Zenless Zone Zero prochází změnami. Po úspěšném uvedení na trh a několika dobrých postavách se nejnovější hra Genshin Impact od vývojářského studia HoYoverse, nádherně animované městské akční RPG s rozhodně dospělejším kabátem než Genshin nebo Honkai, blíží k aktualizaci 1.4. Patch má přijít ještě tento měsíc a spolu s novými hratelnými agenty a velmi žádanými funkcemi, jako je možnost chodit s více těmito agenty, přináší zásadní změnu základního a kontroverzního prvku: TV režim.
TV režim se stal pro všechny označením pro minihru, která se v ZZZ objevuje během mnoha bojových a příběhových sekcí a mezi nimi, a dokonce se uchytil i mezi samotnými vývojáři. Objeví se labyrint z lo-fi televizních obrazovek, po kterém se pohybujete, sbíráte předměty pro svůj běh a řešíte lehké hádanky. Pro mnoho hráčů je televizní režim méně zábavný než pořádný boj. Dost hráčů si stěžovalo, že je tato minihra zahlcuje, takže HoYo aktivně snižuje převahu TV režimu v mnoha sekcích, především v příběhovém obsahu. Tento proces probíhá průběžně, ale aktualizace 1.4 představuje obzvlášť velký skok pryč, i když úplně nezmizí.
Před vydáním aktualizace 1.4 jsem prostřednictvím e-mailu hovořil se třemi vývojáři Zenless Zone Zero, abych se blíže seznámil s účinky patche a s tím, kam tato hra směřuje. Splnil jsem svou novinářskou povinnost a zeptal se na to, ale producent Zhenyu Li, herní designér X a herní designér Y – jak si přáli být nazýváni – se přímo nevyjádřili k tomu, jak nestydatě nadržená tahle hra je, ani k tomu, ehm, láska, kterou hráči projevují agentům. Řekli však spoustu zajímavých věcí o televizním režimu, budoucích aktualizacích, nových bojových režimech a mnoha dalších věcech.
Zde je celý rozhovor, lehce upravený pro přehlednost a délku.
Cíle, růstové bolesti a vyváženost hry
(Obrázek: HoYoverse)
**GamesRadar+: S jakými problémy se podle vás ZZZ v současnosti potýká a jak se je snažíte vyřešit?
Zenless Zone Zero prochází změnami. Po úspěšném uvedení na trh a několika dobrých postavách se nejnovější hra Genshin Impact od vývojářského studia HoYoverse, nádherně animované městské akční RPG s rozhodně dospělejším kabátem než Genshin nebo Honkai, blíží k aktualizaci 1.4. Patch má přijít ještě tento měsíc a spolu s novými hratelnými agenty a velmi žádanými funkcemi, jako je možnost chodit s více těmito agenty, přináší zásadní změnu základního a kontroverzního prvku: TV režim.
TV režim se stal pro všechny označením pro minihru, která se v ZZZ objevuje během mnoha bojových a příběhových sekcí a mezi nimi, a dokonce se uchytil i mezi samotnými vývojáři. Objeví se labyrint z lo-fi televizních obrazovek, po kterém se pohybujete, sbíráte předměty pro svůj běh a řešíte lehké hádanky. Pro mnoho hráčů je televizní režim méně zábavný než pořádný boj. Dost hráčů si stěžovalo, že je tato minihra zahlcuje, takže HoYo aktivně snižuje převahu TV režimu v mnoha sekcích, především v příběhovém obsahu. Tento proces probíhá průběžně, ale aktualizace 1.4 představuje obzvlášť velký skok pryč, i když úplně nezmizí.
Před vydáním aktualizace 1.4 jsem prostřednictvím e-mailu hovořil se třemi vývojáři Zenless Zone Zero, abych se blíže seznámil s účinky patche a s tím, kam tato hra směřuje. Splnil jsem svou novinářskou povinnost a zeptal se na to, ale producent Zhenyu Li, herní designér X a herní designér Y – jak si přáli být nazýváni – se přímo nevyjádřili k tomu, jak nestydatě nadržená tahle hra je, ani k tomu, ehm, láska, kterou hráči projevují agentům. Řekli však spoustu zajímavých věcí o televizním režimu, budoucích aktualizacích, nových bojových režimech a mnoha dalších věcech.
Zde je celý rozhovor, lehce upravený pro přehlednost a délku.
