Přišel jsem pozdě na Baldur’s Gate 3 párty, takže jsem se rozhodl, že tu párty zkazím tím, že budu absolutní hajzl na každého, koho potkám.

Co hrajete tento týden? Mám pocit, že celý svět už celou věčnost hraje buď Baldur’s Gate 3, nebo Starfield. Ti nejzarputilejší z nás – v neposlední řadě Heather Waldová z GR+ – hrají obojí. A to současně. A to mi trochu láme hlavu. Já? Hvězdně jsem spjatý s galaxií se rozprostírající space operou od Bethesdy, ale musím přiznat, že když slyším obskurní příběhy o dvoření se podivínům s hlavou chobotnice, o krátkých králích líbajících démonické dámy a o tom, jak jsou strašně, strašlivě, bezdůvodně zlí v high fantasy lénech inspirovaných D&D od Larianu, trochu žárlím.

Vzhledem k tomu, že se mezi pracovníky GamesRadar+ už objevilo tolik úhledných a znalých příběhů, dobře jsem si rozmyslel, jak bych chtěl k Baldur’s Gate 3 přistupovat, vzhledem k tomu, že jsem si teď konečně vyhradil trochu času, abych se do ní ponořil. A tak bych vám rád sdělil, že být totálním hajzlem pro každého, s kým jsem ve Forgotten Realms mluvil, mi přineslo ostudu. Ale nestalo se tak. Popravdě řečeno, miloval jsem každou zasranou minutu.

Jak jste jistě pochopili z nadpisu výše: přišel jsem pozdě na večírek s Baldur’s Gate 3, a tak jsem se rozhodl ten večírek zkazit tím, že se budu chovat jako naprostý hajzl ke každému, koho potkám.

Zatněte zuby

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)KRÁSNÝ PŘÍTEL, KONEC

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Porazil jsem závěrečnou rukavici Baldur’s Gate 3 s úplně novým stylem boje a pořádnou dávkou RNG

„Cože, takže sis nevytvořil vlastní postavu?“ zněla první otázka, kterou jsem dostal, když jsem se o své plány podělil s širším týmem GR+. Mohl jsem si sice vytvořit avatara od základu, ale vzhledem k tomu, že postavy ze hry Origins jsou od začátku vybaveny nezbytnou bagáží a osobnostními vadami, dávala mi volba existujícího rodáka z Baldur’s Gate větší smysl. Temné nutkání bylo jistě nejzvrácenější z počátečních možností, ale jejich zmínka o chůzi po stezkách „dlážděných krví“ a skutečnost, že je přitahují „nepředstavitelné krutosti“, mi připadaly trochu moc daleko – i na mě a na to, čeho jsem se snažil dosáhnout. Přístup „spálit všechno na popel“ inspirovaný Karlachovou herečkou Samanthou BÉartovou zněl rozhodně lákavě, ale mým primárním cílem nebylo zabít všechno, co se hýbe, ale prostě se chovat jako kretén a všechny nasrat.

Astarion, jak jsem se rozhodl, tomu dokonale odpovídal: „Astarion se po staletí potuloval nocí jako upíří zplozenec a sloužil sadistickému pánovi, dokud nebyl unesen. Nyní může chodit ve světle, ale dokáže za sebou nechat svou hříšnou minulost?“

Přečtěte si více  Pokud vás už nudí looter-shootery a battle royales, Helldivers 2 bude vaší další kooperativní posedlostí na PS5 a PC.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Odtud už byla pravidla jednoduchá: kdykoli se mi nabídnou možnosti dialogu, vyberu si ty nejurážlivější a nejnevhodnější odpovědi a činy. Začalo to docela krotce, třeba když se Lae’zel při našem prvním setkání během úvodní části hry zdál být opravdu potěšen, že nejsem Thrall. Mluvila o tom, že spojila síly, aby přežila, a že jí možná požehnal nějaký starobyle znějící bůh. Odpověděl jsem jí prostě: „Kdo jsi?“ v naději, že se chytí za nos a naštve někoho jiného. Ukázalo se, že nikdo jiný není, a tak jsem byl nucen trpět její hyperbolické žertování, dokud nefunkční mimozemská loď, na které jsme byli, nepřistála na nějaké pláži.

