Nový emulátor Switch Game Boy je zatím nejlepší a není ani blízko

Dlouho očekávaná knihovna Game Boy Swity je zde a v ostrém spuštění svých her N64 je emulace vynikající.

Během včerejšího názvu Nintendo Direct dorazily tituly Game Boy a Game Boy Color pro Nintendo Switch Online předplatitele, zatímco výběr Game Boy Advance dorazil pro ty na dražší expanzní balíček Sub. Každá platforma má malou, ale působivou knihovnu titulů, s příslibem některých absolutních klasiků, od herní hry Pokemon Trading RPG po Golden Sun.

Emulace Game Boy je složité téma a je jasné, že Nintendo pro tato vydání šla nad rámec. Například původní obrazovky na Game Boy Advance byly notoricky slabé, takže vývojáři her by se často kompenzovali tím, že by jejich umění bylo jasné a barevné – ale tyto barvy se mohou zdát nesprávné, když jsou zobrazeny na moderní, podsvícené obrazovce. Zde Nintendo vložil práci, aby správně zbarvil hry GBA a zachoval záměr původní grafiky.

Původní hry Game Boy nabízejí tři typy obrazovky, takže můžete replikovat, jak by se tyto tituly zobrazovaly na nemocně zelené původním systému, ostré černé a bílé kapse Game Boy, nebo s jemným zbarvením herního chlapce Barva. K dispozici je také režim filtru obrazovky označený „Reprodukce klasického pocitu“, který překrývá autentickou mřížku pixelů, stejně jako na původních obrazovkách.

V této možnosti „klasického pocitu“ je ještě působivější, absurdně technický detail. Podívejte se, původní obrazovka Game Boy zobrazovala 59,7 snímků za sekundu, velmi méně než 60 snímků za sekundu pro většinu moderních obrazovek. Očekávali byste, že moderní emulátor Game Boy jednoduše urychlí hry o malé procento, aby tento rozdíl vytvořil, a přestože je to ve většině případů v pořádku, může to porušit některé jemné grafické efekty.

To bude těžké vidět na 30 snímků za sekundu, ale Nintendo zahrnovalo možnost umožnit nižší obnovovací frekvenci obrazovky Game Boy. Devs to použil k proměně blikající skvrny, jako je řetězec Chain Chomp zde, na průhledné skvrny! Rád to vidím! pic.twitter.com/cz27fo74awfebrubary 9, 2023

Vidět víc

Zapnutí filtru obrazovky Game Boy také způsobí, že tyto hry běží na svých nativních 59,7 snímcích za sekundu. Jak poznamenává Jordan Starkweather na Twitteru, můžete rychle vidět rozdíl s řetězem Chomp v Awakening Link. S výchozím režimem obrazovky se zdá, že řetězec chodí dovnitř a ven z blikajícího stavu každých pár sekund, když načasování jde dovnitř a ven synchronizovat. S filtrem zůstává blikání konzistentní a řetěz zůstane jednoduše vypadající průhledně – stejně jako by měl.

Přečtěte si více  Proč by příští hra Pokemon Legends neměla mít nové startéry

Je tu další místo, kde Nintendo šel také nad a dále. Verze GBA Super Mario Bros. 3 podpořila starý příslušenství pro e-čtečky, což vám umožnilo skenovat fyzické karty, které by odemkly zbrusu nové původní úrovně pro hru. Tyto úrovně jsou zde automaticky odemčeny. Byli také zachováni pro virtuální konzolovou verzi hry Wii U ve hře, ale je vynikající vidět, jak jsou i nadále k dispozici.

Většina předchozích oficiálních emulátorů Switch byla v pořádku, i když poměrně bojovi, s minimálními možnostmi filtrování a škálování. Emulátor N64 však byl spuštěn v docela špatném stavu, s malým účtem pro přechod na moderní platformu a hlavními grafickými problémy ve hrách, jako je Ocarina of Time. Opravy některé z těchto problémů zlepšily, a zatímco emulace N64 obecně byla historicky složitá, hry N64 Swity byly často jasným downgrade z toho, jak byly prezentovány na virtuální konzole pro Wii a Wii U.

Proto je tak dobré vidět, jak Nintendo jde nad rámec tohoto emulátoru Game Boy. Zatímco někteří by se mohli potýkat s myšlenkou platit za drahé předplatné za účelem přístupu k některým velmi starým hrám, Nintendo Premium Léčení těchto klasiků jde dlouhou cestu k uvolnění bodnutí.

Nikdy není špatný čas na přezkum Best Game Boy Games všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.