Cíle, růstové bolesti a vyváženost hry
(Obrázek: HoYoverse)
**GamesRadar+: S jakými problémy se podle vás ZZZ v současnosti potýká a jak se je snažíte vyřešit?
Producent Zhenyu Li, herní designér X a herní designér Y: Akční moduly postav ve hře Zenless Zone Zero patří k nejsložitějším na trhu a vyžadují vysoké nároky na design i výrobní kapacitu. Po uvedení hry na trh se časová omezení stala pro vývojový tým ještě naléhavější. Naštěstí náš tým od té doby zlepšil koordinaci a výrazně zvýšil efektivitu. Mezitím se v dlouhodobém provozu hry snažíme o podobné porozumění s hráči tím, že aktivně řešíme problémy s vydaným obsahem a poskytujeme rychlá řešení.
Navrhování endgame obsahu, který správně odráží bojové dovednosti hráčů, zvládnutí mechanik a vývoj postavy, je pro dlouhodobou akční hru, jako je Zenless Zone Zero, neustálou výzvou. Náš vývojářský tým se snaží nabídnout hráčům více příležitostí k předvedení jejich bojových technik a pokroku postavy. Ve verzi 1.3 jsme například zavedli režim šplhání po věžích „Simulovaná bojová zkouška“, který hráčům poskytuje platformu, na níž mohou jasně vidět, jak se zlepšily jejich bojové dovednosti.
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Zásadní je vyvážení potřeb různých typů hráčů, například těch, kteří dávají přednost hraní zaměřenému na obsah nebo akčním zážitkům. Hlavním cílem Zenless Zone Zero je přinést zábavu z akčních her širšímu publiku. Abychom toho dosáhli, navrhli jsme kromě základního bojového zážitku také denní úkoly, arkádové hry a další herní režimy, které uspokojí různé preference hráčů. Do budoucna budeme i nadále zkoumat způsoby, jak lépe propojit hru zaměřenou na obsah a boj, a tím zlepšit souhru mezi různými herními režimy.
(Obrázek: HoYoverse)
Překvapilo vás nebo celý tým množství nebo intenzita zpětné vazby od hráčů, kteří říkali, že nechtějí trávit tolik času v televizním režimu?
Zenless Zone Zero prochází změnami. Po úspěšném uvedení na trh a několika dobrých postavách se nejnovější hra Genshin Impact od vývojářského studia HoYoverse, nádherně animované městské akční RPG s rozhodně dospělejším kabátem než Genshin nebo Honkai, blíží k aktualizaci 1.4. Patch má přijít ještě tento měsíc a spolu s novými hratelnými agenty a velmi žádanými funkcemi, jako je možnost chodit s více těmito agenty, přináší zásadní změnu základního a kontroverzního prvku: TV režim.
TV režim se stal pro všechny označením pro minihru, která se v ZZZ objevuje během mnoha bojových a příběhových sekcí a mezi nimi, a dokonce se uchytil i mezi samotnými vývojáři. Objeví se labyrint z lo-fi televizních obrazovek, po kterém se pohybujete, sbíráte předměty pro svůj běh a řešíte lehké hádanky. Pro mnoho hráčů je televizní režim méně zábavný než pořádný boj. Dost hráčů si stěžovalo, že je tato minihra zahlcuje, takže HoYo aktivně snižuje převahu TV režimu v mnoha sekcích, především v příběhovém obsahu. Tento proces probíhá průběžně, ale aktualizace 1.4 představuje obzvlášť velký skok pryč, i když úplně nezmizí.
Před vydáním aktualizace 1.4 jsem prostřednictvím e-mailu hovořil se třemi vývojáři Zenless Zone Zero, abych se blíže seznámil s účinky patche a s tím, kam tato hra směřuje. Splnil jsem svou novinářskou povinnost a zeptal se na to, ale producent Zhenyu Li, herní designér X a herní designér Y – jak si přáli být nazýváni – se přímo nevyjádřili k tomu, jak nestydatě nadržená tahle hra je, ani k tomu, ehm, láska, kterou hráči projevují agentům. Řekli však spoustu zajímavých věcí o televizním režimu, budoucích aktualizacích, nových bojových režimech a mnoha dalších věcech.
Zde je celý rozhovor, lehce upravený pro přehlednost a délku.
