Rocket Arena je v podstatě Rocket Jump: The Game, a je to mnohem zábavnější, než má právo být

Asi před 23 lety se Quake hráč inspirovaný technikou Doom speedrunning rozhodl vystřelit raketu na nohy. Místo toho, aby je zabil, je poslal, raketování nahoru. A tak se zrodily raketové skákání a navždy se změnili konkurenční střelci první osoby. Vzhledem k tomu, Quake, raketové skákání a jeho sesterské techniky byly hlavní částí nespočetných střelců nějakým způsobem nebo jiným způsobem, od granátového zajíčka poskakujícího na raketovou jízdu. To znamená, že jsem nikdy neviděl, že by se střelec zavázal k této myšlence, podobně jako Rocket Arena, střílečka 3v3 hrdinů z Final Strike Games a Nexon. Pro všechny záměry a účely, Rocket Arena je Rocket Jump: Ale celá hra – a jak jsem se dozvěděl na nedávné pre-E3 demo, je to hromada zábavy.

Každá zbraň v Rocket Areně vypálí rakety nějakého druhu, dokonce i granátomet. Jak jste možná hádali, všechny tyto mohou být použity k pohonu dopředu přes klasický raketový skok. Nejen, že vaše rakety vás ve skutečnosti nepoškozují, ale můžete také řetězit raketové skoky dohromady, aby se změnilo zdi jako nějaký extrémní horolezec. Přidejte to k trojitému seskoku (!), Který je již k dispozici pro každou postavu, a máte opravdu vysokou mobilitu.

Samozřejmě, že Rocket Arena je konkurenční střelec, budete také střílet rakety na lidi, kteří nejsou vy. Ale když někoho zasáhnete raketou, nebudete je technicky poškozovat. Místo toho zaplníte raketomet. Čím vyšší je jejich raketový metr, tím více je rakety zaklopou zpět. Vidíte, vaším cílem není zabíjet lidi, ale místo toho, abyste je vyrazili z mapy, tak trochu jako Super Smash Bros. také dostat ‚zabije‘ s dobře umístěnými záběry i na nižších úrovních metru.

Kicker je, že váš metr půjde dolů, pokud nebudete po několik vteřin nést žádné škody, což vytvoří zajímavou hru kuřete. Kdykoliv se můj raketomet začal zaplňovat, moje první reakce byla, že se zabývám. Potíž je v tom, že to znamenalo, že jsem musel na pár vteřin zastavit raketu a upřímně to zastrčit. Raketové skákání je zábavné jako peklo, a velkorysá gravitace Rocket Arena opravdu podtrhuje vzrušení ze střelby do nebe. Pak mě to zasáhlo: kdyby raketa na lyžích nefungovala, co raketové skákání ještě více?

Brzy jsem si uvědomil, že se mohu skrýt v přímém pohledu tím, že spojím raketové skoky a pravidelné skoky dohromady, abych zůstal mobilní a vyhnul se přicházejícím raketám. Každá zbraň v Rocket Arena vystřelí poměrně pomalu se pohybující střely, takže hlavní výstřely jsou klíčovou součástí hry. Díky tomu je mobilita neuvěřitelně silnou zbraní sama o sobě, takže k mému potěšení se ještě více ukázalo, že raketové skákání je životaschopnou taktikou, dokud se moje reflexy zvedly (a ne vždy se držely, ale jsem odbočil). Někdy je nejlepší obranou dobrý útok. Samozřejmě, že skákání kolem jako šílenec také znamenalo, že jsem se musel dostat lépe, když jsem vedl své vlastní záběry, ale ten úkol jsem si užil, zejména když jsem experimentoval s různými postavami a zbraněmi.

Přečtěte si více  Seznamte se s Elden Ring Streamer trávit hodiny trénováním své mysli, aby provedl jediný útok

Každá chuť rakety

V současné době existuje šest postav v Rocket Arena, a každý z nich má jednoduchý, snadno použitelný kit dvou zbraní a jednu aktivní dovednost. Zbraně mají nekonečnou munici a rychle se načítají a dovednosti mají dost krátkých cooldownů, takže Rocket Arena dostane spoustu kilometrů ze svých omezených schopností. Moje první postava byla Izelle. Její rakety rychle létají, ale mají krátký dosah, ale ona může na to vynaložit svou družinou, která k ní přivede nepřátele. Její dovednosti mohou být použity k rozptýlení ve vzduchu, a jak si představujete, je to také zábavné použití v kombinaci s raketovými skoky.

Izelle je skvělá, ale když jsem začala hrát různé režimy, cítila jsem potřebu vyzkoušet nové postavy. Rocket Arena v současné době provozuje tři hlavní režimy. V Knockoutu si nepřátelé KO vezmou své odznaky. Tým, který ztratí všechny své odznaky, nejprve prohraje. Není to špatné, ale upřednostňoval jsem Rocketball a Mega Rocket, které lépe využívají to, co dělá Rocket Arena jedinečným. Rocketball je jako Capture the Flag, s výjimkou vlajky je obrovský míč a domácí základna je cílem, který můžete namočit nebo vystřelit do míče. Podobně, zatímco Mega Rocket je hodně jako King of the Hill – tj. Držet zónu, aby to tvrdila – protože klepání lidí kolem je centrálním mechanikem Rocket Arena, je to odlišné od mnoha režimů krále Hilla, které jsem hrál. Proč zabíjet lidi v zóně, když je můžete strategicky poslat do království?

Izelle se rychle stala mou go-to Mega Rocket pick. Použil bych její skok, abych se rychle dostal do další zóny, a navíc by mohla vytáhnout nepřátele ze zóny nebo je postavit pro snadné zabití během vyhřívaných soutěží. Ale pro Rocketball je Amphora MVP. Její hlavní pistole vystřelí drobné granáty a můžete ji nabít, abyste spustili řádnou raketu. Může také vyhodit velké granáty, ale její dovednost je to, co mě prodává: může se proměnit v manta paprsek a rychle sklouznout po bojišti. Potom, když nastane správný čas, může se vrátit zpět a vytvořit obrovský vodní sloupek na svém místě. Její manta forma je ideální pro pronásledování míče – nemůžete ho použít, zatímco držíte míč – a vodní pilíř, který vytváří, je skvělý pro popírání záběrů nebo blokování jízdních pruhů.

I v mé krátké hře jsem byl schopen experimentovat s množstvím zápasů pro různé postavy a módy, což mě vede k jedné z mých oblíbených částí Rocket Arena: zápasy jsou krátké. Jako pět minut. Mapy jsou také kompaktní a vše je opět 3v3. Tím se vytvoří rychlý, lehký zážitek, který lze snadno zvednout. Je to však nějaká slušná hloubka. Kromě křivky učení předních záběrů a řetězení skoků můžete přizpůsobit zatížení i pomocí artefaktu, který přidává pasivní dovednost. Okamžitě jsem vybavil artefakt, který vám po každém raketovém skoku umožní dočasné zvýšení rychlosti, ale existuje více než tucet lákavých možností. Můžete také bojovat o pickups jako házet bomby a dočasné zvýšení rychlosti.

Přečtěte si více  Vývojáři Octopath Traveler 2 mluví o nové mechanice, startovní postavy a důležitost hudby

Šel jsem do Rocket Areny a v podstatě nic nečekal, ale nechal jsem dychtivý říct svým přátelům, aby požádali o blížící se zavřenou beta verzi, takže se všichni můžeme hrát společně. Beta začíná 23. května a hra sama o sobě je zdarma, takže každý bude mít šanci to zkusit brzy. Dej tomu šanci; možná budete překvapeni! Byl jsem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.