Nemůžu se dočkat, kam se Starfield posune poté, co uvidím růst RPG her jako Cyberpunk 2077 a Baldur’s Gate 3.

Fanoušci RPG jsou teď rozmazlení. Nedlouho poté, co studio Larian Studios udělalo tečku za třemi lety práce tím, že z Early Access vypustila Baldur’s Gate 3, Bethesda ukojila nadšení fanoušků pro Starfield dlouho očekávaným uvedením na trh. Pokud jste se ocitli v časovém závazku hraní, také to nemáte jednodušší, protože čerstvě vydaná jedna-dvě aktualizace 2.0 a DLC Phantom Liberty pro Cyberpunk 2077 znamenají, že se vize CD Projekt Red o hře po několika hrbolatých letech plně naplnila.

Ačkoli všechna tři RPG staví na odiv designovou filozofii svých prestižních tvůrců, aby je bylo možné porovnávat a konfrontovat, hraní Baldur’s Gate 3 a Cyberpunku 2077 mě nutí přemýšlet, kam by se mohl Starfield ubírat. Každá z nich se liší tím, čím by mohla potěšit věrné fanoušky, ačkoli Baldur’s Gate 3 a Cyberpunk 2077 se blíží ke konci své vývojové cesty, zatímco Starfield teprve začíná.

Tým preem

Cyberpunk 2077

(Obrázek: CD Projekt Red)

Příběh Cyberpunku 2077 je příběhem pozoruhodného návratu. Hraní dystopického RPG na PC v době uvedení na trh ukázalo, co všechno je pro hru možné, pokud jste ochotni přehlédnout podivnosti NPC nebo chyby, které omezují postup, zatímco hraní na konzoli znamenalo hledat na PC to, co mělo být přístupné.

Jakmile se na scénu dostaly následující tituly od jiných studií, CDPR se snažilo dát Cyberpunk 2077 v zákulisí dohromady. S odstraněnými chybami a následně vyžehlenými problémy s výkonem mohlo studio postupně přidávat takové funkce, které by Noční město ještě více oživily.

Policie je nyní více nakloněná své práci poté, co byla relativně stranou, a nabízí odhodlání podobně jako Grand Theft Auto vás sejmout v závislosti na stupni vašeho žáru. Přidání soubojů ve vozidlech a rychlých hacků nabízí další potenciál pro roleplay těm, kteří chtějí rozpoutat peklo a bojovat s autoritami na otevřené silnici.

Mohli bychom se bavit o tom, jak přepracované perky a kybernetický software nabízejí větší plynulost hraní v tom, jak vaše V přistupuje k dané misi, ačkoli to ignoruje fakt, že většinu času hodlám strávit prostě řízením Cyberpunku 2077. Po třech letech je na Noční město stále radost pohledět a postupné vylepšování pocitu z plavby po něm drbe svrbění, kvůli kterému se obvykle obracím na GTA 5. Cyberpunk 2077 vždy vypadal skvěle, ačkoli vylepšení hratelnosti a přizpůsobení postavy – dokonce i tak jednoduché, jako je systém transmogů – umožňují hlubší pocit ponoření se do Night City při vytváření příběhu.

Přečtěte si více  Frekvence zabijáků vyřezává stresující plátek interaktivní hororové fikce

Kritický úspěch

Strana Baldur's Gate 3 stojí s výhledem na útesu

(Obrázek: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 byla naopak navržena tak, aby svého plného potenciálu dosáhla až po čase. První akt hry, který byl původně spuštěn v předběžném přístupu, společnost Larian neustále obnovovala, aby lépe odrážel zpětnou vazbu fanoušků, a pravidelně přidávala nové třídy a nakonec i funkce pro více hráčů, aby hra zůstala svěží. V době, kdy byla Baldur’s Gate 3 plně vydána, se hráči konečně mohli podívat, co nabízí zbytek hry, přičemž nadšení se ukázalo být natolik nakažlivé, že zaujalo i mnohé mimo koníček D&D nebo samotné Baldur’s Gate.

Radostí Baldur’s Gate 3 je mnoho, ačkoli RPG září i v tom, že vám umožňuje hrát po svém, s takovou mírou flexibility, jaké se spousta jiných jen těžko vyrovná. Cyberpunk 2077 postupně nabídl více nástrojů k tomu, abyste si mohli zahrát roli V podle svých představ, ačkoli životní cesty stále nedělají o moc víc, než že vás začnou jinde a nabídnou několik dalších dialogových možností. Baldur’s Gate 3 mezitím nabízí takovou diferenciaci, která může inspirovat k úplně novému spuštění. Hra za druida vás vybaví dialogovými možnostmi, které vám usnadní průchod dřívější oblastí nebo si užijete to, co přináší rozhovor se zvířaty – ať už humorný, nebo ne. Pokud nejste násilnický typ, hra za pokorného Barda nabízí možnost vykecat se z čehokoli.