Cíle, růstové bolesti a vyváženost hry
(Obrázek: HoYoverse)
**GamesRadar+: S jakými problémy se podle vás ZZZ v současnosti potýká a jak se je snažíte vyřešit?
Producent Zhenyu Li, herní designér X a herní designér Y: Akční moduly postav ve hře Zenless Zone Zero patří k nejsložitějším na trhu a vyžadují vysoké nároky na design i výrobní kapacitu. Po uvedení hry na trh se časová omezení stala pro vývojový tým ještě naléhavější. Naštěstí náš tým od té doby zlepšil koordinaci a výrazně zvýšil efektivitu. Mezitím se v dlouhodobém provozu hry snažíme o podobné porozumění s hráči tím, že aktivně řešíme problémy s vydaným obsahem a poskytujeme rychlá řešení.
Navrhování endgame obsahu, který správně odráží bojové dovednosti hráčů, zvládnutí mechanik a vývoj postavy, je pro dlouhodobou akční hru, jako je Zenless Zone Zero, neustálou výzvou. Náš vývojářský tým se snaží nabídnout hráčům více příležitostí k předvedení jejich bojových technik a pokroku postavy. Ve verzi 1.3 jsme například zavedli režim šplhání po věžích „Simulovaná bojová zkouška“, který hráčům poskytuje platformu, na níž mohou jasně vidět, jak se zlepšily jejich bojové dovednosti.
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Zásadní je vyvážení potřeb různých typů hráčů, například těch, kteří dávají přednost hraní zaměřenému na obsah nebo akčním zážitkům. Hlavním cílem Zenless Zone Zero je přinést zábavu z akčních her širšímu publiku. Abychom toho dosáhli, navrhli jsme kromě základního bojového zážitku také denní úkoly, arkádové hry a další herní režimy, které uspokojí různé preference hráčů. Do budoucna budeme i nadále zkoumat způsoby, jak lépe propojit hru zaměřenou na obsah a boj, a tím zlepšit souhru mezi různými herními režimy.
(Obrázek: HoYoverse)
Překvapilo vás nebo celý tým množství nebo intenzita zpětné vazby od hráčů, kteří říkali, že nechtějí trávit tolik času v televizním režimu?
Od počátečních fází vývoje jsme si Zenless Zone Zero představovali jako hru určenou pro dlouhodobý provoz. Stejně jako každá živá bytost bude i tato hra růst a vyvíjet se s podporou svých hráčů. Televizní režim byl na základě zpětné vazby hráčů jednou z nejčastěji diskutovaných funkcí, a proto prošel od verze 1.0 až po současnou verzi 1.4 výraznými změnami. Zpětná vazba od hráčů je pro nás zásadní hnací silou dlouhodobého rozvoje hry. Žádná zpětná vazba nás nepřekvapuje ani nezavrhuje. Naopak, upřímně si vážíme každé zpětné vazby a vždy si rádi vyslechneme, co nám každý hráč chce říct.
**Jaký byl původní cíl návrhu televizního režimu? Jaký problém měl vyřešit nebo co měl přinést do celkového zážitku ze ZZZ?
Zenless Zone Zero vyvíjí mladý tým, přičemž mnozí z našich hlavních členů se poprvé hluboce zapojili do výroby hry. Naše nadšení vytvořit něco skutečně jedinečného a zábavného nám dodalo odvahu experimentovat s novými nápady. Tato odvaha k inovacím byla nedílnou součástí původního konceptu TV režimu – snažili jsme se spojit koncept Proxy s osobitým designem scény a nabídnout hráčům zážitek, který nikde jinde nemohou najít. Prostřednictvím režimu TV jsme se snažili hráčům představit neotřelý přístup k prozkoumávání dutiny, který by jedinečným způsobem plynule propojil vyprávění, boj a interakci.
(Obrázek: HoYoverse)
**Měřeno těmito cíli, v čem režim TV uspěl a v čem ne?
Na základě našich pozorování, zkušeností a ohlasů hráčů režim TV bezesporu přinesl do zóny Zenless Zone Zero jedinečný styl. Mnoho hráčů považuje TV režim za jeden z klíčových prvků, který odlišuje Zenless Zone Zero od ostatních her. TV režim mezitím také přinesl nové způsoby vyprávění příběhu a přidal do herního zážitku nepředvídatelnost a strategii. Jak je vidět z pozitivních ohlasů, hráči si interaktivnější a zábavnější deskovky jako Zlatý týden kamélie opravdu užili. Vyváženost a celkové začlenění deskovek do hry však někdy působily abstraktně nebo nesourodě. Úpravy jsme provedli již v předchozích aktualizacích a tento aspekt budeme i nadále vyhodnocovat a zdokonalovat.