Řízení by měl být považován za akční hru na rozdíl od jiných. Je to nejnovější z Remedy Entertainment, kreativní oblečení, které je instinktivně řízeno k tomu, aby navrhlo temné příklady interaktivní zábavy tváří v tvář Maxu Paynovi, ateliéru zodpovědnému za rozpuštění Alan Wake a Quantum Break na světě v letech 2010 a 2016. Tyto hry byly nepochybně, nejneobvyklejší akční hry v jejich příslušných letech vydání. Kontrola by byla bezpochyby zvážena Jedinečný akční zážitek z roku 2019, a to nádherně šikmý Death Stranding, který neuvolňoval jen tři měsíce od sebe.
Tři měsíce. To také je vzdálenost času mezi vydáním Second Sight a Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy; dvě ctižádostivě podivné hry, které začaly před 15 lety, aby se staly navždy propleteny ve stínu ostatních. Tato fakta nemají žádnou symetrii; jsou odpojeny případy náhod, které spojuje velící přítomnost času. Ale pak se tady cítí takhle, v hlubinách Nejstaršího domu.
Je to rozlehlý herní prostor, který se řídí logikou skulpturního snu, stejně jako cokoliv jiného. Každý pokoj je pečlivě zkonstruovaný diorama, který se stane, že zahrnuje čtvrtou dimenzi, která ji obklopuje, prameny Astrální roviny napadající naše vnímání reality, když se pohybujeme hlouběji přes pohybující se prostor. Náprava by mohla být studiem známým pro své lineární dobrodružství, ale v Control je cesta vpřed záměrně zakryta. Nejstarší dům se neustále mění, neustále se rozšiřuje, aby se přizpůsobil a zpřísnil, aby vás omezil, zdánlivě náhodně. Je to svět navržený tak, aby umožnil ambicióznímu studiu podmanit si očekávání a svolat jedinečné scénáře, abyste se mohli probojovat na každém kroku a je to naprostá radost zažít z první ruky.
Pravidlo tří
Někteří říkají, že jakákoliv energie, kterou člověk vloží do světa, ať už je to pozitivní, negativní nebo něco jiného, bude této osobě třikrát vrácena. To je základním principem Pravidla tří, rituálu, který proniká celým světem Kontroly, a je to jen jeden z mnoha pravidel a rituálů, které se snaží zakrýt tajemství Federálního Úřadu Kontroly. Pokud pochopíte tato pravidla, pokud se také můžete naučit rituály, budete moci tlačit hlouběji do neznáma. To, mí přátelé, také se stane, že je přístup k nápravě mise pokroku a úrovni designu příliš.
Klikněte na. Zíráte na zeď. Klikněte na. Teď na monolit. Klikněte na. Jdete do motelu; na vteřinu se ptáte, zda jste uklouzli ven centra Manhattanu a klopýtal v na neviditelné předměstí Bright Falls a na vteřinu jste dech. Klikněte na. Jdeš do přestávky. Klikněte na. Padáš přes temnotu, nepojatý od reality. Klikněte na. Ty plovoucí v astrální rovině; na vteřinu je architektura světa, kterou jste zanechali za ohyby a osnovami kolem vás, a za to druhé světlo vyzařující z podivného objektu moci ve středu prostoru je fascinující. Klikněte na. Služební zbraň v ruce se promění v zbraň. Klikněte na. Služební zbraň v ruce se promění v brokovnici. Klikněte na. Odtrhnete hlavu nepřítele, který vypukne, jeho tělo vybuchne šepotem, ale syčením. S kontrolou, náprava je uvedení nějaké vážně podivné energie do světa, a to se vrací k nám třikrát v docela velkolepé módě.
Chcete vidět, jak vypadá Control v akci? Pak nehledejte nic jiného než náhled videa GameMe.
