Tři roky poté, co Google zavřel studio stojící za touto kultovní metroidvanií, se vrací s větším a odvážnějším pokračováním s právně odlišnou zlou megakorporací.

Původní Cesta na divokou planetu strávila většinu času satirizováním korporátní nadvlády, takže konečný osud vývojářského studia Typhoon Studios je více než ironický. Koneckonců to byla jedna z prvních akvizic společnosti Google, která měla vytvářet obsah pod hlavičkou Stadia – a jedno ze studií, které bylo bez okolků uzavřeno, jakmile se obrovská korporace rozhodla celou iniciativu Stadia, do níž investovala tolik peněz, zrušit.

Přestože to pro studio mohl být tragický konec, vývojáři se dokázali vzchopit, znovu získat práva na Savage Planet a reformovat se pod novým názvem Raccoon Logic. Nyní poodhrnuli roušku nad svým dalším projektem: pokračováním s názvem Revenge of the Savage Planet, kde příšernou malou korporaci z původní metroidvania adventury získala mnohem větší a mnohem horší firma, která vás poslala na 100 let trvající cestu kryospánkem mapovat vzdálené světy. Probouzíte se na nové planetě úplně sami, ale dostali jste zprávu z intergalaktického personálního oddělení – po dvou desetiletích vašeho stoletého spánku jste byli propuštěni. Hodně štěstí při sólové cestě na tuto neprobádanou cizí planetu!

Během prohlídky studia Raccoon Logic v Montrealu vývojáři několikrát zdůraznili, že korporátní entity v tomto vesmíru jsou zcela „právně odlišné“ od jakýchkoli vlastních minulých zaměstnavatelů. Je však těžké nevidět, jak se v Pomstě divoké planety vylévají léta frustrace z vývoje velkých her. Žádná vycpávková herní doba, žádné háčky hry jako služby, jen přímočaré sólové (nebo kooperativní) dobrodružství, které můžete dohrát do definitivního konce.

Podle mého posledního e-mailu

Pomsta divoké planety

(Obrázek: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet opouští perspektivu první osoby původní hry ve prospěch kamery třetí osoby, ale stále se jedná o 3D akční adventuru s postupem ve stylu Metroidvanie, kde sbíráte a vyrábíte vylepšení, která vám umožní překonat různé překážky v cestě. Tentokrát se však vývojáři snažili nabídnout dynamičtější herní systémy, které vytvářejí emergentní chaos.

Původní Cesta na divokou planetu strávila většinu času satirizováním korporátní nadvlády, takže konečný osud vývojářského studia Typhoon Studios je více než ironický. Koneckonců to byla jedna z prvních akvizic společnosti Google, která měla vytvářet obsah pod hlavičkou Stadia – a jedno ze studií, které bylo bez okolků uzavřeno, jakmile se obrovská korporace rozhodla celou iniciativu Stadia, do níž investovala tolik peněz, zrušit.

Přestože to pro studio mohl být tragický konec, vývojáři se dokázali vzchopit, znovu získat práva na Savage Planet a reformovat se pod novým názvem Raccoon Logic. Nyní poodhrnuli roušku nad svým dalším projektem: pokračováním s názvem Revenge of the Savage Planet, kde příšernou malou korporaci z původní metroidvania adventury získala mnohem větší a mnohem horší firma, která vás poslala na 100 let trvající cestu kryospánkem mapovat vzdálené světy. Probouzíte se na nové planetě úplně sami, ale dostali jste zprávu z intergalaktického personálního oddělení – po dvou desetiletích vašeho stoletého spánku jste byli propuštěni. Hodně štěstí při sólové cestě na tuto neprobádanou cizí planetu!

Přečtěte si více  Jak získat exotickou zbraň Destiny 2 Khvostov

Během prohlídky studia Raccoon Logic v Montrealu vývojáři několikrát zdůraznili, že korporátní entity v tomto vesmíru jsou zcela „právně odlišné“ od jakýchkoli vlastních minulých zaměstnavatelů. Je však těžké nevidět, jak se v Pomstě divoké planety vylévají léta frustrace z vývoje velkých her. Žádná vycpávková herní doba, žádné háčky hry jako služby, jen přímočaré sólové (nebo kooperativní) dobrodružství, které můžete dohrát do definitivního konce.

Pomsta divoké planety

Podle mého posledního e-mailu

(Obrázek: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet opouští perspektivu první osoby původní hry ve prospěch kamery třetí osoby, ale stále se jedná o 3D akční adventuru s postupem ve stylu Metroidvanie, kde sbíráte a vyrábíte vylepšení, která vám umožní překonat různé překážky v cestě. Tentokrát se však vývojáři snažili nabídnout dynamičtější herní systémy, které vytvářejí emergentní chaos.

Existují například slizové příšery, které za sebou zanechávají velké stopy slizu, kamkoli se pohnou. Na tomto slizu můžete uklouznout vy i ostatní příšery, což z velkých soubojů udělá směšné bruslení. Sliz můžete také zapálit, což má své vlastní bojové využití. Vývojáři říkají, že zde chtěli odbourat důraz na zbraně, a přestože stále můžete agresivní příšery ve velké míře střílet, budete vybízeni k hledání kreativnějších způsobů, jak se vypořádat s problémy.

Možná také nebudete chtít příšery vůbec zabíjet, protože je můžete chytat. Vypadá to trochu jako rybaření na způsob systému obnovy Fultonu z Metal Gear Solid 5 – konkrétně verze s červími dírami – a potvory, které nasbíráte, vám občas mohou odemknout nová vylepšení. Budou také zalidňovat vaši domovskou základnu, což je další novinka v tomto pokračování. Základnu lze upravovat a vylepšovat a sledování jejího růstu by mělo nabídnout příjemný pocit pokroku v průběhu hry.

Spíš jako divoká planeta…s

(Obrázek: Raccoon Logic)

Pomsta divoké planety

Jsou to však jen seznamy funkcí a viděl jsem jen poměrně krátkou, hands-off ukázku Revenge of the Savage Planet, takže nevím, jak budou všechny působit, až budou fungovat společně a ve vzájemné souhře. Je však jasné, že vývojáři dělají vše pro to, aby toto pokračování bylo větší, rozsáhlejší a hlubší než předchozí hra.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Přečtěte si více  Může Paradox porazit The Sims v jeho vlastní hře s Life By You?

Planety jsou tentokrát otevřenější, protože namísto toho, abyste se vydávali po lineárních cestách a nacházeli na nich slepé uličky, budete se naopak moci pošťuchovat a hledat mnohem rozmanitější způsoby, jak se posunout vpřed – je to jako stále se rozšiřující kruh prozkoumatelného prostoru. Vždy budete mít k dispozici značku cíle, která vás nasměruje k dalšímu velkému cíli – a v rámci zásadního vylepšení oproti původní hře budete mít k dispozici i mapu -, ale budete důrazně vybízeni k prozkoumávání všech možných zákoutí. Vývojáři to přirovnávají k plošinovkám Rare z dob N64, kde radost ze hry spočívá v prozkoumávání světa a hledání všech skrytých sběratelských předmětů.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.