Na souši to bylo ještě o něco pikantnější. Třeba když jsem zjistil, že Shadowheart touží po ASBO, zatímco neustále mlátí pěstmi do dřevěných dveří a dělá pořádný humbuk. Chvíli předtím jsem se rozhodl, že jdu po „nějaké kořisti k večeři“, ale ona dělala takový kravál, že jsem měl chuť hledat jinde.

„Ty – ty máš v hlavě to samé, co já. Cítil jsem to,“ řekl Stínové srdce v narážce na bestie z řad klamačů mysli, které se skutečně usídlily v našich mozcích. „Nic jsem necítil. Nemám ponětí, o čem to mluvíš,“ odpověděl jsem ve snaze zabít konverzaci. Tohle se zjevně chystalo na celou věc. „Tyhle věci nás pohltí zevnitř a promění nás v přemožitelky mysli,“ opáčila. „Uklidni se, utekli jsme – přežili jsme, není třeba to dramatizovat,“ řekl jsem.

Později v rozhovoru jsem Stínovému srdci řekl, aby přestalo bouchat do dveří jako policista, který loví uprchlíka z vězení.

Shadowheart: „Ale sotva jsem do něj udělal díru.“ „To je pravda,“ řekl jsem.
Já: „To, co děláš, je rámus. Ten hluk určitě přitáhne pozornost.“

Pak Stínové srdce vypálilo nějakou drzou poznámku o tom, že už zabila spoustu lidí a že by bylo dobré, kdybych udělal totéž. Bla, bla, bla, přestaň se předvádět, pomyslel jsem si. Pak začala mířit do vyšších poloh, aby se dostala za zamčené dveře, a protože mi její drzost stále hrála do karet, porušil jsem vlastní pravidla a nabídl jí boj na místě, protože jsem byl hrozně naštvaný.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Myslím, že jsem se poučil. Nabila jsem a nechala hlučnou sousedku, ať si to s tou svou uštěpačností vyřídí. Sám jsem pak zabloudil na stejný kopec a našel svítící fialový vír, ze kterého z druhé strany trčela něčí ruka. Poslouchejte, naprosto chápu, že tohle je fantasy hra. Není to skutečné, všechno je to jenom výmysl. Ale představte si, že by se vám to stalo ve skutečném životě. Chceš mi říct, že bys tomu chlapovi pomohl? No tak. Utíkal bys opačným směrem, ne? Samozřejmě, že bys utíkal. Když se ten šašek dokázal dostat do téhle situace, tak se z ní dokáže dostat taky.

Přečtěte si více  10 nezávislých kapel, které vám letos možná unikly pod radarem

Gale: „Pomůže mi někdo?“
Já: *Plácnu rukou*
Gale: „Au! Možná jsem to měl upřesnit. Pomůže mi někdo?“
Já: *S nadšeným, ale vypočítavým obratem se pokusíš sabotovat sigil*

Navzdory mým pokusům o opak Gale skutečně vylezl z nadpozemské díry. Uf, už teď vím, že tenhle chlap bude pěkná osina v zadku.

Gale: „Řekni, ale já tě přece znám, ne? Tak nějak. Byl jsi taky na nautiloidu [na té ztroskotané lodi předtím].“

1. Byl jsem, ano.
2. Nautiloidu si nevšímejte. Jak jsi v tom kameni uvízl?
3. Tomu člověku nevěříš. Vytáhni zbraň.

Celý den je to možnost 3, je mi líto. Na toho chlapa se vykašli.

Gale: Woah – snadné to je. Tohle opravdu, ale opravdu nechceš udělat. To není výhrůžka, jen konstatování.

