Moje oči nevědí, kam zaostřit, a tak se spokojím s tím, že všude. Suicide Squad: Kill the Justice League není loupežnická střílečka s živou obsluhou, na kterou jsem se připravoval; je to turbo-nabitá superpadoušská zběsilost, která působí a vypadá neuvěřitelně.
Běhání v amoku po městě Metropolis nikdy nemělo být něco jako hry Batman Arkham. Pryč je drsný, zádumčivý, permanentně noční svět Gothamu a místo něj je tu technicolorové hřiště, kde se nic moc neblýská. V roli Deadshota se proplétám po budovách, mlátím nepřátele útoky zblízka a posílám je do vzduchu, abych je mohl přesně odstřelovat.
Deadshot něco vyštěkne na kapitána Boomeranga, který se rozjařeně zasměje a pak se teleportuje dopředu, aby pomohl King Sharkovi postřílet další monstra. Věrni zálibě vývojářů z Rocksteady ve vyprávění příběhu se všechny tyto nitky spojují v jednu celistvou superpadoušskou ságu. V jejím jádru je Suicide Squad: Kill the Justice league pařbou se vším všudy. Je to mnohem větší zábava, než jsem si myslel, že bude – obzvlášť tváří v tvář loňským ohlasům.
Být zlý je dobrý pocit
(Obrázek: Warner Bros. Games)Velký v roce 2024
(Obrázek: Future)
GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.
Rozlehlá metropole Kill the Justice League je na hony vzdálená ostrovu Arkham. Tento pocit nevázané rozlehlosti je pro mě okamžitě hmatatelný, když vycházím z nově zrekonstruované Síně spravedlnosti, která je nyní domovem sebranky darebáků. Budoucnost města leží v našich nepředvídatelných, nečistých rukou – ale ne dřív, než si v nich užijeme trochu zábavy.
Kill the Justice League funguje ve světě Batman Arkham, ale hratelnost od něj nemůže být vzdálenější. To proto, že způsob, jakým se pohybujete touto pulzující městskou krajinou, je stejně důležitý jako samotná změna scény. „Metropolis byla z hlediska designu opravdu vzrušující, protože jsme mohli využít to, co jsme dříve nedělali,“ říká zástupce ředitele designu Johnny Armstrong. „Už na začátku jsme věděli, že velkým pilířem naší hry bude traverzování, takže město a traverzování se vyvíjely společně.“
Traverzování a bojové herní styly jdou ruku v ruce u čtyř základních postav, které jsou k dispozici při spuštění hry, přičemž každá z nich má jedinečnou sadu dovedností, zbraní a schopností, které pomáhají při pohybu po Metropolis. Pokud se chcete dostat na vrchol čtyřicetipatrové kancelářské budovy, je vertikalita vším a s Deadshotovým jetpackem je to pořádná fuška. King Shark může jednoduše pumpovat do země pod sebou a vynést se do vzduchu, zatímco Harley Quinn má háky na chytání, které jí umožňují akrobatičtější přístup. Ústředním prvkem Boomerangova traverzovacího systému jsou samozřejmě jeho charakteristické australské vrhače, které mu umožňují teleportovat se na přišpendlené místo během několika sekund. To všechno zní krásně, ale moje špatné hloubkové vnímání a neschopnost načasování znamená, že se rychle sblížím a rozhodnu se zůstat u Deadshota.
(Obrázek: Warner Bros. Games)
Hra vás sice tlačí k tomu, abyste měnili svého hlavního hrdinu – občas je dokonce k dispozici systém, který vás k tomu motivuje, abyste získali extra XP – ale Armstrong chápe, kam mířím. „Jedna věc je najít si zábavnou postavu, která s vámi vibruje,“ říká a sdílí mé nadšení pro Deadshotův loadout, „ale také neexistuje jedna postava, která by byla masivně rychlejší než ostatní. Jedna je rychlejší při vertikálním pohybu, jedna při pohybu dolů a jedna při horizontálním pohybu. A to je rozprostřeno i mezi nové postavy, které budeme mít po spuštění.“
Vzhledem k tomu, že nový herní obsah bude po dobu jednoho roku po spuštění zdarma, zní možnosti těchto „zcela nových postav, které se do té doby ve hře neobjeví“, jako nekonečné. Všechny postavy bude možné odemknout přímo ve hře a bojový průkaz Kill the Justice League prý bude určen pouze pro kosmetické předměty. Pěkné.
