Ve hře Avowed mě naprosto bombarduje skupina kostlivců. Někteří po mně pálí šípy z luků, jiní mě sekají a mlátí meči a štíty. Když do boje vstoupí kněz, který neustále léčí každého nepřítele, kterého se snažím vyřadit z boje, rychle si uvědomím, že budu muset velmi rychle ovládnout dav, abych z toho vyvázl bez úhony.
Na začátku praktické ukázky jsem dostal na výběr, zda budu hrát s jednou ze tří předpřipravených postav: barbar, mág nebo ranger. Moje rozhodnutí řídila představa, že jako mág budu v boji mávat hůlkou, ale tento houf kostnatých nepřátel mé magické schopnosti podrobil zkoušce. Vyzbrojen hůlkou v jedné ruce a grimoárem v druhé jsem vybaven čtyřmi různými kouzly, která mohu vystřelit. Pomocí RT vyvolám své schopnosti na ovladači Xboxu řady X a vyzkouším elektrickou sílu, která blesky zasáhne několik kostlivců kolem mě. Jakmile se na okamžik usmaží, skočím zpět a hodím jejich směrem několik bomb. Po celou dobu neustále střílím z hůlky, abych knězi ubral zdraví. Boj je stále zběsilejší a nutí mě použít vše, co mám v arzenálu (a také hrstku lektvarů). Když schytám příliš mnoho zásahů, rozhodnu se, že je na čase přepnout a vyzkoušet silnějšího barbara.
Moc a magie
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Na začátku jsem vtažen do úkolu najít v jeskynním systému, doplněném o docela působivé jeskynní výhledy, expediční tým Aedyranů. Doprovází mě Kai, jeden z hlavních společníků ve hře Avowed, a já okamžitě s radostí zjišťuji, že má stejného hlasového herce jako Garrus Vakarin z Mass Effectu, což do jinak cizího světa vnáší špetku známosti.
V úvodu do boje jsem se zaměřil na kradmý postup, kdy mě výzva nabádá, abych se připlížil k nedaleké ještěrce a bodl ji do zad svým božským trnem. Jako mág se okamžitě rozhodnu pro tuto méně konfrontační cestu a vrhnu luminiscenční čepel, která mi vystupuje z ruky, přímo do nepřítele.
Jak se děje magie
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Obsidian vytvořil Fallout: New Vegas za 18 měsíců, ale Avowed trvalo studiu pět let: „Byl to dlouhý vývojový cyklus“
Ve hře Avowed mě naprosto bombarduje skupina kostlivců. Někteří po mně pálí šípy z luků, jiní mě sekají a mlátí meči a štíty. Když do boje vstoupí kněz, který neustále léčí každého nepřítele, kterého se snažím vyřadit z boje, rychle si uvědomím, že budu muset velmi rychle ovládnout dav, abych z toho vyvázl bez úhony.
Na začátku praktické ukázky jsem dostal na výběr, zda budu hrát s jednou ze tří předpřipravených postav: barbar, mág nebo ranger. Moje rozhodnutí řídila představa, že jako mág budu v boji mávat hůlkou, ale tento houf kostnatých nepřátel mé magické schopnosti podrobil zkoušce. Vyzbrojen hůlkou v jedné ruce a grimoárem v druhé jsem vybaven čtyřmi různými kouzly, která mohu vystřelit. Pomocí RT vyvolám své schopnosti na ovladači Xboxu řady X a vyzkouším elektrickou sílu, která blesky zasáhne několik kostlivců kolem mě. Jakmile se na okamžik usmaží, skočím zpět a hodím jejich směrem několik bomb. Po celou dobu neustále střílím z hůlky, abych knězi ubral zdraví. Boj je stále zběsilejší a nutí mě použít vše, co mám v arzenálu (a také hrstku lektvarů). Když schytám příliš mnoho zásahů, rozhodnu se, že je na čase přepnout a vyzkoušet silnějšího barbara.
Moc a magie
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Na začátku jsem vtažen do úkolu najít v jeskynním systému, doplněném o docela působivé jeskynní výhledy, expediční tým Aedyranů. Doprovází mě Kai, jeden z hlavních společníků ve hře Avowed, a já okamžitě s radostí zjišťuji, že má stejného hlasového herce jako Garrus Vakarin z Mass Effectu, což do jinak cizího světa vnáší špetku známosti.
V úvodu do boje jsem se zaměřil na kradmý postup, kdy mě výzva nabádá, abych se připlížil k nedaleké ještěrce a bodl ji do zad svým božským trnem. Jako mág se okamžitě rozhodnu pro tuto méně konfrontační cestu a vrhnu luminiscenční čepel, která mi vystupuje z ruky, přímo do nepřítele.
Jak se děje magie
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Obsidian vytvořil Fallout: New Vegas za 18 měsíců, ale Avowed trvalo studiu pět let: „Byl to dlouhý vývojový cyklus“
Jako barbar mohu udělat totéž, ale tentokrát jsem mnohem méně rafinovaný. Místo toho se bezstarostně rozběhnu přímo k nestvůře a mlátím ji obouručním kyjem. První přístup mi připadá mnohem svižnější, zatímco ten druhý pošle malého ještěra s uspokojivou ránou do vzduchu.
Narazím na chudáka jménem Caedman, který potřebuje ošetřit. Hned od začátku je cítit, že se jedná o RPG od Obsidianu, s dialogovými možnostmi, které umožňují hraní rolí tím, že odrážejí minulost a silné stránky mé zvolené postavy. U mága si mohu vybrat pronikavější odpovědi, zatímco u barbara si mohu vybrat možnost, která odpovídá mým zkušenostem s válkou a bojovou strategií.
Jako někdo, kdo je ve světě Pillars of Eternity úplným nováčkem, jsem byl světem Eory trochu vyděšený, ale některé mé počáteční obavy byly potlačeny díky velmi užitečné funkci, kterou můžete používat během rozhovorů. K dispozici je možnost zapnout klíčová slova lore, která poskytují kontextová vyskakovací okna pro klíčové události nebo místa ve vesmíru, kdykoli se na ně odkazuje. Je to velmi vítaný prvek, který mi snad pomůže proniknout do příběhu.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+