Solar Ash splňuje své „němé výškové hřiště“ hry Super Mario Galaxy a Shadow of the Colossus

"Sluneční (Obrazový kredit: Heart Machine)

Pokud mohu být na minutu sobecký, Solar Ash je přesně to, co jsem chtěl, aby Heart Machine, tvůrci krásného Hyper Light Drifter, udělali jako další. A nejen proto, že mě gravitačně přitahují inovativní pohybové systémy, jako je cloudové bruslení hlavní postavy Solar Ash Rei. Společnost Solar Ash dala studiu více prostoru pro vytváření kreativních výzev a přizpůsobení designu atmosférického světa – dva prvky, které pomohly definovat Hyper Light Drifter. Ale jo, také proto, že hnutí naprosto bičuje, a to natolik, že ve skutečnosti odpovídá tomu, co režisér Alx Preston nazývá svým „hloupým výškovým hřištěm“ hry Super Mario Galaxy zkřížené se Shadow of the Colossus, s trochou Jet Set Radio pro dobrou míru.

„Bylo to před mnoha lety, bylo to trochu hloupé, co jsem řekl na začátku hřiště, když jsem to nakupoval u různých vydavatelů,“ vysvětluje Preston. „Kdysi v roce 2015, myslím, to bylo, když jsem o tom asi takto přemýšlel. [Změnilo se to] mnoha, mnoha způsoby, příliš mnoho na to, abych to hloubal do detailů. Ale řeknu, původní hřiště, když se ohlédnete zpět při deklaraci, kterou jsem dal dohromady, zasáhne všechny značky, které zamýšlel. Cesta byla určitě dlouhá a klikatá a určitě náročná, ale zasáhla tam myšlenky chapadel a základní filozofie byly zachovány i po několika docela velkých revizích různé věci, které jsme zkoušeli během výroby. “

"Sluneční

(Obrazový kredit: Heart Machine)

Solar Ash je akční hra třetí osoby s otevřeným světem zasazená do černé díry zvané Ultravoid. Tematicky jde o to, uniknout vaší bolesti, a mechanicky jde o to jít opravdu rychle, opravdu uhlazeně. Boj je záměrně minimalizován; občas uděláte nějaké vzduchové facky nebo bodnete slabá místa, ale jádro hry je zvládnutí Reiho pohybu. „Cloud bruslení“ je jeho dokonalým popisem. Moudrý tvar naší hlavní postavy klouže bez námahy terénem hry jako olympijský krasobruslař. V náhledu, který sleduji, hbitě zmenšuje a sjíždí kopce krásné zelené poseté drobnými mávajícími houbami – jen jeden z mnoha rozlehlých biomů, se kterými se v Solar Ash setkáte mezi tajemnými kryptami a sklepeními.

Jsou to dobré nápady a špatné nápady a průměrné nápady a vyzkoušíte spoustu věcí a vyhodíte ty, které se vám nelíbí nebo se vám nehodí, a necháte si věci, které fungují.

Alx Preston

Prezentace je perfektní. Když zvyšujete rychlost, Rei kopne nohama silněji, pohání se vpřed a zanechává po sobě éterické stopy světla, jako byste natáhli expozici na kameru. Vyhodí ruce, jako by chtěla chytit vzduch, když se hadí nad krajinou. Skáče, zápasí, znovu skáče – ooh, dvojitý skok – a pokaždé perfektně přistane. Rei se pohybuje výbušně, ale čistě a posiluje čisté lokomotivní vzrušení ze slunečního popela. Ano, máme skvělý, velký svět k vidění, plný plně vyjádřených postav a starodávných tajemství a orámovaný dosud melancholickým vyprávěním. Ale máme také skvělý, velký svět projíždět , a toto je vzácná hra, ve které je potěšení držet se na ovladači nebo klávesnici.