Trochu mě mrzí, že si nebudu moci zahrát za Poison Ivy, která byla v Kill the Justice League vzkříšena jako mladá dívka po svém skonu v Arkham Knight, ale je zábavné vidět, jak se Rocksteady rozvětvuje s novými hratelnými postavami.
„Na Batmanovi jsme pracovali tak dlouho a Batman je Batman: velmi drsný a velmi vážný,“ říká Armstrong a zmiňuje výrazné rozdíly mezi Křižákem v kápi a padouchy z DC. „Každý z nich má svou vlastní jedinečnou osobnost, a pak je [my] nutíme, aby se spojili jako rozšířená rodina, ať se jim to líbí, nebo ne. Myslím, že se to snažíme zopakovat i ve hře. Pokud hrajete [s] ostatními lidmi, jste banda cizích lidí. Ale na konci hry se z vás vyvine taková semknutá rodina.“
Vysoké vzestupy a vyšší sázky
(Obrázek: Warner Bros. Games)
Je to obratná rovnováha mezi akcí a příběhem, které se Rocksteady daří zkušeně držet na špičce.
Ti „cizí lidé“, o kterých Armstrong mluví, jsou vaši spoluhráči, protože Suicide Squad: Kill the Justice League je v nejširším záběru kooperativní střílečkou s živou obsluhou. Naštěstí však nepůsobí jako další Marvel’s Avengers. Hra má prvky hrdinské střílečky – různé hratelné postavy v masivní online aréně, z nichž každá má své výhody a speciality – ale Kill the Justice League je živoucí, příběhově bohatý zážitek, který dokazuje „skutečnou lásku a úctu Rocksteady k postavám“ a širšímu DC univerzu.
Task Force X, která byla celé ty roky zavřená v Arkhamu, se skládá z několika málo lidí, kteří zůstali nezkažení pohromou vymývání mozků, jež proměnila obyvatele Metropolis v nemyslící zločince. A ano, patří mezi ně i její nezbytní hrdinové, Liga spravedlnosti. Tajnůstkářské vládní úřednici Amandě Wallerové se podařilo obelstít Družinu, aby si navzájem píchli výbušná zařízení, která jim prasknou v hlavě jako beďar, pokud se nepodřídí, takže teď je třeba vyrazit do města a zničit Supermana a jeho kohortu zkažených dobrodinců.
Díky nesčetným formátům misí nejsou žádné dvě bitvy stejné, a to ani během mého čtyřhodinového praktického hraní. Od soubojů na vozidlech v obranných misích přes totální nájezdy, drsný souboj s bossem Flashem až po nešťastný střet s Lexem Luthorem – rozmanitost bojových zážitků se prolíná s hlavní dějovou linií a zároveň ponechává spoustu prostoru pro prozkoumávání s mými kooperativními kamarády. Je to obratná rovnováha mezi akcí a příběhem, kterou se Rocksteady daří zkušeně udržovat, a tato rozmanitost se týká i samotných zbraní.
(Obrázek: Warner Bros. Games)
Váš zbrojní arzenál v Kill the Justice League je plně přizpůsobitelný a zdá se, že každá dokončená mise hráče odmění novými zbraněmi, bombami a dalšími doplňky, které si může vyměnit. Tučňák a Ivy se v základním táboře spojí, aby družině udělili nové stavové efekty pro boj zblízka, z nichž první je Freeze, a nakupování nových talentů umožňuje nekonečně mnoho chytrých způsobů, jak na zbraně. Jako Deadshot jsem vyzkoušel zábavný build, který mi pomohli sestavit vývojáři z Rocksteady a který vyhazuje nepřátele do vzduchu, abych s nimi mohl žonglovat a střílet podle libosti. Dovedu si představit, že se bude hodit, když pomůže udržet souboje mimo zem a ponechá prostor bojovníkům zblízka, jako je King Shark, aby mohli nerušeně zasadit pár úderů.
Suicide Squad: Kill the Justice League pro mě bylo obrovským překvapením. Díky osvědčeným schopnostem, nadšení a oddanosti autenticitě od Rocksteady jsem se už těšil, až se vrátím do Arkhamverse, ale nečekal jsem, že mi formát online akční střílečky bude sedět tak, jak mi sedí. Se svým kinetickým systémem procházení a radostným, barevným chaosem je naprostým protikladem k předchozím hrám. Nenechte se tím ale odradit – tohle je jedna z antihrdinských stříleček, která vás vyzývá k absurdně dobré zábavě a svůj slib více než plní.
Hra Big in 2024: Suicide Squad: Kill the Justice League vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X 2. února a stane se tak jednou ze zásadních her zimy 2024.