thedas? Budeme vzbuzovat strach, nebo naději? A jak nám to RPG umožní rozhodnout prostřednictvím našich voleb? Dokonce i po změně názvu z Dreadwolf na Veilguard nejsou tyto otázky o nic méně aktuální.
(Obrázek: EA/BioWare)
Samotný Veilguard je vzhledem k tomu, o co se Solas snaží a co z něj vyplývá, že budeme dělat, docela podnětný. Ve snaze navrátit elfům jejich bývalou slávu se Solas snaží strhnout Závoj, který sám postavil, aby zastavil Evanury – mocné mágy, kteří si říkali bohové. Jako Havran se vydáme „čelit mocným elfským bohům a zastavit zkázu, kterou rozpoutali na světě“, přičemž „stráž“ naznačuje, že budeme působit jako ochránci Opony.
Mezi komunitou Dragon Age jsem již zaznamenal mnoho diskusí o tom, zda je střežení Opony skutečně tím nejlepším postupem. Co když chceme pomoci obnovit to, co bylo ztraceno? I kdyby hrozilo, že to zničí Thedas, jak ho známe, jak by svět vypadal, kdyby se po zemích opět potulovali duchové a magie byla opět v plné síle? Mohli bychom se skutečně rozhodnout, že ji nebudeme chránit, a co by to znamenalo?
Nedávno kreativní ředitel John Epler řekl, že pro stav světa a příběh Veilguard nebude existovat žádný kánon, což znamená, že je tak trochu na vás, jak se rozhodnete. Epler také teasuje, že se můžeme vydat „zajímavými“ cestami, a zmiňuje, že sám preferuje „chaotické a podivné cesty hrou“… což mě nutí přemýšlet, jakým volbám můžeme jako Strážce závoje čelit a co vlastně můžeme dělat, pokud jde o Závoj.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktovat mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.