Nemůžu být jediný, kdo si jde rovnou pro úspěch „Ty malý slídile“ ve hře Cities: Skylines 2, že?

Po nesčetných letech noření se do podivných spletitostí hry Cities: Skylines je jen přirozené, že jsem si osvojil některé pochybné návyky. Za tu dobu, co jsem vášnivým stavitelem měst a nadšencem do simulací kolonií, jsem dokázal získat spoustu potěšení z toho, že jsem pochopil, jak moje strategie a designové volby ovlivňují obyvatele mých osad. Takže vzhledem k tomu, že Cities: Skylines 2 nabízí spoustu údajů o svých drobných simulovaných obyvatelích, můžete se vsadit, že si dělám zálusk na úspěch „Ty malý šmíráku“.

Co? Přece nemůžu být jediný, kdo je připraven slídit po nejintimnějších chvílích svých občanů? Říkejte si o mně, že jsem podivín, jestli chcete, ale šmírování mých občanů z Cities: Skylines (známých také jako Cims) je super fascinující koníček.

Moc od lidí

Města: Skylines 2

(Obrázek: Paradox)VELKÝ OBRAZ

Cities: Skylines 2

(Obrázek: Paradox)

Hra Cities: Skylines 2 bude uvedena na trh s některými skvělými funkcemi, které předchozí stavitel měst prodával jako DLC

Při hraní city builderu nebo simulace kolonie jako takové mě skutečně nejvíce uspokojují vznikající příběhy, které vznikají na základě mých návrhů měst. Myslím, že zvyk pojmenovávat silnice a farmy po prvních osadnících města jsem si poprvé osvojil z her City Planner Plays, a je to něco, co mi zůstalo po celá léta – tato myšlenka, že osadníci mají kvetoucí odkaz, který roste spolu s městem, dělá hru o to více uspokojující.

Co však v původním Cities: Skylines chybí, je možnost sledovat konkrétní postavy; jakmile na ně kliknete, jejich příběh fakticky končí, pokud si skutečně nepamatujete, kde žijí, a neobtěžujete se vrátit a zkontrolovat je.

Je to jednodušší, když hrajete simulaci kolonie, jako je například Rimworld, protože počet vašich osadníků je omezený a přesně víte, kde kdo spí. Postavy jsou také mnohem propracovanější, takže se vyplatí se k nim vracet a sledovat, jak se jim daří. A protože jejich neštěstí pravděpodobně negativně ovlivní i ostatní kolonisty, je to užitečná proměnná, kterou můžete sledovat.

I když Cities: Skylines vždycky trochu chyběly osobnosti Cimů, nebrání mi to ve vymýšlení drobných příběhů o tom blbečkovi, který na křižovatce málem přejel něčího psa, nebo o nějakém staříkovi, který nevinně postával v dětském parku… bez dítěte.

Co se však týče Cimů ve hře Cities: Skylines 2 – což vývojáři oznámili v nedávném příspěvku na blogu -, budou nejen žít mnohem hlubší a komplexnější životy, ale k dispozici je také nový nástroj nazvaný Lifepath Journal. Vypadá to, že bude nakonec velmi užitečný pro sledování životů občanů a pochopení jejich potřeb. Nejenže si můžete zkontrolovat, jak se jim daří (neboli jaká je jejich úroveň „štěstí“), ale můžete se také ujistit, že vám neunikne žádný jejich životní pocit, když budete sledovat jejich kanál Chirper.

Přečtěte si více  Je Palworld na Game Passu?

Uvidíte, jak „absolvují školu, najdou si manžela/manželku, získají novou práci a přestěhují se do nového domova“, píše se v deníku vývojářů. Kromě toho všeho mají všechny domácnosti příjmy, výdaje a zdroje, které je třeba vyvážit. Jak je uvedeno v předchozím záznamu dev diary, „domácnosti jdou nakupovat, když umělá inteligence zjistí, že jí chybí zdroje. Poté zkontroluje členy domácnosti a jejich preference produktů a vybere produkt na základě preferenčních vah.“. Takže zajistit, aby vaši občané měli přístup k takovému zboží, které potřebují, bude o to důležitější pro udržení chodu města.

Cities: Skylines 2

(Obrázek: Paradox)

„Těším se, až budu moci používat deník životní cesty k vyprávění intenzivních příběhů. Takových, které budu vyprávět svým vnoučatům, jako by se skutečně staly.“

Ještě úžasnější je, že bezdomovectví je zcela nová statistika, kterou budete muset sledovat, aby vše fungovalo hladce. „Pokud je domácnost velmi chudá a nemůže si najít nový byt a nemá prostředky na opuštění města, stává se z ní bezdomovec. V takovém případě může žít v městských parcích, dokud se její životní situace nezmění.“

To je úplně jiná úroveň simulace a vypadá to, že má potenciál skutečně postavit občany do centra dění při budování města. Namísto pocitu odstupu od svých osadníků se můžete dostat skutečně blízko a osobně. Strkejte jim nos do jejich záležitostí jako vtíravě benevolentní starosta státu dohledu.

Díky takovým nástrojům budu moci sledovat cestu svých osadníků od radosti ze stěhování do nového bydliště, přes získání práce, o kterou usilovali, až po sledování jejich reakce, když se řeky změní ve splašky a nastane peklo, když narazím na achievement „Things Are Not Looking Up“ – něco, co se odemkne, když zažijete zamoření krysami. Vzhledem k tomu, že „životní cesta“ každého občana slibuje roh hojnosti příběhového paliva, můžete se vsadit, že strávím spoustu času sledováním svých Cimů. Samozřejmě se budu motat kolem toho, abych zjistil, jak strašné věci pro ně mohu udělat, ale budu to dělat s boží láskou v srdci. Přinejmenším s láskou k zápletce.

Těším se, že budu moci používat deník o cestě života k vyprávění intenzivních příběhů. Takové, které budu vyprávět svým vnoučatům, jako by se skutečně staly, vedle příběhů o bojích s draky a šviháckých dobrodružstvích v D&D.

Obzvlášť se těším na to, jak budu bohaté přetěžovat až k bezdomovectví, jen tak pro pobavení.

Ztraťte se v nejlepších simulačních hrách pozastavujících realitu právě teď

Přečtěte si více  Jak najít knihkupce Stardew Valley
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.