Blíží se konec roku 2024, a i když se všichni stydíme za pár písniček na našem Spotify Wrapped, Persona 3 Reload jako druhá nejhranější hra na Xboxu pro mě byla opravdovým nářezem.
Těch 132 hodin by nemělo být tak překvapivých. Vždyť tato hra je vůbec prvním JRPG, které jsem kdy hrál od začátku do konce. Vzpomínám si, že si v únoru monopolizovala většinu mého volného času, o čemž svědčí i to, že to byl podle aplikace Xbox můj nejvytíženější měsíc na konzoli. Trvalo mi neuvěřitelných 86 hodin, než jsem si uvědomil, že mě Persona 3 Reload baví, ale když se podívám zpětně na to, jak se můj celkový postoj k JRPG za poslední rok vyvinul, hra mi pomohla reformovat vše, co si o tomto žánru myslím – a za to jsem jí nesmírně vděčný.
Domácí pravdy
(Obrázek: Atlus)Vylepšené a oživené
(Obrázek: Atlus)
Persona 3 Reload se vrací po 17 letech a představuje kvintesenci moderního klasického JRPG.
Slyším, jak zpoza obrazovky kypíš, milý čtenáři, takže pro pořádek: ne, nenaznačuji, že se stydím za to, že jsem hrál a miloval JRPG. Spíše, podobně jako se „One Of Your Girls“ od Troye Sivana stala v roce 2023 mou nejposlouchanější písní, přestože k samotnému interpretovi nemám vůbec žádný vztah, jsem si prostě neuvědomil, kolik času jsem zřejmě investoval do Persony 3 Reload, dokud mi to můj Xbox „nezabalil“.
Když se ohlédnu zpět, opravdu jsem to měl tušit. Od toho, že jsem začal zuřivě chránit postavy, které jsem původně nesnášel, až po to, že jsem se popasoval s jedinečnou hratelností P3R, která se skládá ze sociálního simulátoru a tahových soubojů, jsem se v minulosti rozplýval nad tím, jak nečekaně geniální mi hra přišla. Pravdou však je, že jsem měl k žánru jako takovému vždy ošemetný vztah a Persona 3 Reload všechny tyto podvědomé předsudky odbourala. Tedy většinu.
Navzdory tomu, jak moc vím, že se mohou lišit a liší hra od hry, nejlepší JRPG na mě vždycky působily jako něco jako kolektivní celek. Hrůzostrašný monolit, kde se časem prověření titáni skládají do spících hitů a vytvářejí gargantuovskou, legionářskou bestii, které jsem se donedávna příliš bál postavit. Je to strach, s nímž se jistě ztotožňuje každý hráč: strach z toho, že něco nového je tak trochu na hovno, a zmírnění tohoto trapasu tím, že se tomu vyhnete. Když pomineme skličující úkol vůbec začít hrát JRPG, přiznám se, že s tím mám spojenou i malou zátěž, která pramení z dětství.
Blíží se konec roku 2024, a i když se všichni stydíme za pár písniček na našem Spotify Wrapped, Persona 3 Reload jako druhá nejhranější hra na Xboxu pro mě byla opravdovým nářezem.
Těch 132 hodin by nemělo být tak překvapivých. Vždyť tato hra je vůbec prvním JRPG, které jsem kdy hrál od začátku do konce. Vzpomínám si, že si v únoru monopolizovala většinu mého volného času, o čemž svědčí i to, že to byl podle aplikace Xbox můj nejvytíženější měsíc na konzoli. Trvalo mi neuvěřitelných 86 hodin, než jsem si uvědomil, že mě Persona 3 Reload baví, ale když se podívám zpětně na to, jak se můj celkový postoj k JRPG za poslední rok vyvinul, hra mi pomohla reformovat vše, co si o tomto žánru myslím – a za to jsem jí nesmírně vděčný.
Domácí pravdy
(Obrázek: Atlus)Vylepšené a oživené
(Obrázek: Atlus)
Persona 3 Reload se vrací po 17 letech a představuje kvintesenci moderního klasického JRPG.
Slyším, jak zpoza obrazovky kypíš, milý čtenáři, takže pro pořádek: ne, nenaznačuji, že se stydím za to, že jsem hrál a miloval JRPG. Spíše, podobně jako se „One Of Your Girls“ od Troye Sivana stala v roce 2023 mou nejposlouchanější písní, přestože k samotnému interpretovi nemám vůbec žádný vztah, jsem si prostě neuvědomil, kolik času jsem zřejmě investoval do Persony 3 Reload, dokud mi to můj Xbox „nezabalil“.
Když se ohlédnu zpět, opravdu jsem to měl tušit. Od toho, že jsem začal zuřivě chránit postavy, které jsem původně nesnášel, až po to, že jsem se popasoval s jedinečnou hratelností P3R, která se skládá ze sociálního simulátoru a tahových soubojů, jsem se v minulosti rozplýval nad tím, jak nečekaně geniální mi hra přišla. Pravdou však je, že jsem měl k žánru jako takovému vždy ošemetný vztah a Persona 3 Reload všechny tyto podvědomé předsudky odbourala. Tedy většinu.
Navzdory tomu, jak moc vím, že se mohou lišit a liší hra od hry, nejlepší JRPG na mě vždycky působily jako něco jako kolektivní celek. Hrůzostrašný monolit, kde se časem prověření titáni skládají do spících hitů a vytvářejí gargantuovskou, legionářskou bestii, které jsem se donedávna příliš bál postavit. Je to strach, s nímž se jistě ztotožňuje každý hráč: strach z toho, že něco nového je tak trochu na hovno, a zmírnění tohoto trapasu tím, že se tomu vyhnete. Když pomineme skličující úkol vůbec začít hrát JRPG, přiznám se, že s tím mám spojenou i malou zátěž, která pramení z dětství.
Když jsem vyrůstal v Hongkongu, bylo pro děti emigrantů hraní JRPG – když pomineme nejlepší hry s Pokémony – naprosto „uncool“. Na hřišti i na našich konzolích platilo nevyřčené pravidlo, že JRPG, anime a manga jsou určeny pro tři druhy lidí: místní děti, strašidelné staříky, kteří si prohlížejí oddělení pro dospělé v zadní části obchodů s DVD, a lidi ze Západu, kteří se snaží uctívat japonské a jihovýchodní asijské umění, ženy a kulturu až k fetišizaci. To byl na mé škole tak rozšířený sentiment, že si nevzpomínám, že by někdo otevřeně přiznal, že vůbec hrál JRPG – i když když při pohledu zpět jsem si jistý, že ano. Vzpomínám si, jak mě znepokojilo, že můj bratranec z Anglie je obrovský superfanoušek Final Fantasy, a instinktivně jsem se cítil nepříjemně, když jsem byl bez zjevného důvodu v jejich blízkosti. Byl jsem přesvědčen, že JRPG prostě nejsou pro mě nebo pro někoho jako já, a abych to řekl na rovinu, interakce s nimi ve mně vyvolávala pocit hnusu.
Tváří v tvář hudbě