To vše je součástí kouzla Control. Je to hra, která maří svět neznámých s širokými tahy a odváží vás, abyste si prohlédnout plátno s lupou – to, co objevíte na každém kroku, má příležitost zapůsobit na to, co dělá. Ovládání je příběh vedený thriller, který je bohatý na osobnost a charakter, jeho pečlivě navržené a stále se rozšiřující prostory obsazené inteligentními nepřáteli a poutavými, dobře vytvořenými NPC. Side-questy nejsou prezentovány jako blikající výkřičníky na lineární dráze, ale skryté případy intrik, které musí být odkryty a dokončeny, protože krize kolem vás zuří. Samotná akce se jeví jako jemná chůze po linii mezi Maxem Payne 2 a Quantum Breakem, snaží se zaujmout filmový nádech bývalého a vyrovnat ho s časově ohýbacími superhrdinami.
Občas se může cítit neúprosně. Nepřátelé agresivně útočí ze všech úhlů, vznášejí se vzduchem a plazí se kolem struktur ve snaze udržet vás v klidu mezi body krytu a ven do otevřeného prostoru. Zdraví je od vás odštěpeno rychle, jen se zotavuje sifonováním energie zesnulých nepřátelských bytostí Hissa, což vás nutí být vždy v ofenzivě. Je to tady, kde jste nabídl možnost využít rozšiřující se spektrum pravomocí a zbraní. Vaše služby Zbraně mohou být v průběhu času modernizovány, což jim dává různé možnosti palby a je doplněno úpravami, které mohou dělat cokoliv, od zvýšení zdraví až po zlepšení schopnosti ovládat řadu psychických schopností. Telekinesis je nepochybně nejpůsobivější z těchto schopností, s stiskem tlačítka, které vám umožňuje roztrhávat kousky trosek z prostředí před tím, než se spustí při jakémkoli zásahu do nepřátelských hrozeb; předměty mohou být odvezeny ze země nebo roztrženy ze stropu, vypuštěny vzduchem s malým omezením a malým náznakem zpomalení.
Perfektní pro svou dobu
„Ovládání je zcela jasně akční hra na rozdíl od jiných“
Považuji za fascinující, že je to 15 let, kdy se duchovnímu nástupci (druhům) podařilo získat Druhé zraky a Psi-Ops: Spiknutí Mindgate, které se triumfálně zvedlo z popelů nespravedlivých ambicí Free Radical Design a Midway Games. Stále se snažím přijít na to, zda tento bod srovnání aktivně dělá medvědí službu složitostem toho, co vytvořila Remedy Entertainment s Controlem, nebo zda mluví o houževnatosti studia. K jeho touze tlačit hranice a vydláždit si vlastní cestu vpřed, spíše než postupovat ve stopách toho, co dělají jiní vývojáři v akčním prostoru v soumraku let současné generace.
Druhý pohled a Psi-Ops byli nepochybně před svým časem, jejich odvážné nápady se snažily prosvítat v průmyslu, který pro ně nebyl připraven. Motory fyziky nebyly v souladu s výzvou podpory prokládané bojové mechaniky, nekonvenčních narativních rámců pod vlivem ambiciózního vyprávění příběhů a struktura prostředí nikdy neodrážela chaos vzniklý v bojových systémech. Naproti tomu ovládání je pro svou dobu perfektní. Pro tento čas. Je to manželství komplexní fyzikální simulace s filmovým, expresivním bojem; Komplexní postavy se ocitnou v krizi, která odkrývají látku reality kolem sebe, vše jako jeden znak – pracujete na tom, abyste pochopili pravidla a rituály vzniklé z paralelní roviny existence, která nechce být chápána.
Ať už může lék udržet tuto energii napříč celým dobrodružstvím, musí být vidět, ale zkušenost s krátkými záblesky a kontrolou je zcela jasně akční hra na rozdíl od jiných. Je to hra ochotná být podivná a nepochopená – aby byla neúprosně podivná, její úmysly záměrně zakrývají – rarita v průmyslu, který je tvarován vypočítanými riziky více než odvážné myšlenky. Ale to je Náprava pro vás, studio, které odmítá souhlasit s rozmary a normami jiných žánrových her.
Ovládání je nastaveno na 27. srpna pro PC, PS4 a Xbox One. Pro více her, které se letos vydávají, se podívejte na náš seznam nejlepších nové hry 2019.