Hra Avowed je jako RPG od společnosti Obsidian s bojem podobným Skyrimu, dialogovými možnostmi, které odrážejí vaši stavbu, a fantasy příběhem přátelským k nováčkům.

Ve hře Avowed mě naprosto bombarduje skupina kostlivců. Někteří po mně pálí šípy z luků, jiní mě sekají a mlátí meči a štíty. Když do boje vstoupí kněz, který neustále léčí každého nepřítele, kterého se snažím vyřadit z boje, rychle si uvědomím, že budu muset velmi rychle ovládnout dav, abych z toho vyvázl bez úhony.

Na začátku praktické ukázky jsem dostal na výběr, zda budu hrát s jednou ze tří předpřipravených postav: barbar, mág nebo ranger. Moje rozhodnutí řídila představa, že jako mág budu v boji mávat hůlkou, ale tento houf kostnatých nepřátel mé magické schopnosti podrobil zkoušce. Vyzbrojen hůlkou v jedné ruce a grimoárem v druhé jsem vybaven čtyřmi různými kouzly, která mohu vystřelit. Pomocí RT vyvolám své schopnosti na ovladači Xboxu řady X a vyzkouším elektrickou sílu, která blesky zasáhne několik kostlivců kolem mě. Jakmile se na okamžik usmaží, skočím zpět a hodím jejich směrem několik bomb. Po celou dobu neustále střílím z hůlky, abych knězi ubral zdraví. Boj je stále zběsilejší a nutí mě použít vše, co mám v arzenálu (a také hrstku lektvarů). Když schytám příliš mnoho zásahů, rozhodnu se, že je na čase přepnout a vyzkoušet silnějšího barbara.

Moc a magie

Nádherné údolí ve hře Avowed

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Na začátku jsem vtažen do úkolu najít v jeskynním systému, doplněném o docela působivé jeskynní výhledy, expediční tým Aedyranů. Doprovází mě Kai, jeden z hlavních společníků ve hře Avowed, a já okamžitě s radostí zjišťuji, že má stejného hlasového herce jako Garrus Vakarin z Mass Effectu, což do jinak cizího světa vnáší špetku známosti.

V úvodu do boje jsem se zaměřil na kradmý postup, kdy mě výzva nabádá, abych se připlížil k nedaleké ještěrce a bodl ji do zad svým božským trnem. Jako mág se okamžitě rozhodnu pro tuto méně konfrontační cestu a vrhnu luminiscenční čepel, která mi vystupuje z ruky, přímo do nepřítele.

Jak se děje magie

Avowed nový screenshot xbox série x

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Obsidian vytvořil Fallout: New Vegas za 18 měsíců, ale Avowed trvalo studiu pět let: „Byl to dlouhý vývojový cyklus“

Ve hře Avowed mě naprosto bombarduje skupina kostlivců. Někteří po mně pálí šípy z luků, jiní mě sekají a mlátí meči a štíty. Když do boje vstoupí kněz, který neustále léčí každého nepřítele, kterého se snažím vyřadit z boje, rychle si uvědomím, že budu muset velmi rychle ovládnout dav, abych z toho vyvázl bez úhony.

Přečtěte si více  Nedostatek významných titulů v tomto roce znamená, že se těším na horké indie léto v roce 2024.

Na začátku praktické ukázky jsem dostal na výběr, zda budu hrát s jednou ze tří předpřipravených postav: barbar, mág nebo ranger. Moje rozhodnutí řídila představa, že jako mág budu v boji mávat hůlkou, ale tento houf kostnatých nepřátel mé magické schopnosti podrobil zkoušce. Vyzbrojen hůlkou v jedné ruce a grimoárem v druhé jsem vybaven čtyřmi různými kouzly, která mohu vystřelit. Pomocí RT vyvolám své schopnosti na ovladači Xboxu řady X a vyzkouším elektrickou sílu, která blesky zasáhne několik kostlivců kolem mě. Jakmile se na okamžik usmaží, skočím zpět a hodím jejich směrem několik bomb. Po celou dobu neustále střílím z hůlky, abych knězi ubral zdraví. Boj je stále zběsilejší a nutí mě použít vše, co mám v arzenálu (a také hrstku lektvarů). Když schytám příliš mnoho zásahů, rozhodnu se, že je na čase přepnout a vyzkoušet silnějšího barbara.

Moc a magie

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Na začátku jsem vtažen do úkolu najít v jeskynním systému, doplněném o docela působivé jeskynní výhledy, expediční tým Aedyranů. Doprovází mě Kai, jeden z hlavních společníků ve hře Avowed, a já okamžitě s radostí zjišťuji, že má stejného hlasového herce jako Garrus Vakarin z Mass Effectu, což do jinak cizího světa vnáší špetku známosti.

V úvodu do boje jsem se zaměřil na kradmý postup, kdy mě výzva nabádá, abych se připlížil k nedaleké ještěrce a bodl ji do zad svým božským trnem. Jako mág se okamžitě rozhodnu pro tuto méně konfrontační cestu a vrhnu luminiscenční čepel, která mi vystupuje z ruky, přímo do nepřítele.

Jak se děje magie

Postava Avowed Sargamis stojící před hráčem

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Obsidian vytvořil Fallout: New Vegas za 18 měsíců, ale Avowed trvalo studiu pět let: „Byl to dlouhý vývojový cyklus“

Jako barbar mohu udělat totéž, ale tentokrát jsem mnohem méně rafinovaný. Místo toho se bezstarostně rozběhnu přímo k nestvůře a mlátím ji obouručním kyjem. První přístup mi připadá mnohem svižnější, zatímco ten druhý pošle malého ještěra s uspokojivou ránou do vzduchu.

Narazím na chudáka jménem Caedman, který potřebuje ošetřit. Hned od začátku je cítit, že se jedná o RPG od Obsidianu, s dialogovými možnostmi, které umožňují hraní rolí tím, že odrážejí minulost a silné stránky mé zvolené postavy. U mága si mohu vybrat pronikavější odpovědi, zatímco u barbara si mohu vybrat možnost, která odpovídá mým zkušenostem s válkou a bojovou strategií.

Jako někdo, kdo je ve světě Pillars of Eternity úplným nováčkem, jsem byl světem Eory trochu vyděšený, ale některé mé počáteční obavy byly potlačeny díky velmi užitečné funkci, kterou můžete používat během rozhovorů. K dispozici je možnost zapnout klíčová slova lore, která poskytují kontextová vyskakovací okna pro klíčové události nebo místa ve vesmíru, kdykoli se na ně odkazuje. Je to velmi vítaný prvek, který mi snad pomůže proniknout do příběhu.

Přečtěte si více  Nešťastná cesta k vydání traileru na GTA 6 - ale nakonec jeden z nejzajímavějších vůbec

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.