Pokud nemůžete hrát Starfield, tento sci-fi mod Skyrimu má 7 čtvrtí, 200 interiérů, 400 NPC a je ideální pro závidění vesmíru

Jak se vyrovnáváte s FOMO? Je to takový malý legrační fenomén, strach z promeškání, který nás může pořádně zasáhnout, když se aplikuje na nejnovější a nejdiskutovanější videohry. Skoro každý, koho znám a kdo má Xbox řady X nebo S nebo přístup ke špičkovému počítači, hraje Starfield – zatímco všichni ostatní se tváří, že je to vlastně ani moc netrápí. Přitom ve skutečnosti netouží po ničem jiném, než se s helmou v ruce ponořit do RPG hry od Bethesdy, ve které se cestuje po planetách a létá na náhradních lodích.

Pokud jste četli naši recenzi Starfieldu, víte, že náš autor se domnívá, že jde o to nejlepší, co Bethesda udělala od Oblivionu. A zatímco hráči na PS5 možná nikdy nebudou mít šanci to někdy zažít, pokud máte v balení počítač s bramborovým pohonem, počítám, že vaše dny v hlubokém vesmíru jsou sečteny ještě dříve, než vzlétly. Co by se vám mohlo hodit víc, je Fort Knox, hráčský mod Skyrimu, který se může pochlubit 200 interiéry a 400 NPC, čímž se Tamriel mění v techno-futuristickou sci-fi krajinu se všemi známými atributy nových i starých her od Bethesdy.

Vesmír, člověk

Skyrim

(Obrázek: Bethesda; Ripcat)Střílejte na Měsíc

Já a Vasco jdeme k naší lodi Frontier ve Starfieldu

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

Starfield působí jako promarněná příležitost Bethesdy znovuobjevit sebe sama

Fort Knox, který byl poprvé spuštěn loni na Nexus Mods, dnes nemá daleko k 17 000 stažení a jeho tvůrce Ripcat jej označuje za hobbyistický počin inspirovaný projekty Aether Suite a Mod Resources kolegů modderů Halo a Sin. Rozprostírá se v sedmi různých hlavních lokacích inspirovaných sci-fi a kyberpunkem, přičemž samotná titulní Fort Knox jich zahrnuje pět: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park a Lake Athabasca. Krátká cesta kyvadlovou dopravou nebo taxíkem vede na ostrov Octo8, kde se nachází obytná vesnice, a do takzvaného „hippie tábora“ jménem B-Salt Cove.

Napříč 200 interiéry módu můžete očekávat návštěvu barů, nočních klubů, restaurací, obchodů se smíšeným zbožím, knihoven, policejních stanic, nemocnic, továren, bank a dalších míst; v nabídce je také široká škála prodejců v podobě nápojů, drog, zbraní, oblečení, doplňků a minidoplňků. Na samotnou pevnost Fort Knox dohlíží trojice nekalých korporací – komunikační společnost Netwerx, výrobce umělé inteligence a robotů Psijic Industries a biotechnologická společnost Arclite Technology – a v ulicích města se nachází 400 kontextově vhodných NPC v lidské i robotické podobě (s hrstkou na míru šitých NPC událostí), z nichž poslední se vyskytují v sedmi různých variantách.

Přečtěte si více  Jak najít klíče Dead Island 2 a kde je použít

To všechno je hodně na pojmutí. Více informací o tom, co je v Ripcatově Fort Knoxu obsaženo, najdete na stránce projektu Nexus Mods, ale v praxi mod nabízí skvělý svět k prozkoumání a objevování, který zcela mění svůj zdrojový materiál k nepoznání. Po přesunu z kopcovitých plání Skyrimu do stejnojmenného kybernetického města jsem se rychle ocitl v uličkách vyzdobených graffiti, luxusních podkrovních bytech a temných a špinavých boxerských tělocvičnách s holými zadky. V posledně jmenované jsem si pomocí přepracované sady pohybů pro boj zblízka procvičil vysoké kopy a křížové údery, než jsem se přesunul do tichého baru, kde jsem nechtěně dostal radu, kde sehnat drogy (popsané jako „kouřící věci“, což byl sotva dvojsmyslný pouliční kód na úrovni The Wire).

Skyrim

(Obrázek: Bethesda; Ripcat)

„Výškové budovy a neonové billboardy světa propůjčují každému prostoru návykovou tísnivost, kdy máte pocit, že jste sledováni na každém kroku. Příběhové uzemnění Fort Knoxu naznačuje, že tomu tak je.“

Později jsem se seznámil s malým robotickým psem jménem Dogbot, který byl roztomilý, ale trochu příkrý, naštval jsem pouličního dealera tím, že jsem se příliš vyptával na politiku sledování, zaplatil jsem šaškovi 200 liber, abych se stal členem Red Robin Lounge, uvnitř kterého jsem to byl já, kdo bavil dav překvapivě elegantním tancem u tyče, a pak jsem se opil u baru a poslouchal, jak barmanka oslavuje svůj milovaný basketbalový tým Fort Knox Sparks. Celkově to byl docela slušný večer.

A právě v tom Ripcatův projekt Fort Knox září. Je to příjemné místo k objevování, ke konverzaci s místními obyvateli a ke špičkování v jeho nejtemnějších zákoutích. Každý má svůj příběh a názor na to, co je v izolovaných hranicích rodného města správné a co ne. V typickém kyberpunkovém stylu propůjčují vysoké budovy a neonové billboardy každému prostoru návykovou tísnivost, kdy máte pocit, že vás někdo sleduje na každém kroku. Příběhové základy Fort Knox naznačují, že jste – což podtrhuje neviditelný, ale všudypřítomný pocit strachu a utrpení ve městě.

A přesto, právě když vás začne tížit beznaděj města, vzpomenete si, že někde, nějakým způsobem Fort Knox stojí na ramenou Skyrimu. To je samo o sobě dostatečným důvodem k návštěvě – a pokud se vám stýská po něčem bethesďáckém v oblasti sci-fi, ale z nějakého důvodu nemůžete navštívit Starfield, můžete udělat mnohem hůř než Fort Knox. Je to krásný, dobře zpracovaný a promyšlený totálně konverzní mod, jehož témata hlubokého státu jsou stejně promyšlená jako podnětná. Ale možná se vyhněte politickým diskuzím s drogovými dealery, jo?

Přečtěte si více  Výroba legendy Zeldy: odkaz na minulost
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.