Vliv toho, jak vaše rasa nebo třída v Baldur’s Gate 3 ovlivní vaše hraní, je dále podpořen otevřeností jednotlivých úrovní. Kromě dialogů vyvolaných tím, že se blížíte k určité úrovni, se spousta bossů potlouká kolem, dokud se s nimi nepustíte do boje. Zatímco pro ty, kdo hrají za třídy, které umí udělovat velké poškození, vždy existuje tradiční způsob, jak se utkat, drzejší hráči mohou vždy najít způsob, jak boj zblízka obejít – jak ukazuje tento fanoušek, který jednoho obávaného padoucha zbavil bezmocnosti tím, že mu podal květinu.

Pocit otevřenosti se vztahuje i na péči věnovanou vedlejším úkolům. Každý výlet z hlavní kampaně nabízí hloubku postavy nebo místa a zároveň zachovává důsledky akce. Nejenže vám to dává spoustu možností, jak si popovídat s ostatními, a motivuje vás to k dalšímu hraní, ale také díky tomu Baldur’s Gate 3 působí, jako by ožila pořádná D&D seance.

Vytyčení cesty vpřed

Starfield kid

(Obrázek: Bethesda)

Cyberpunk 2077 a Baldur’s Gate 3 však mají společné to, že jsme viděli rozsah toho, co jejich tvůrci hodlají nabídnout. CD Projekt Red přesouvá pozornost na Cyberpunk 2, zatímco režisér Baldur’s Gate 3 Swen Vincke se již přesunul k „další hře“, protože jeho „tvůrčí cesta“ se hrou „nyní skončila“ – DLC však zcela nevyloučil. To neznamená, že by se ani jedna z her nedočkala nových patchů, které by nabídly něco nového, ale spíše to, že skládačka je z větší části hotová.

Přečtěte si více  Mortal Kombat 1 znaky: Každý potvrzený bojovník na seznamu

Starfield je zcela nový. Při uvedení vesmírného RPG na trh se mnohým dostalo do rukou poprvé a je na něm co hrát. Záměr Bethesdy nabídnout otevřené pískoviště je zachován a povýšen, přičemž mantra Todda Howarda „Vidíš tu horu? Můžeš na ni vylézt“ zůstala zachována – až na to, že tou horou je měsíc. Vedle několika pozoruhodných vedlejších úkolů, které si můžete vyzkoušet spolu s některými mysl ohromujícími změnami představenými v Nové hře +, však cesta mezi všemi hlavními údery nabízí spoustu rozptýlení. Pokud zrovna neprobíhají psí souboje mezi hvězdami, je tu spousta času, který můžete ztratit craftováním lodí, základen nebo prostě rybařením.

Starfield možná postrádá lesk, který nabízí Cyberpunk 2077, a některá rozhodnutí asi nebudou pro každého – například klasická dialogová obrazovka postavy, na kterou Bethesda hledí zpříma, není tak dynamická jako interaktivnější slovní výměny v Cyberpunku 2077. Starfield a Baldur’s Gate 3 sice nabízejí různé možnosti, jak hlavní kampaň ignorovat, ale svou roli pravděpodobně hrají i preference.

Je to preference mezi třemi oborově odlišnými RPG, na kterou má každý právo, i když je třeba poznamenat, že Starfield je na začátku své cesty k cíli, na kterém se Baldur’s Gate 3 a Cyberpunk 2077 momentálně nacházejí. Hry od Bethesdy nabízejí větší komunitní svobodu díky modifikacím, které už léta udržují Skyrim a Fallout v chodu, a Starfield příští rok otevře brány těm nejkreativnějším kutilům z řad svých fanoušků.

V nejbližší době již začaly práce na nabídce takových prvků kvality života, které hra postrádá, a na obzoru jsou větší plány na příštích deset let, které zahrnují například DLC. I když jsou Baldur’s Gate 3 a Cyberpunk 2077 monumenty samy o sobě, naplňují mě spíše zvědavostí, čím by Starfield mohl být za pár let, než čím není právě teď.

Todd Howard vyzývá zatížené sběrače Starfieldu: „Ne, nepotřebujete tácky a tužky.“ A já jsem se ještě nikdy tak nezlobil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.