Přečtěte si více  Tento ruční PS2 je jako Sony Switch kolem roku 2000

Máme překvapivou trochu techniky, za kterou můžeme poděkovat za plynulost Rei. Preston říká, že to není jeho oblast odbornosti a některé detaily mu dokonce trochu překračují hlavu, takže se ani nepokusím vysvětlit, co se děje pod kapotou, ale v zásadě jde o volumetrický trik vykreslování zvaný SDF. Preston říká, že Heart Machine byl částečně inspirován měkkými, reaktivními povrchy Claybooku a studio strávilo nějaký čas tím, že si SDF pěkně zahrálo ve svém světě, a to vše při splnění kreativních požadavků přechodu z 2D do 3D po Hyper Light Drifter. Je zajímavé, že stejná technika zjevně pohání spoustu věcí v Dreams, neúnavném tvůrci her Media Molecule. Aplikováno z jiného úhlu, stalo se nepostradatelnou součástí Solar Ash.

Ještě jednou, stále se motám

"Sluneční

(Obrazový kredit: Heart Machine)

„Když se soustředíte na pohyb a pohyb postavy jako svůj primární prostředek pro hraní, vyzkoušíte si k tomu spoustu různých věcí,“ říká Preston. „Měli jsme pomlčky na zdi a podobné věci. Jsou skvělí, jistí a tematicky se hodí, ale co nám vlastně dávají, že jiné věci nám nedávají? Co nás to stojí?“

„Stále se vrstvíte,“ dodává a vysvětluje, jak se pohyb může stát ústředním pilířem hry. „Jak to děláš? Jsou to dobré nápady a špatné nápady a průměrné nápady a zkoušíš spoustu věcí a vyhodíš ty, které se ti nelíbí nebo se ti nehodí, a necháš si věci, které fungují. Jsou jich desítky různých způsobů, jak se dostat dolů. Nakonec se začnete zabývat tím, jaké to je pohybovat se v tomto světě, a měřítkem a obecnou kompozicí, která funguje pro ovládání postavy. Pak se stane zjevnějším způsob, jakým můžeme plus-one, že nebo formulovat kolem toho myšlenky “.

Sluneční popel natáhl svůj pohyb tak daleko, jak jen to jde. Můj náhled představil směs časových zkoušek, které vás nutí pohybovat se vzrušujícím způsobem a za různých podmínek. Zážitek lze dále modifikovat režimy obtížnosti od odpouštějícího až po rychlostní běh, stejně jako odemykatelnými obleky, které vylepšují Reiiny schopnosti. Popadněte nějaké barevně rozlišené výtrusy a přiveďte je na urnu, než zmizí. Odhalte slabé místo a vykročte k němu, než se zavře. Stiskněte toto, ukotvěte to, vylezte na to a rozdrťte to, abyste odstranili mezeru. Je to koncert hádanek a hybnosti. Pak máte jednodušší věci: nabijte celou tuto červenou plazmu, základní materiál pro upgrade, když sestoupíte z tohoto kopce. A pak jsou tu šéfové, kteří věci výrazně cvakají.

Přečtěte si více  Deathloop bude muset být mistrovským dílem na začátek Dishonored 2

"Sluneční

(Obrazový kredit: Heart Machine)

Šéf v mém náhledu je velká masa černé neostrosti a kostí, klouže kolem výrazně planetoidu Mario Galaxy a pohybuje se ne nepodobně hmyzu. Bezradně Preston říká, že tato vysoká chyba je nejméně 10krát menší než ostatní šéfové. Nyní se dostáváme k vlivu Shadow of the Colossus: šplhání po těchto zrůdnostech a vrhání se kolem jejich exoskeletonů bodajících slabými místy. Nárazová okna jsou těsná a šéfové dělají vše pro to, aby vás srazili; jediná chyba vás může vrátit zpět na zem a snadno se k těmto obrům dostanete. I zde je vertikalita vším.

Můj náhled končí krátce poté, co byl tento boss odstraněn, a k mému překvapení porážka tohoto titána srazila kus z našeho maximálního zdraví. Následoval jsem Prestona, abych se ujistil, že se nemýlím, a on potvrdil, že ano, šéfové si s sebou vezmou kousek z vás. Svůj zdravotní stav můžete doplnit utracením odebrané plazmy u laskavého průvodce, který vás sleduje, a to poskytuje neustálou motivaci zkoumat a sbírat. Stejně důležité je, že posiluje kořeny slunečního popela. „Tato cesta má své náklady,“ říká Preston. „To si vyžaduje daň. Vaše ambice si mohou vybrat daň.“

Solar Ash vychází na PS4, PS5 a PC (prostřednictvím obchodu Epic Games Store) 26. října.