Ohlédnutí za Evil Dead Regeneration, klasickým hack-and-slasherem s Ashem Williamsem.

Nabijte brokovnici, natankujte motorovou pilu a nastartujte oldsmobil: tento měsíc se vydáme na projížďku a prozkoumáme klasický ghúlský žvanec v Ash-Williamsově stylu. V únoru se chystá další hra Evil Dead, a tak je právě teď vhodná doba na recenzi jednoho z nejvyšších bodů předchozích Ashových výprav do videoher: Evil Dead: Regeneration.

Regeneration vyvinulo studio Cranky Pants Games, založené několika bývalými zaměstnanci EA Seattle a vlastněné společností THQ. Společnost THQ, která je držitelem licence na hru Evil Dead, již dříve vydala dva tituly na jejím základě: Evil Dead: Hail To The King z roku 2000 pro PS1, Dreamcast a Windows a Evil Dead: A Fistful Of Boomstick z roku 2003 pro PS2 a Xbox. Společnost THQ chtěla vytvořit další díl této série a předala projekt společnosti Cranky Pants, která se předtím podílela na portování her Red Faction a Summoner na konzoli GameCube.

Komedie s jazykem na tváři

Regenerace Evil Dead

(Obrázek: THQ)

Regeneration je akční hack-and-slash hra z pohledu třetí osoby a pro jednoho hráče, která vyšla v roce 2005 pro PlayStation 2, Windows a Xbox. Odehrává se v alternativním vesmíru, kde Ash nebyl na konci druhého filmu vcucnut zpět v čase. Po krátké úvodní sekvenci ve známé zchátralé chatě doktora Knowbyho se Ash místo toho ocitne zavřený v ústavu pro duševně choré Sunny Meadows, protože byl obviněn z masakru svých přátel během oné nechvalně známé noci.

Naneštěstí pro Ashe je jedním z mála lidí, kteří jeho příběhu věří, jeho psychiatr, doktor Reinhard, který tajně získal Necronomicon a experimentuje s ním, aby podpořil plán na – co jiného? – ovládnutí světa. Reinhart, který nešťastnou náhodou vypustí zlo z knihy, je pohlcen její mocí a unikne do podsvětí, takže je na Ashovi, aby ďábelského doktora zastavil a poslal Deadity znovu do pekla.

Předplaťte si časopis Play

PŘEHRÁT

(Obrázek: Future, Focus Entertainment)

Tento článek původně vyšel v časopise Play Magazine. Chcete-li získat další skvělé články, rozhovory a další informace, které vám budou doručeny na vaše digitální zařízení nebo až domů, předplaťte si Play Magazine.

Celkové vyznění filmu se nese v duchu komorní zábavy, která evokuje spíše jazykovou komedii posledních dvou filmů než přímočařejší hororovou atmosféru prvního dílu. „Velmi brzy jsme měli pocit, že se ubíráme spíše směrem ‚Evil Dead jedničky‘,“ vzpomíná animátor Doug Magruder, „ale jak se to vyvíjelo, dost výrazně jsme se posunuli a vzhlíželi jsme k Evil Dead II jako ke světu, ve kterém budeme žít. Zjistili jsme, že se nám opravdu líbí kombinace hororu a humoru, a snažili jsme se obojí prosadit, kde to šlo.“

Přečtěte si více  Nemůžu lhát, trailer na GTA 6 byl mou nejoblíbenější věcí na videohrách v roce 2023.

Akce v Evil Dead je také směsicí komedie a krve a vyhýbá se tradičním znakům survival hororu, které známe z her jako Resident Evil, Silent Hill nebo dokonce Hail To The King od THQ. Například kameru ovládáte vy, nikoliv se na věci díváte z pevně dané perspektivy, Ash nepoužívá ovládání tanku a veškerá munice je neomezená, což klade důraz na akci řízenou komby.

„Jako velký fanoušek série, díla Sama Raimiho a samozřejmě Bruce Campbella jsem chtěl najít způsob, jak zachytit svérázný černý humor série a zároveň vytvořit pro naše hráče atraktivní akční zážitek,“ říká Andy Beaudoin, hlavní designér hry Regeneration. „Poté, co Army Of Darkness zaznamenala úspěch, jsem tušil, že existuje mnoho fanoušků, kteří si se sérií spojují spíše slapstickovou akci tohoto filmu než pomalejší, hororovější témata prvních dvou filmů. Vzhledem k tomu jsem se inspiroval akčními hrami, jako je Devil May Cry pro svou hratelnost s dvojím ovládáním a [Buffy The Vampire Slayer z roku 2002] pro její skvělé choreografické animace postav.“

Ashův arzenál

Evil Dead Regeneration

(Obrázek: THQ)

Pokud jste to do této chvíle neuhodli, boj je v Regeneration hlavním tématem hry. Když pomineme lehké prvky řešení hádanek, většinu času se mlátíte, masakrujete nebo bumstáte skrz hordy Deaditů a méně pojmenovatelných stvoření. Ashův arzenál je rozdělen mezi vybavení držené v levé ruce a to připevněné na pravém pahýlu, přičemž každému z nich jsou přiřazena samostatná tlačítka. Kromě klasické kombinace brokovnice a motorové pily máte v rámci Regenerace k dispozici rychlopalnou pistoli, exotické „bombové kopí“ (jakýsi hybrid harpuny a granátometu), pohotový plamenomet a harpunu, která dokáže chytat nepřátele jako ryby na udici.

