Proč stále neznáme cenu PS5? Poučení z minulosti PlayStation nabízí určité vodítko

(Obrazový kredit: Budoucnost)

S prvním cenovým bodem nové generace ohlášeným v podobě Microsoft Xbox Series S se všichni dívají na Sony, aby přinesla dobré (nebo špatné) zprávy o ceně PS5, nemluvě o datu vydání PS5, břidlicovém dni nadcházejícího Hry pro PS5 a další. Od spuštění systému Holiday 2020 nám zbývají asi dva měsíce a společnost Sony byla bolestně zticha ohledně všech novinek od té doby, co v květnu letošního roku odhalila design PS5. 

Existuje samozřejmě řada důvodů, proč společnost tak pozdě do propagační kampaně PS5 drží svoji cenu zpět. Probíhá globální pandemie, pro jednu věc, která přináší prvek nepředvídatelnosti do typických rytmů tohoto odvětví, protože jak Sony, tak Microsoft nadále kontrolují teplotu na těkavém trhu, než se zaváží k cenové hodnotě svých vlajkových produktů. Ve hře je také něco jako standoff; je snadné si představit, že PlayStation chce vidět, jak Xbox zvládá svou cenovou strategii, než vyhodnotí, jak může nabídnout konkurenceschopnější alternativu. 

I přesto hodiny tikají a mnoho lidí si klade otázku, zda je tento časový rámec trochu vypnutý, a pokud ano, zda bychom si z toho měli dělat starosti. Historie je jako vždy spolehlivým učitelem a ohlédnutí se za předchozími verzemi společnosti Sony pro každou generaci PlayStation poskytuje určitý pohled na to, jak společnost funguje a proč. Počínaje první konzolí PS, která se na pulty obchodů dostala před 25 lety.

PlayStation (1995)

(Obrazový kredit: Budoucnost)

V roce 1995 byl herní průmysl velmi odlišným místem. Trh byl menší, orientovaný na Asii a fungoval ve světě, kde měla přístup k internetu jen malá menšina lidí. S ohledem na to je nepravděpodobné, že zavedení PS1 nabídne velký význam jako vodítko pro odhad cenového oznámení svého čtvrtého nástupce. 

To znamená, že existuje několik identifikovatelných pozdržení z doby PS1, které zůstaly vlivné na přístup společnosti Sony k její komunikační strategii nové generace. Za prvé, PlayStation na tiskové konferenci E3 1995 oznámila cenu za 299 $ za PS1; tradice, která (jak uvidíme) pokračuje po dvě následující generace. 

PlayStation byla spuštěna v Severní Americe o čtyři měsíce později, 9. září 1995, i když stojí za to připomenout, že již byla uvedena v Japonsku před rokem za 39 800 jenů, takže západní zákazníci již měli poměrně spolehlivý odhad ceny systému dobře v před oficiálním odhalením. 

PlayStation 2 (2000)

(Obrazový kredit: Sony)

O pět let později byla E3 platformou, kterou společnost Sony použila k odhalení podrobností svého uvedení na trh pro novou generaci her, tentokrát v podobě PS2. Cena i datum vydání konzoly byly oznámeny na tiskové konferenci před E3 v květnu před spuštěním systému v Severní Americe 26. října a v Evropě 24. listopadu. 

Přečtěte si více  Jak získat garáž pro automobily GTA online 50

Cena PS2 byla tedy odhalena o něco dříve, než byla uvedena na trh ve srovnání s jejím předchůdcem, s přibližně pětiměsíčním odstupem mezi oznámením a vydáním. Opět však v době, kdy společnost Sony odhalila své plány spuštění PS2 pro západní teritoria, začala konzole lámat rekordy prodejů v Japonsku, která byla spuštěna v březnu 2000, což ponechalo menší prostor pro spekulace mezi fanoušky, kteří trpělivě očekávali její celosvětové zavedení. 

PlayStation 3 (2006)

(Obrazový kredit: Sony)

„Éra PS3 možná vysvětluje, proč se společnost Sony od té doby rozhodla nikdy nezveřejnit cenovku s takovým předstihem.“

Odhalení PS3 představuje nejranější okamžik, kdy byla společnost Sony ochotna sdílet informace o ceně konzoly s veřejností před vydáním, přičemž v květnu 2006 oznámila nechvalně známou prodejní značku 499 USD. Toto oznámení poskytlo potenciálním kupcům šest měsíců, než si na systém ušetřili, před jeho vydání v Japonsku a Severní Americe v listopadu. 

