Hvězdné pole: Shattered Space sice není zásadním přepracováním nebo vylepšením základní hry, v něž dlouholetí fanoušci Bethesdy doufali, ale rozhodně je to krok správným směrem. Připomínám, že mocní v Bethesda Game Studios stále věří, že hra patří mezi jejich nejlepší, takže očekávat, že se někdy přiblíží Falloutu nebo The Elder Scrolls (a jejich DNA), je bláhové. Co to všechno ale znamená pro The Elder Scrolls 6?
Osobně si myslím, že je ještě příliš brzy na to předpovídat, jak bude šestý hlavní díl Elder Scrolls vypadat a jak se bude chovat. Vydání se dočkáme nejdříve koncem roku 2026 a vzhledem k tomu, že Bethesda v poslední době zdvojnásobuje leštění a další funkce – a to vše při práci modařských marodů – bude ještě nějakou dobu trvat, než se pozornost přesune k našemu dlouho očekávanému návratu do Tamrielu pro jednoho hráče. Něco málo však můžeme odvodit z tradičnějších kousků Shattered Space, které byly přítomny již v celé hlavní hře, ale tentokrát působí mnohem výrazněji.
Návrat k tradicím
(Obrázek: Bethesda)Druhé spuštění
(Obrázek: Bethesda)
Recenze hry Starfield Shattered Space: „přináší zajímavý úvod a silný závěr, který zaštiťuje nevýrazný střed“
Tak popořadě: Starfield jsem si při uvedení na trh užil víc než průměrný hráč. Ta hodnocení v recenzích mi dávala smysl. Ačkoli šlo (a stále jde) o nedokonalý zážitek s téměř okamžitými známkami stáří díky omezením Creation Enginu, vize Bethesdy mi přišla docela podmanivá a osvěžující nadějí. V porovnání s The Elder Scrolls a Falloutem se také tak trochu držela při zemi, což mi přišlo jako chytrá změna tempa studia, zvlášť když je na obzoru další fantasy biják.
Naopak ne zcela ospravedlnila svou více No Man’s Sky podobnou stránku, která zabírá poměrně dost místa (i když se můžete pokusit o korigování ručně vytvořeného obsahu). To je jediná věc, na které se všichni shodneme. I když se vám myšlenka rozsáhlého otevřeného světa s vesmírným zasazením, který skutečně ukazuje vesmír jako pustou, většinou neživou prázdnotu, kterou ve skutečnosti je, zamlouvá, všechno by do sebe lépe zapadlo, kdyby se studio omezilo na méně, ale hustěji osídlených lokací a zároveň zachovalo stejná témata a příběh.
Hvězdné pole: Shattered Space sice není zásadním přepracováním nebo vylepšením základní hry, v něž dlouholetí fanoušci Bethesdy doufali, ale rozhodně je to krok správným směrem. Připomínám, že mocní v Bethesda Game Studios stále věří, že hra patří mezi jejich nejlepší, takže očekávat, že se někdy přiblíží Falloutu nebo The Elder Scrolls (a jejich DNA), je bláhové. Co to všechno ale znamená pro The Elder Scrolls 6?
Osobně si myslím, že je ještě příliš brzy na to předpovídat, jak bude šestý hlavní díl Elder Scrolls vypadat a jak se bude chovat. Vydání se dočkáme nejdříve koncem roku 2026 a vzhledem k tomu, že Bethesda v poslední době zdvojnásobuje leštění a další funkce – a to vše při práci modařských marodů – bude ještě nějakou dobu trvat, než se pozornost přesune k našemu dlouho očekávanému návratu do Tamrielu pro jednoho hráče. Něco málo však můžeme odvodit z tradičnějších kousků Shattered Space, které byly přítomny již v celé hlavní hře, ale tentokrát působí mnohem výrazněji.
Návrat k tradicím
(Obrázek: Bethesda)Druhé spuštění
(Obrázek: Bethesda)
Recenze hry Starfield Shattered Space: „přináší zajímavý úvod a silný závěr, který zaštiťuje nevýrazný střed“
Tak popořadě: Starfield jsem si při uvedení na trh užil víc než průměrný hráč. Ta hodnocení v recenzích mi dávala smysl. Ačkoli šlo (a stále jde) o nedokonalý zážitek s téměř okamžitými známkami stáří díky omezením Creation Enginu, vize Bethesdy mi přišla docela podmanivá a osvěžující nadějí. V porovnání s The Elder Scrolls a Falloutem se také tak trochu držela při zemi, což mi přišlo jako chytrá změna tempa studia, zvlášť když je na obzoru další fantasy biják.
Naopak ne zcela ospravedlnila svou více No Man’s Sky podobnou stránku, která zabírá poměrně dost místa (i když se můžete pokusit o korigování ručně vytvořeného obsahu). To je jediná věc, na které se všichni shodneme. I když se vám myšlenka rozsáhlého otevřeného světa s vesmírným zasazením, který skutečně ukazuje vesmír jako pustou, většinou neživou prázdnotu, kterou ve skutečnosti je, zamlouvá, všechno by do sebe lépe zapadlo, kdyby se studio omezilo na méně, ale hustěji osídlených lokací a zároveň zachovalo stejná témata a příběh.
V Roztříštěném vesmíru se pozornost soustředí na (již ne) tajemný rod Va’ruun a jeho domovskou planetu Va’ruun’kai, kterou postihla katastrofa, jež změnila realitu a kterou možná způsobil člověk, ale možná také ne. Její hlavní město Dazra zůstává na hlavní centrum planety směšně malé, ale zároveň působí jako vylepšená verze nejzajímavějších lokalit Starfieldu. Zkrátka a dobře, rozšíření se nikdy nevyhne pocitu, že jde vlastně o obsah vyškrtnutý z verze 1.0, protože nebyl včas hotový. Možná se mýlím, ale takový mám pocit. Na druhou stranu přistává hned vedle pozoruhodných frakčních úkolů, které už v něm byly.
Vzhledem k tomu, že byl oznámen ještě před spuštěním Starfieldu, Shattered Space nikdy neměl opravit to, co hráči považovali za rozbité nebo co potřebovalo záři. Možná to přijde s údajně dalším DLC. Díky své povaze „chybějících úkolů pro frakce“ však návrat do Osídlených systémů připomíná největší hity Bethesdy oproti Falloutu 4 a nevýraznějším kouskům otevřeného světa Starfieldu. Budování základen a procedurálně generované planety jsou fajn sandboxy, ale (podle mého názoru) by neměly studio odvádět od toho, aby vařilo více z toho, co dělalo Skyrim a minulé BGS hry tak trvanlivými.
Nová hranice
(Obrázek: Bethesda Game Studios)