S pistolí, brokovnicí a kopím na bomby v Ashově levé ruce a s ostatními v pravé ruce můžete kombinovat své vybavení a čelit tak zástupům temnoty, které na vás hra vrhá v deseti úrovních. V nich Ash prochází nejrůznějšími zlověstnými lokalitami, včetně strašidelných krypt, dolů, rybářských městeček, lesů a dokonce i chrámu ve zlověstné dimenzi Temných.

Vedle boje je dalším důležitým prvkem hry Regeneration Sam, ušmudlaný bývalý Reinhardův pokusný subjekt, kterého experimenty dobrého doktora proměnily v polovičního mrtvého, a který se na své cestě spojí s Ashem. Naštěstí – nebo možná naneštěstí – pro našeho nezdolného hrdinu Samova proměna v jednoho z nemrtvých jen málo zmírnila jeho drsnou povahu. Vtipkování mezi touto dvojicí je zdrojem většiny komediálních situací, přičemž Bruce Campbell se zhostil role Ashe a Ted Raimi (bratr filmového režiséra Sama Raimiho) namluvil Sama.

Přečtěte si více  Druhá sezóna Finals vám nabízí ještě více nástrojů, jak hrát - a tak jsme je vyzkoušeli.

„Pomocník byl tvůrčím příkazem shora, takže jsme se rozhodli najít způsob, jak z něj udělat zábavnou a nedílnou součást hry, a ne pouhého pomocníka,“ říká Beaudoin. „Vzhledem ke slapstickovému světu nemrtvých ve filmech a falešné chvástavosti a poněkud šikanóznímu šaškovství Ashe jsme usoudili, že spojit ho s něčím, co nenávidí víc než cokoli jiného – s Deaditem – by poskytlo dynamiku ‚buddy movie‘, která by mohla nést hromadu humoru.“

Ani Sam není jen povídkový film. Díky své prokleté, napůl deaditské povaze je prakticky nesmrtelný a po „smrti“ dokáže zregenerovat novou kopii svého těla. To otevírá několik patřičně drsných příležitostí k řešení hádanek, kdy Ash může svého nešťastného parťáka zcela bez následků kopnout do čehokoli, co mu stojí v cestě, a v některých sekvencích ho dokonce přímo posednout. Sam je také užitečný v boji, protože ho Ash může nakopnout na nepřátele, aby odvedl jejich pozornost nebo jim utrhl hlavu, a často je ho potřeba k tomu, aby pomohl porazit hrstku bossů ve hře.

Evil Dead Regeneration

(Obrázek: THQ)

Nakonec je Evil Dead: Regeneration smíšený počin. Těžko ji označit za zapomenuté mistrovské dílo a má řadu oblastí, které ji poněkud zklamaly. Za prvé je agresivně krátká, trvá jen asi čtyři hodiny, a kromě několika kousků ze zákulisí nemá žádný skutečný bonusový obsah, o kterém by se dalo mluvit. Hádanky často působí spíše jako práce než jako skutečné hlavolamy a komedie má tendenci být poněkud nevýrazná, a to i přes několik vhodných hlášek Ashe Williamse. Celkově je těžké vyhnout se pocitu, že momentální akce je poněkud chudokrevná a nemá dostatečnou hloubku, aby se k ní hráči vraceli. Přesto je to, co je ve hře, překvapivě solidní a maximalizuje pocit hráčova posílení pomocí několika málo mechanik, které má.

Je zábavné sledovat, jak si jednotlivé kombinace zbraní poradí s různými monstry, a povedený systém rozčtvrcení, který Regeneration dodává charakteristický slapstic gore ve stylu Evil-Dead. Když Deadita rozporcujete jako vánočního krocana, vyhodíte ho do vzduchu a pak ho udržíte nad vodou ustřelováním končetin, je těžké se neusmát. Kreslený výtvarný styl také pomáhá prodat komediálnější úhel pohledu, Ash přichází s několika klasickými finesami béčkových hrdinů a bossové dobře testují mechanismy, které vám hra do té doby předhodila.

Když Regeneration šlape na plné obrátky, je jasné, že vývojáři se při práci s výchozím materiálem dobře bavili, a toto nadšení kompenzuje některé její nudnější aspekty. Pokud jste blázni do Evil Dead nebo chcete na pár hodin vyzkoušet hloupou hororovou akci, Evil Dead: Regeneration stojí za vyzkoušení. Kdo ví? Možná vám to dokonce bude připadat… skvělé.

Přečtěte si více  Remnant 2 není jen překvapivé RPG léta - je to nejlepší pokračování, jaké jsem za poslední roky hrál

Tento článek původně vyšel v časopise Play. Chcete-li získat další skvělé články, rozhovory a další informace, předplaťte si časopis Play.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.