Bylo to také poprvé, co zcela nová konzole PlayStation narazila na asijský i západní trh ve stejnou dobu (týden nebo týden), což mohlo ovlivnit rozhodnutí společnosti informovat své spotřebitele o investicích předem tak daleko před čas. Vzhledem k negativní reakci na tuto cenovku a měsícům kontroly škod, které musela Sony v mezidobí provést, éra PS3 také možná vysvětluje, proč se Sony od té doby rozhodlo nikdy nezveřejnit cenovku s takovým předstihem. 

PS4 (2013) a PS4 Pro (2016)

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Rychlý posun vpřed o sedm let a PlayStation odhaluje mnohem konkurenceschopnější a atraktivnější cenu nástupce PS3 na E3 2013, během tiskové konference zaměřené na PS4 11. června téhož roku. Poté byla konzole spuštěna 15. listopadu v Americe (čtyři měsíce vpřed svého japonského vydání, ve výmluvném ukazateli toho, jak daleko se trhy posunuly od dnů PS1), což představuje pětiměsíční okno mezi odhalením ceny a vydáním produktu.

Toto období je zhruba stejné jako pro PS2 a znovu odráží historickou náklonnost PlayStation k E3 jako zdravé platformě, na které může oznamovat klíčové podrobnosti o svém hardwaru. Můžeme tedy snad vidět pomalý rozvod společnosti Sony s E3 (a klesající stav samotného veletrhu), jako jeden z faktorů přispívajících k nedostatku informací kolem PS5, přičemž společnost již není vázána očekáváním fanoušků odhalit takové podrobnosti v červnu. 

Pokud jde o PS4 Pro, konzole, její cena a datum vydání byly oznámeny na stejné události 7. září 2016, pouhé tři měsíce před uvedením na trh v listopadu téhož roku. To je zatím nejkratší doba mezi informováním veřejnosti o tom, co bude muset za nový systém zaplatit, a spuštěním samotného systému, ale s plánem přistání PS5 na tento svátek, a stále v dohledu žádné podrobnosti o ceně, vypadá to, že se společnost Sony chystá překonat svůj vlastní rekord. 

Přečtěte si více  Vysvětlení mrtvých ostrovů 2 výhod a mody

PlayStation 5 (2020)

(Obrazový kredit: Sony)

Od té doby, co jsme se stáhli z E3, komunikace PlayStation kolem nového hardwaru je stále nejasná, ale – i když vezmeme v úvahu vzorce identifikované v průběhu jeho historie – oficiální informace o tom, co lze od PS5 očekávat, jsou neobvykle vzácné. Senior viceprezident pro marketing PlayStation slíbil, že informace o předobjednávce nepřijdou z ničeho, ale je to poněkud skromné ​​ujištění od mluvčího společnosti, která drží příliš mnoho svých karet příliš pozdě do hry. 

Je nedostatek nových informací známkou příchozího oznámení o zpoždění PS5? Je to nepravděpodobné, ale ne nemožné vzhledem k aktuálnímu stavu věcí po celém světě. Místo toho stojí za to připomenout, že cenový bod je jedním z mála zbývajících faktorů, nad nimiž má Sony kontrolu až do poslední minuty, a v ekonomickém prostředí divoké nepředvídatelnosti je udržení této kontroly pravděpodobně kritičtější než kdykoli předtím. Pokud vůbec, bude finální etapa spuštění PS5 o to napínavější, že každý týden budou pravděpodobně přicházet nové informace. Stručně řečeno, připravte se na jeden z nejvíce bezprecedentních startů nové generace všech dob. 

Nezapomeňte se podívat na všechny největší nadcházející hry roku 2020 na cestě, nebo se podívejte na trailer k filmu Spider-Man: Miles Morales níže. Budeme vás informovat o nejnovějších informacích Předobjednávky PS5 také.

Získejte nejlepší nabídky PS5 než kdokoli jiný!

Až bude PS5 oficiálně k dispozici k předobjednání, pošleme vám e-mailem všechny nejlepší ceny a nabídky balíčků. První vlna se může rychle vyprodat, takže vám nebude chybět!

Připomeňte mi Zašlete mi podrobnosti o dalších relevantních produktech od Gamesradar a dalších značek Future. Zašlete mi podrobnosti o dalších relevantních produktech od třetích stran. Žádný spam, slibujeme. Můžete se kdykoli odhlásit a nikdy nebudeme sdílet vaše údaje bez vašeho svolení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.