Průchod hrou Dragon’s Dogma 2 Svíčka v bouři a možnosti volby

Úkol A Candle in the Storm (Svíčka v bouři) ve hře Dragon’s Dogma 2 patří k nejdelším a nejvyčerpávajícím úkolům, které hráči mohou zažít, zejména pokud nejsou ochotni čekat, až bude otevřena pečeť Paláce plamenometníků, a nejsou ochotni používat krystaly a portkrystaly. Ale ať už jste ochotni využít systém rychlého cestování ve hře Dragon’s Dogma 2 naplno, nebo ne, úkol Svíčka v bouři má bez ohledu na to několik matoucích prvků a končí volbou, zda se postavit císařovně Nadinii, nebo ji podpořit v nebezpečném plánu, proti kterému se staví ser Menella. A ani tím to úplně nekončí, protože musíte následně provést právě tento plán k úspěchu… ale to předbíháme. Pro ty, kteří chtějí vědět, jak se dostat dál, přinášíme návod, jak si úkol DD2 Svíčka v bouři splnit sami.

Průběh úkolu A Candle in the Storm ve hře Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Svíčka v bouři

(Obrázek: Capcom)

Úkol Dragon’s Dogma 2 A Candle in the Storm lze spustit až poté, co hráči splní úkol Dragon’s Dogma 2 Shadowed Prayers v Bakbattahlu a v paláci Flamebreaker, a nejen to, zdá se, že je třeba jej úspěšně splnit a zachránit Nadinii život.

Průchody úkoly DD2

Dragon’s Dogma 2 Napětí na dálnici
Dragon’s Dogma 2 Závoj z gossamerových mraků
Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart
Dragon’s Dogma 2 Arisen’s Shadow

Doporučujeme také, abyste hráli hlavní příběh minimálně do okamžiku, kdy se dostanete do místa, kde se otevřou dveře do paláce Flamebearer Spellseal, což se děje v rámci hlavní zápletky hry v úkolu „The Guardian Gigantus“. Nemusíte to muset mít hotové, ale hodně si tím usnadníte práci.

Pokud tento úkol plníte dříve, doporučujeme vám vzít si dva portkrystaly a jeden umístit do Bakbattahlu a druhý do tábora na sopečném ostrově. Mezi těmito dvěma lokacemi budete často přeskakovat a upřímně řečeno je dobré mít portkrystaly v obou osadách obecně, zejména v Bakbattahlu.

Když jsme to vyřešili, přinášíme vám postupný návod, jak dokončit úkol Svíčka v bouři ve hře Dragon’s Dogma 2.

Úkol hry Dragon's Dogma 2 Svíčka v bouři

(Obrázek: Capcom)

  1. Chcete-li úkol zahájit, po splnění Stínových modliteb a záchraně Nadinie se vydejte do tábora na Sopečném ostrově a promluvte si se serem Menellou, který se nachází vedle kovárny.
  2. Menalla tě požádá, abys vyslechl Hermana, vraha, který se pokusil zabít císařovnu Nadinii.
  3. Úkol A Candle in the Storm (Svíčka v bouři) ve hře Dragon’s Dogma 2 patří k nejdelším a nejvyčerpávajícím úkolům, které hráči mohou zažít, zejména pokud nejsou ochotni čekat, až bude otevřena pečeť Paláce plamenometníků, a nejsou ochotni používat krystaly a portkrystaly. Ale ať už jste ochotni využít systém rychlého cestování ve hře Dragon’s Dogma 2 naplno, nebo ne, úkol Svíčka v bouři má bez ohledu na to několik matoucích prvků a končí volbou, zda se postavit císařovně Nadinii, nebo ji podpořit v nebezpečném plánu, proti kterému se staví ser Menella. A ani tím to úplně nekončí, protože musíte následně provést právě tento plán k úspěchu… ale to předbíháme. Pro ty, kteří chtějí vědět, jak se dostat dál, přinášíme návod, jak si úkol DD2 Svíčka v bouři splnit sami.
Přečtěte si více  Lego Fortnite je náhrada Animal Crossing, kterou jsem nečekal, ale teď ji nemůžu odložit

Úkol hry Dragon's Dogma 2 Svíčka v bouři

Průběh úkolu A Candle in the Storm ve hře Dragon’s Dogma 2

  1. (Obrázek: Capcom)
  2. Úkol Dragon’s Dogma 2 A Candle in the Storm lze spustit až poté, co hráči splní úkol Dragon’s Dogma 2 Shadowed Prayers v Bakbattahlu a v paláci Flamebreaker, a nejen to, zdá se, že je třeba jej úspěšně splnit a zachránit Nadinii život.

Úkol hry Dragon's Dogma 2 Svíčka v bouři

Průchody úkoly DD2

  1. Dragon’s Dogma 2 Napětí na dálnici
  2. Dragon’s Dogma 2 Závoj z gossamerových mraků
  3. Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart

Dragon’s Dogma 2 Arisen’s Shadow

Doporučujeme také, abyste hráli hlavní příběh minimálně do okamžiku, kdy se dostanete do místa, kde se otevřou dveře do paláce Flamebearer Spellseal, což se děje v rámci hlavní zápletky hry v úkolu „The Guardian Gigantus“. Nemusíte to muset mít hotové, ale hodně si tím usnadníte práci.

Úkol Dragon's Dogma 2 Svíčka v bouři

Pokud tento úkol plníte dříve, doporučujeme vám vzít si dva portkrystaly a jeden umístit do Bakbattahlu a druhý do tábora na sopečném ostrově. Mezi těmito dvěma lokacemi budete často přeskakovat a upřímně řečeno je dobré mít portkrystaly v obou osadách obecně, zejména v Bakbattahlu.

Když jsme to vyřešili, přinášíme vám postupný návod, jak dokončit úkol Svíčka v bouři ve hře Dragon’s Dogma 2.
(Obrázek: Capcom)
Chcete-li úkol zahájit, po splnění Stínových modliteb a záchraně Nadinie se vydejte do tábora na Sopečném ostrově a promluvte si se serem Menellou, který se nachází vedle kovárny.
Menalla tě požádá, abys vyslechl Hermana, vraha, který se pokusil zabít císařovnu Nadinii.

Vraťte se do Bakbattahlu, konkrétně do věznice na severovýchodní straně města. Pokud jste splnili úkol Dragon’s Dogma 2 Závoj z gossamerových mraků a našli tajný most za zadní částí paláce, nachází se na stejné cestě jako ten, na severu.

(Obrázek: Capcom)

Úkol Dragon's Dogma 2 Svíčka v bouři

Vydejte se dovnitř a promluvte si s Hermanem v jeho cele. Budete ho muset podplatit 5000G za pravdu, která zní, že byl najat na zabití Nadinie gangem známým jako Koráloví hadi.

Vraťte se k Menelle do tábora na Sopečném ostrově a nahlaste jí to. Má plán, jak vylákat Korálové hady tím, že bude předstírat, že jste zajali císařovnu Nadinii a rádi ji vydáte.

(Obrázek: Capcom)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.