1. Schovej si zbraň do pochvy
2. A proč bych tě opravdu, ale opravdu nechtěl napadnout?
3. Zaútoč.

Zase trojka. Samozřejmě.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

V tuto chvíli mi bylo sděleno, že Gale je nyní zřejmě polomrtvý a že jsem údajně udělal díru v časoprostorovém kontinuu a že vlastně nemohu postupovat v zastřešujícím příběhu hry, dokud tento muž zůstává vykázán ze země živých. Gale se mi to snažil vysvětlit, ale já si to nenechal líbit. „Začínám si myslet, že je lepší, když zemřeš,“ řekl jsem mu a zároveň si postěžoval, že celá jeho finta je směšně propracovaná.

Gale: „Nesnažím se pokoušet tvou trpělivost, jen si potřebuju být naprosto jistý, že chápeš (význam jeho vzkříšení).“ „To je pravda,“ odpověděl jsem.
Já: „Nezvykle sám, Gale, než najdu způsob, jak tě zabít dvakrát.“

Jdi do háje, Gale. Nikdy se neuvidíme.

Pýcha předchází pád

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

„Tato výměna názorů byla také okamžikem, který znamenal začátek mého pádu.“

Později – když už jsme se s mým chytrákem Astarionem pořádně rozjeli a začali se chovat jako totální hajzlové ke všem malým i velkým tvorům – jsem zkřížil cestu drzému hajzlíkovi jménem Grimblebock. Ten ohnivý skřítek mi vedle svého kamaráda drsňácky řekl, že přestože jsem dvakrát vyšší než on, mám jen „polovinu zatracené páteře“. Ale byl jsem v ráži. Dostal jsem možnost zaútočit, ale nepotřeboval jsem ji. Prostě jsem si stál na svém a střelil po něm pohledem na tisíc yardů.

„Jen se škleb, vyceněný tesáky.“

Což přimělo Grimblebocka a jeho mlčenlivého kamaráda, aby se vydali opačným směrem. To je ale žlutobřichý parchant.

Přečtěte si více  Projekt PlayStation Q chybí ruční značka, tady je důvod

O tuhle výměnu šlo především. Tak jsem si ji představoval, když jsem se vydal zničit pověstnou párty Baldur’s Gate 3. Byl to také okamžik, který znamenal začátek mého pádu. Protože zatímco se dočtete o nejlepších sestavách Baldur’s Gate 3, konfiguracích společníků a přidělování statistik, abyste ve hře postupovali co nejefektivněji, já jsem v prvních fázích prvního aktu strávil tolik času snahou být pro co nejvíce lidí za blbce, že jsem nad bojem vůbec nepřemýšlel. A tak když jsem se ocitl uvězněný v jakési jeskynní síti pod samotným areálem kaple, kde jsem vyděsil malého Grimblebocka, a když jsem náhodou narazil na hordu nepřátelských magických strážných kostlivců, rychle jsem si uvědomil, že jsem, řečeno na rovinu, naprosto v prdeli.

Jak zastrašit kostlivce? Jak vyzkoušet trpělivost nebo zranit city bytosti, která neskrývá ani jedno, ani druhé? Jak se pustit do debaty nebo vášnivé slovní války se skupinou nepřátelských agresorů, když ti parchanti nemají ani jazyk? Odpověď zní: nemáte. Místo toho se necháte znovu a znovu pronásledovat a zabíjet. Plán B v tomto případě neexistuje. Zůstaneš s úšklebkem, nesoucím tesáky, plný lítosti a krčící se v koutě, protože jsi byl násilím nakrmen zdravou dávkou vlastní medicíny.

Být na straně příjemce není žádná legrace, zdá se. Není divu, že na mě byli všichni tak naštvaní. Ale co, být bastardem Baldur’s Gate 3 byla zábava, dokud to šlo.

Starfield, nebo Baldur’s Gate 3 – které z největších letošních RPG byste si měli zahrát jako první?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.